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分节阅读 53(1 / 2)

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倒了下来

沟壑

一级的沟壑,晕眩时间仅有105秒,不过这已足够马飞鹏跨过这段距离来到斧王身边

一记附加着强化图腾的普通攻击重重敲打在斧王的身上,为这具本身就血量不满的身躯留下了又一次重创,血量顿时下跌到了五分之一不到

不过在挨上了一次普通攻击之后,斧王也得以从晕眩中清醒过来,只见他恢复了自己的移动速度,缓步前行,试图甩开对手。由于撼地者这个英雄的留人能力十分匮乏,再加之马飞鹏的引燃已经没有了足够的魔法可供释放,斧王相信自己能够逃开对方的魔爪

然而环绕在他身上的一圈浅绿色光芒却令他不得不将这种妄想打消了。

这层绿色光芒放在平时并不起眼,但在此时却显得无比致命在这层绿光的影响下,斧王的生命值正在逐渐降低,甚至连移动速度也受到了些许的影响

说到这里,就有必要提一嘴马飞鹏刚拿到的新道具了,这个神奇的小玩意名叫淬毒之珠,价值不过275金,但其在实战中的用途可是不容忽视

淬毒之珠:使用者在每一次攻击敌方单位时,都会令对方中毒,使得该单位每秒扣除些许生命值并减少少量的移动速度。毒性伤害为魔法伤害,伤害值为每秒四点,减速效果为12远程英雄使用时减速效果衰减至4,中毒持续三秒,中毒伤害对非英雄单位翻倍。

虽说淬毒之珠提供中毒伤害少得可怜,而且也没有其他的属性值加成,但玩家们之所以会选择这么一件道具,他们在意的就肯定不会是这点微不足道的伤害了。比起这可怜巴巴的伤害来说,玩家们更加青睐它那12的减速

有那么一些英雄,比如斯温或是小鱼人,他们在对于敌人移动能力的限制上拥有着晕眩或是禁足一类的强控制能力,又因为他们前期的攻击力也是十分强大,因此在前期很容易有单杀别人的机会。但碍于他们作为近战英雄的身份,一旦没能在自己有限的控制时间内将敌人干掉的话,他们就只能眼睁睁地看着敌人跑路了。毕竟硬控制在限制效果上是十分强力的,但在控制时间上就比其他的减速类技能逊色不少了。

而淬毒之珠这种东西正是应此而生装备淬毒之珠这个举动,对于近战英雄们的留人能力无疑是一个大幅的提升,即便这12的减速只能让他们在追击战中多a出两三刀,但对于高攻击的近战英雄们来说,这多出来的两三次普通攻击已经足够他们将那些残血的敌人收割掉

顺便一提,天辉的五个人中除了剑走偏锋的马飞鹏以外,幻刺也同样装备了这么个价值不错的小玩意。

在12的减速之下,斧王的身形明显一滞,马飞鹏便趁着这个时机冲了上去,在一个几乎零距离的地方释放了强化图腾,然后用余震的伤害将其活活震死

“撼地者击杀了斧王,得到244金钱”

马飞鹏稍稍欣赏了一下地上口吐鲜血的斧王的尸体,然后将刚放出来的强化图腾重重敲在了旁边那只已经残血的熊大身上,拿到了62枚金币和一笔可观的经验,之后才转身离开了野区

第54章 强杀猴子

人被杀了,野被抢了,经历了这么一次打击,斧王怕是很难东山再起了。

事实上,马飞鹏也有点害怕这个强力的团控英雄就这么在无人干扰的情况下悄悄发育起来,在将近八分钟的时候摸出一把跳刀,然后打爆天辉这边除了马飞鹏以外的所有人。

毕竟斧王这个英雄可是大名鼎鼎的“老渔夫”了。

在dota2中,玩家们通常习惯将那些发挥不好的情况称作“玩得鱼”。久而久之,这些常年“玩得鱼”的玩家们就真正变成了一群“鱼”,而他们大量出没的低分段也就被称作了“鱼塘”。至于“老渔夫”,指的当然就是“捕鱼”“捕”得特别厉害的玩家或是捕鱼特别好用的英雄咯。

斧王之所以在低分局能有这么大的杀伤力,主要和低端局的玩家们不懂站位有关。鱼塘里的选手们,最大的毛病就是喜欢在开团的时候挤在一团,好像这样就能变得更安全一点一样。不过历史却告诉我们,把自己缩成一座山并不能保证自己的安全,反而会给自己立下一个特别明显的fg你们忘记了蛇精和蝎子精是怎么跑出来的吗

事实上,马飞鹏之所以能在自己之前的那一局常规赛中使用撼地者拿下暴走,也多亏了那帮鱼塘菜鸡不懂站位,最后给了他一个一下子大中一大批人的机会呢

和撼地者伤害爆炸的回音击一样,斧王的团控技能狂战士的怒吼也是一个被控住的单位越多、伤害就越高的技能。只是这个技能的伤害却不是来自于它本身,而是来自它的对应搭配技能“反击螺旋”

反击螺旋:在学习了这个技能之后,斧王每次受到普通攻击,都有12的概率施展一次反击螺旋,对周围200码内的所有敌方单位造成少量纯粹伤害,反击螺旋有10\\09\\08\\07秒的内置cd。

当斧王用狂战士的怒吼一下子吼住一大堆人之后,那些不幸的人就不得不要对额外增加了四十点护甲的斧王展开根本不痛不痒的攻击,在高额的护甲减伤之下,斧王自己不会受到多少的伤害,但若是被吼住的人一旦多了起来,他们反而会被自己的攻击触发的反击螺旋转个半死。攻速越快,就越是如此

而且由于斧王的控制技能属于小技能,cd较短。这就更是强化了他对于菜鸟们的杀伤力:团战可能并不常有,但兵线可是一直都在的。只要有一个人在带线打钱的时候忽略了自身的站位问题,不小心和小兵们走得过了进,斧王马上就可以从树林阴影里杀出来,一个跳吼下去,就是不死也要掉半层皮

不过好在这种危机已经被马飞鹏成功灭绝了。

由于不能乱放技能,dota2中的英雄们在打野时的效率其实是十分低下的,一般来说,如果没有人帮衬着拉野的话,打野英雄们说不定等中单都到了六七级的时候还在为自己升到四级的经验奔波着。因此对于一个打野英雄来说,哪怕仅仅是一次死亡,都已经是伤筋动骨的重创了。

而这一次野区抓单还仅仅是马飞鹏的第一次行动而已

在连续击杀了两个敌人,马飞鹏现在无论经济还是经验,无疑都是全场稳坐的第一,他也因此多出了大把的时间可以去干别的事情,比如说gank

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