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“这些支线任务有时候难度也非常高,玩家打了支线,可以获得优良的装备。”
“但即使绕过这些支线怪物,也不影响游戏的正常通关。”
“这实际上也正是一种游戏难度的调节方式。”
“利用职业、战斗模式、支线装备等等,把难度选择合理地分布到了游戏里的各个方面,让不同类型的玩家们在游戏里自己取舍。”
嗨狗听了芳芳和刘雄的话,不由得若有所思的点点头:“原来如此,这样的话似乎还真不错”
“或许刚开始的时候,必须忍受一次次的死亡才能获取更多游戏的内容,但想一想只要付出一定程度的努力和死亡次数,通关终究是不成问题的。”
不过嗨狗还是提出了一个问题。
“游戏难度极高,关卡各种恶意满满,然后主角又没有台词”
“这样子是不是给玩家的压迫感太强了”
刘雄笑了:“压抑这不是更好吗就是要让玩家从视觉和心理上都感到压抑和恐怖,这样才能让玩家们更好的沉浸在游戏的氛围中。”
“要知道,代入感和沉浸感,也是我们做游戏的一个重要课题。”
“至于游戏主角没有台词,也是我故意设置的。”
“主角没有台词,没有太多的个人故事背景介绍,连地图也没有。”
“保持一种神秘感,保持一种未知感。”
“许多东西都没有,这样许多东西才会有,玩家会有充足的想象空间。”
“而随着剧情的展开,玩家的想象空间也会渐渐的扩散开来。”
“剧情被埋藏的非常深,但是就是这些支离破碎的剧情碎片拼凑了一个壮阔的世界,而做为最底层的“玩家”不死人、活尸、余烬,则通过一点点的挣扎,慢慢的揭开这个世界的迷雾”
“玩家想要知道剧情故事,就得从游戏点点滴滴的体验中积累剧情,从各种零碎的信息段落中获取相关信息,岂不美哉”
小林还是迟疑的说道:“黑暗之魂的难度这么高,感觉还是有些不友好啊,玩家会不会觉得我们故意在刁难他们”
“毕竟看起来玩家会看到无数次的死亡界面,这很容易令玩家沮丧,乃至大骂老板您啊”
刘雄笑道:“怎么可能我当然不是用难度来刁难玩家。”
“要知道游戏难度高了,在克服困难击败boss之后的成就感也就会越高,这可是爽点”
“而且,讲道理黑暗之魂真的很难吗”
“或许黑暗之魂在游戏体验中很难,但是黑暗之魂的基本原理却很简单。”
“失败研究分析得出结论克服困难变强获得成就感。”
“在战斗的时候,利用操作手感和攻击响应,甚至可以把游戏玩成半回合制。”
小林想了想,又问了一个关于联机方面的问题。
“老板,看起来这是一部单人挑战高难度boss的arg。”
“但看设定里老板您也提出要加入联机模式,那么这个联机是怎么样子的呢是像流星蝴蝶剑那样大家在一个地图厮杀吗”
刘雄摇了摇头,说道:“设定里没有来得及写明,但我们的黑暗之魂将会采取联机合作通关,和联机对抗两种模式。”
小林问道:“加入了联机的模式联机几个小伙伴一起闯关还好,联机的v模式,始终感觉有点不对劲呢。”
刘雄问道:“有什么不对劲呢黑暗之魂不是主打联机的游戏,但这并不代表黑暗之魂的联机就可以很弱。”
“或许黑暗之魂并不复杂庞大,但带给玩家们的乐趣,绝对不会少。”
第449章 传火的世界
“黑暗之魂的联机主要是合作ve和入侵模式的v。”
“合作模式就是召唤小伙伴一起过来闯关,单挑boss打不过那就联机群殴boss”
“在恐怖折磨的游戏过程中,能和小伙伴们一起挑战强大的敌人,绝对是可以带来相当的游戏体验的。”
“这一点跟绝地求生很类似,绝地求生一个人玩就是恐怖游戏,但跟小伙伴一起玩就是上头欢乐送。”
“而且,联机ve的话,玩家的队伍就相当于不同的职业组队,类似于网游下副本的那种。”
“这样一来游戏难度大大降低了,却给了玩家们另外一种游戏体验。”
“除了和认识的小伙伴一起玩之外,也可以开启选项,让其他不认识的玩家也可以加入进来。”
“高手可以进来帮助菜鸟玩家,双方都可以得到自己想要的奖励。”
小林高兴的说道:“哈这样就简单了啊新手玩家也可以轻松通关了”
刘雄摇摇头:“联机ve从某种意义上是降低了游戏难度,但联机模式和单人模式是不一样的。”
“在详细的设定中会加入一些限制,保证游戏的难度和游戏的平衡性以及乐趣。”
“目前我写的联机设定,只是一个大概的雏形,你们懂吧。”
众人都是点点头,表示懂了懂了。
然后刘雄又介绍了一下联机v。
“游戏的v模式也很简单,玩家在游玩的过程中,在开发联机v的情况之下,可以利用道具入侵到别的玩家的世界中。”
“当然,别的玩家也可以入侵你的世界。”
“成功入侵别人的世界,击杀本土土著玩家,获取道具和资源。”
“而成功的防卫自己的世界,也自然能获得相关的战利品。”
“另外还有一个有趣的点,那就是玩家之间可以赠与装备。”
“当一名通关玩家,开始了二周目三周目之后,他的装备会渐渐溢出,一些装备就会被淘汰换掉。”
“但是通过玩家之间的装备赠与,这些老玩家可以把自己的装备赠送给新手玩家,帮助新手玩家们在前期顺利的打boss。”
“赠送的装备自然会有所限制,但即使是这样,也足以帮助新手玩家感受到来自游戏战友们的关怀了。”
小林听了装备赠与系统之后,有些不确定的问道:“虽然我们的游戏有联机元素,但毕竟主要还是打怪通关的游戏,送装备这个设定是不是有点奇怪啊”
“感觉像是网游的元素了呢。”
刘雄笑道:“的确像是网游的元素,但加入赠送装备的系统,可以给高手玩家优越感,也可以增强玩家们之间互动的活跃程度。”
“让传火,成为一个动词。”
会议开完之后,众人很快就推出了更加详细的剧本设定。
因为这一次飞梦的时间并不紧张,不像流星蝴蝶剑那样需要在短时间内做出来去撞车。
所以对于黑暗之魂的剧