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分节阅读 213(1 / 2)

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一听,乐了。

“哈又是高难度的动作游戏企鹅头这么铁的吗”

“他们的剑客列传就是以高难度的操作为卖点之一的,但是却扑街扑的那么惨。”

“现在又来这种高难度动作游戏这不是找死吗”

刘雄则哈哈一笑,解释道:“小林,你这说的就不对了。”

“首先,剑客列传并不是一个高难度的动作游戏。”

“诚然,想要完完整整的打出剑客列传里的各种武侠招式,是需要很高的操作水平。”

“但想要通关剑客列传的话,其实并不难,压根不需要各种华丽复杂的连招,直接闭着眼睛一通按,再加上一些基础的格挡和闪避,就能顺利的通关。”

“剑客列传的操作高难度,但剑客列传游戏本身并不高难度。”

“另外,高难度的硬核动作类游戏,一直以来都是一个稳定的游戏类型。”

“这种类型的游戏只要做得好,是不愁销量的。”

“企鹅选择做一款高难度硬核动作游戏,说不定就是叫好又叫座的游戏。”

“不过还好,既然现在我提前知道了企鹅游戏的方向,那么我们就要进行针对。”

“飞梦,同样也要做一款高难度的动作游戏”

“虽然暂时不知道且那边的题材,但同为高难度动作游戏,想必互相之间是可以比拼的。”

“不管企鹅是什么类型的大作,我们都要保证我们的游戏,是同期最热门的游戏”

“只要我们的游戏够好,就能在市场上压死对方”

刘雄发出了宣言,而小林也问了一个关键问题。

“那么老板,我们的新游戏是什么呢”

刘雄打开了一个t,说道:“关于新游戏的资料,我已经初步的做了一些出来。”

“新游戏黑暗之魂。”

“这会是一款黑暗奇幻风格的游戏,游戏拥有极高的难度。”

“而在玩家通关这部硬派动作游戏的过程中,我希望玩家能体验到探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感、新发现的喜悦感,以及使尽浑身解数,在令人绝望的敌人的攻击中存活到最后的成就感。”

“黑暗之魂,就是我选择用来击溃企鹅新游戏的作品”

“具体的资料大家可以先看一下t,了解一下黑暗之魂的具体内容。”

刘雄选择黑暗之魂自然是有原因的。

既然知道了企鹅将要做一款高难度硬核动作游戏,而打算做一款同样的游戏去击溃企鹅,那么黑暗之魂几乎是最好最有胜算的选择。

高难度的arg游戏有很多,在地球上也不乏经典之作。

但黑暗之魂绝对是其中的佼佼者,而志在成功击败企鹅的刘雄,自然会选择黑暗之魂这一强大的游戏。

在起初的时候,魂系列的游戏并不是什么热门游戏。

但是经过几年的发展,凭着游戏自身过硬的素质和乐趣,从一小部分核心玩家开始,逐渐征服了相当庞大玩家群体的盛赞。

甚至可以这样吹:在高难度硬核动作游戏这个类型里,黑暗之魂系列已经成为了无敌的存在。

而游戏的最新一代黑暗之魂3,在各大专业评测网站里,也基本取得了95分以上的高分。

黑暗之魂暗黑的游戏风格和丰富细致的游戏内容,让其他的同类型游戏都相形见绌。

从某种意义上说,黑暗之魂将一个全新的游戏类型发扬广大最近几年出现了不少sou“sike游戏,这些都证明了黑暗之魂已经成为了一个独立的游戏类型。

并且这个游戏类型看似由于高难度而小众,但实际上已经从小众扩散到了大众。

在黑暗之魂3登陆stea平台销售的时候,黑暗之魂3是第2名。

而第1名是黑暗之魂3的豪华版。

正是因为地球上的黑暗之魂取得了如此的成功,所以刘雄才有充足的信心凭着黑暗之魂去搞定企鹅。

黑暗之魂这么棒为什么刘雄不传火

给刘雄一个不传火的理由

传火,使人快乐

第448章 黑暗之魂

t的内容并不复杂,只是一个简单的初版,所以刘雄直接出去闲逛了一圈,不到一个小时就回到了会议室。

“t大家也看了,想必都对黑暗之魂有了一个初步的认识。”

“有什么想要提的,都可以提出来,我们大家可以讨论一下。”

小林首先说道:“竟然是没有游戏难度的调整选项,但我们知道玩家之间的水平是有差距的,这样子是不是有点不好哦”

小葵也赞同道:“对啊,虽然前期的boss不算太强,但相对其他动作游戏来说还是很难的。”

“如果没有难度调整选项的话,新手菜鸟会一次次的连续死亡。”

“没有耐心和毅力的休闲玩家,怕是会弃坑的啊”

嗨狗也说道:“加入游戏难度选项,让高手玩家可以挑战自己,让休闲玩家可以悠闲的打剧情通关。”

苏先也说道:“既可以选择高难度挑战自我,又可以轻松划水单手虐boss,两头讨好,岂不美哉”

刘雄点点头,微笑着说道:“没错,肯定会有一些玩家会因为游戏难度而弃坑。”

“这是无法避免的事情,这很遗憾,但我不会妥协。”

“因为如果妥协了,那么游戏的一大特点也就会失去了。”

“即使因为游戏难度无法调节而失去一部分玩家,但我会得到更多的玩家。”

芳芳也说道:“我仔细看了一下游戏的职业和战斗方式的设定,发现类型还是很丰富的。”

“撑血撑护甲正面硬刚、猥琐的悄悄偷袭背刺、远程火力放风筝输出等等战斗方式,实际上也就是难度的选择对吧”

刘雄颇为赞许的看了一眼芳芳,点点头道:“没错,实际上游戏里的各大职业,在难度上是有区别的。”

“玩家在选择职业和战斗方式的时候,实际上也就相当于选择了不同的游戏难度,以及不同的游戏模式。”

“这样既可以让我们的游戏无法直接选择游戏难度,又带来了更多的差异性。”

“另外,游戏的难度并不是一成不变的,而是可以由玩家自己选择的。”

“我们不直接让玩家调整游戏难度,而是让玩家在游戏中自己选择该走什么战斗方式,该去挑战哪些敌人。”

“主线的boss有时候并不是最难的,大家可以看到,黑暗之魂里有许多的支线任务。”

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