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他手游平台的榜单太烂、太假了。
不夸张地说,花同样时间在苹果软件榜和nono榜上找能玩的游戏,nono上面的数量至少是苹果上的三倍,手游版sg的两倍。
也难怪王小硕昨天说他现在也就看看苹果的首页推荐,排行榜什么的,点都懒得去点它
有些人玩游戏是为了享受游戏本身,而有些人玩游戏只是为了打发时间。
所以一部分人需要好剧情,好音乐,好画质而且很有趣的好游戏,而有些人只是需要一个简单的打发时间的工具。
有些人享受纯粹竞技的快乐,而有些人就是想要氪金虐杀一切的快乐,不同的游戏是根据不同的市场需求诞生,不要说游戏本身好不好,他们只是满足了不同的需求。
在nono上叶乐看到了一种游戏态度,代表了一群把游戏当做艺术,一群享受游戏文化的普通游戏玩家对待游戏的态度。
华夏游戏的主力消费群体就是这么一群人,他们有一定的经济基础,通常都是一些稍微富裕、消费能力强的人。
他们的动机很纯粹,总结起来就是:兄弟们跟着我,上去就是干
品味很o,画面精致背景故事配音不需要我充钱我无敌就ok
客观的说,这种又土又豪的,才是大多数平台、游戏策划眼里真正的“高质量玩家”。
极光游戏在手机游戏市场上的战略部署也同样陷入了这个“怪圈”之中,忽略了他们的买断制付费游戏模式。
所以,大多数平台的目标也都是这群人,
所以,平台上首页、排行榜也都是这样的游戏,
所以,才会有厌倦反感的玩家会尝试去找一些小众的游戏平台。
nono就是这种小众平台,里面很少有那种烂大街的网游,大部分都是一些各有特色的游戏,有的画面清新,有的玩法独特,有的音乐唯美等等,所以自然就会有喜欢这些的玩家聚集在那里。
叶乐很庆幸nono的出现提醒了自己,否则他可能还以为玩家对于现在的sg已经很满意了。
仔细思索下来你就会发现,nono的优点就是sg的缺点,既然有人已经为你指出你的不足,那改正起来自然是有了一个明确的方向,这样的针对性改革完善之下绝对会更快、更有效
nono这样的平台出现、兴起及爆发,除了会给传统分发渠道格局造成一定冲击,给市场带来一波新的渠道模式之外,也将反作用于产品本身,促使游戏厂商推出更多有趣的游戏。
内容型渠道的核心在于用户充分参与到平台的内容建设中,筛选机制也来自于用户的真实评价和反馈,因此渠道本身就带有推荐“玩家最喜欢的游戏”的功能,而游戏厂商为了能在渠道中获得更好的推荐位置或者得到更多玩家的喜爱,只能不断推出优质有趣的产品。
同样的,为满足不同类型玩家的需求,游戏市场也会变得更加细分,二次元、女性向等等原本相对小众的市场将迎来更加的玩家市场空间。
而在内容型渠道的推动下,手游品质提升,推荐机制更加透明,游戏市场更加细分,行业也会更加健康。
第549章 nono的背后
叶乐曾想过直接收购nono,但是在仔细思量后他发现完全没有这个必要。
nono的确在网络爆红在短时间吸引了无数的手机用户,可sg的在手机游戏平台之中市场占有率依旧稳居第一,活跃用户是nono的27倍
与其花上几亿人民币去收购nono,到不如直接对手机版sg进行一次大规模修改调整,既省钱又能省去很多麻烦。
sg是极光游戏战略部署的重要一环,它代表了全球超过5亿的真实注册用户和13亿月活跃用户。
这是一个极其恐怖的数字,也许它的一个普通游戏推荐位都要远胜过在国内收视率最好的节目里做一期专题广告。
比如sg上最高一级的首页滚动封面就是一个很好的例子,用户登陆sg第一眼看到的便是占据版面极大的滚动封面。
严格意义上来讲当月活跃用户达到13亿这个数字是,已经等同于华夏这个人口大国910收视率的电视节目才能拥有的宣传、曝光效果。
如今这个时代一档电视节目收视率能够破一就已经值得吹半年了,要知道芒果卫视的两个当家节目欢乐大本营和每天向上的收视率也就才一个1点几,一个去年一年都没破1过。
不要因为它仅仅是一个综合性游戏平台就小看它,很多玩家都知道曾经有海外公司出价3762万竞拍sg半个月的滚动封面位置,估计半个月这样的价格就连电视台也会感到自愧不如。
说的这里,大家就应该都能明白sg的用户群体的规模有多大了吧。
正是如此叶乐才觉得把时间花钞票去和nono谈收购纯属没事找事,sg需要的是自我完善,而不是总公司去收购一家nono就能减轻威胁。
好,如果极光游戏今天收购了nono却不正视sg的缺陷,那么明天冒出其他和nono类似的游戏公司呢
还是继续一家一家的收购下去
这么干就算是极光游戏也吃不消啊
华夏人一直都热衷于网络游戏的开发,以至于垄断了全球642的网游市场,在这样的条件下外国网游公司是很难生存下去的。
再加上文化上的一些差异,越来越多的外国开发者选择更多的把目光投向了独立游戏制作当中。
毫不夸张地说sg游戏里近2万款c独立游戏近九成都是海外开发者上传的。
而且他们也是sg上免费游戏的主力,有些开发者压根儿就没想过要赚钱,免费下载、绝无内购。
当然这样的人在华夏也存在着,他们就是在背后推动nono的主力军独立游戏人。
曾几何时,独立游戏和不赚钱之间划上了等号,独立游戏开发者仿佛只有在艰难重重中坚持才能显示出他们对游戏的热爱和纯粹。
从用户需求的层面来说,玩家们既需要大型网络游戏这样可以和朋友一起开黑组队的游戏,也需要实现个人探索乐趣的好游戏,而独立游戏显然是好游戏的高产领域。
对此极光游戏在sg的产品新闻发布会上就用了很大的篇幅提到这个问题。
首先是极光游戏想全球独立游戏开发者及独立游戏团队发出邀请,参加在年底于华夏魔都的开幕的“独立游戏开发者大会”。
独立游戏开发者大会不仅是一次开发者之间交流学习的平台,也是对每一年进行总结的平台。