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sdk,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。
另外oo提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐,在oo社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。
正是因为这种双赢的方式,oo才能吸引到越来越多的玩家和开发者,从而在获得投资后一飞冲天。
对于很多游戏开发者来说oo的突然崛起成为了他们人生中一个重要的转折点。
吴志就是其中典型的一位。
他毕业于华夏一所普通的二本大学,毕业之后便进入了游戏公司先后担任过游戏工程师、游戏设计师。
不过游戏行业竞争实在是太激烈了,每年都有成千上万家游戏公司倒闭,也有同样数量的新公司成立,如此反反复复循环不断。
很遗憾他任职的那家公司就因为经营不善破产了。
公司破产之后他一度陷入了人生的最低谷,失业导致失恋,双重打击之下吴志消沉了将近半年时间,最惨的时候必须要靠苦苦哀求才能让房东把交房租的时间宽限几天,否则真有可能得去睡天桥了。
好在现在他已经走出了阴影,担忧自己选择不当公司再次出现倒闭后又面临这样的情况,吴志最后成为了一个独立游戏开发者。
不得不说oo是我见过的国内最友好的平台,他的三款游戏小丑马戏团摩天轮河流大战在国内排前几名的几大应用市场根本就上架不了,不给审核,只有其中一个游戏在应用宝上线,但由于没有任何曝光机会所以下载量接近零。
在手机sg游戏商店上因为获了两次推荐,所以有几万下载,可惜手机版sg上还不存在付费游戏,或许和极光游戏的在手游市场策略部署有关系,他每个月并没有分成,只有一些奖金勉强把日子凑合过。
半个月前,他将游戏发布到了oo上面,在无任何特殊推荐位的情况下,每个游戏上线的前两天都有几百个下载,十个左右的真实评论。
这在其它安卓平台几乎是不可能的。
后来被编辑以广告位的形式轮播推荐了一天,以专题的形式正在推荐,获得了上万的下载,数百个真实的评论。
作为一个独立开发者,没有一分钱宣传费的情况下,能在这样一个平台有这个表现让我非常感动。
这是一个真正为玩家挑选好游戏的平台,只认游戏质量。
最让人印象深刻的是这个平台的玩家互动性,这数百个评论每个他都进行了回复并与他们进行深度沟通,在论坛里他们也发过十多个帖子讨论他的游戏,让他能及时收到意见反馈并及时与他们互动,这是在其它平台他没办法完成的。
再说其它大平台他基本上不上去
他不是一个好高骛远的人,所以给自己游戏的定价时都是2块,这是一个很便宜的价格,远要比那些动辄几十块的游戏廉价多了。
三款游戏短短半个月的总下载量已经过了53万人,按照每款游戏2块钱的价格来算,就是106万人民币
在oo,售卖与内购游戏开发者可获70收益,也就是说这半个月他赚到了7万多块
这是吴志曾经想都不敢想的数目,就算是以前任职的那家游戏公司一个月的薪水也不过才7500块而已。
他知道自己再也不需要为每个月的房租和开销而发愁了,不再需要担心囊中羞涩而在28岁的年纪依然不敢谈恋爱了。
他甚至看到了自己长久以来梦想的希望,六年前从学校毕业时许下的雄心壮志他依旧没有忘却。
那时他曾告诉自己的好友说今后自己会有一个游戏工作室,以后还要成为游戏公司的老板。
原本以为这些豪言壮语会随着时间成了一种奢望,没想到上天给了他一个机会,他真心希望这个平台或者类似的平台能发展得更加强大,这样就能有更多像他一样的人能够在这里扬帆起航。
第三更,溜了溜了,睡觉去了
第548章 警钟二合一
几天后,几乎超过百分之二十以上的手机玩家都听说了nono。
有的人选择了无视,但更多的人出于好奇心想要一探究竟试着下载了nono。
于是在华夏各地出现了这样的一幕:
路人a:“你玩的是什么游戏啊”
路人b:“xxxx啊。”
路人a:“没听说过,在哪找的啊为什么我在应用市场里没搜到。”
路人b:“这你就有所不知了,现在都流行nono上的手机游戏,特别有意思。”
路人a:“真的假的,我下载一个试试。”
nono在很大一部分手游玩家的圈子里如此的火爆,自然也有来自玩家对它的评价。
关于nono的评价有好也有坏,有一些人始终认为nono上关于游戏的评分渗杂了很大的水分。
实则不然,独立游戏大多是玩法创新的,之前没有这种同质化游戏的话,自然就不好通过对比来给它打分,抱着对创新和独立游戏的支持态度,往往会打个高分。
那在这种情况下怎样来区分是不是真正的好游戏呢,很简单,看下载量就知道了。
而广大被国产垃圾手游摧残的玩家,在品尝了多年垃圾之后,突然发现了
nono这个拥有不少精品游戏的平台,在内心自然是十分高兴的,通过与其他平台上的游戏对比,他们自然会觉得tnono游戏平台的游戏作品更好,更符合一个真正喜欢游戏的玩家的口味,所以他们愿意给出自己的高分。