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分节阅读 166(2 / 2)

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据张强称,自从70大潮来临之后,a和ar出现在常规赛中的比重就已经得到了调整,起码在n级和以上的其他玩家等级中,ar模式的出现概率已经被极大程度地降低了而这也正是这项改动的真正本体:在70版本之后,各大比赛模式在常规赛中出现的权重将会按照玩家等级的不同重新分配。举个例子,假如级能随机到的比赛模式是ar:a:其他8:1:1的话,那h级玩家的权重就变成了2:7:1;随着玩家等级的提升,常规赛和死亡赛中甚至还可能出现cw模式比赛模式这样的专门竞技模式以进一步磨练玩家们的真实水平。这一点,是以前的死亡刀塔所绝对没有的

据张强称,cw模式以前只可能出现在h以上高级玩家的死亡赛中,常规赛更是保持着一套4:5:1的套路从级通吃到级,这种令人诟病的设置甚至都弄得不少级玩家干脆放弃了常规赛弱智一样的ar有什么玩头万一主神随机出来的英雄自己恰好不会呢

总之不管怎么样吧,马飞鹏的常规赛已经开了。

“选择禁用英雄。”

“喔,a还能ban人了”马飞鹏有些惊奇。

ban,就是禁止的意思,ban人,就是把英雄禁掉然后两边人都不能再选这个英雄了,不过按一般来说,这个设定也只会出现在最为正式的cw模式里而已啊

反正是平行世界,大家就不要顾及什么版本滞后设定对不上的破事了。顺便一提,aban人的机制在这个位面算是第一次出现

屏幕正上方,一行不断倒数的蓝色数字正在不断闪烁,显然就是ban人的时间限制。马飞鹏将鼠标移动到“禁用英雄”旁边的那个小问号上,看到了主神给出的介绍:

“每位玩家至多可以通过点击禁用一名英雄,时间耗尽后,系统将会从这些人选中随机挑出相当于禁用总数75数量的英雄进行禁用。”

马飞鹏饶有趣味地思考了一番,但最终什么英雄也没点。和他一样,那剩下来的九个人不知道是不是因为对这条新规则感到有些迷茫,也没有禁用什么英雄。只有一个人在卡尔的头像上点了一下而已。等到时间耗尽,系统便立刻ban掉了这个英雄。

这一把,马飞鹏的队友们没有在赛前多说什么闲话,只是静静地盯着时间一分一秒地过去而已。很快,这一局常规赛的第一个英雄就被对面点了出来混沌骑士涅沙

伴随着涅沙的出现,马飞鹏所处的夜魇阵营中立刻出现了一片骚动。

“喂喂,混沌啊。”

“这个混沌要针对啊,不然头要被锤爆啊。”

混沌骑士,又名ck,是一个非常强大的物理系英雄,也是一个异常全能的选手。在定位上,混沌甚至可以将控制、核心、耐久、爆发这一局中四个至关重要的位置同时包揽下来

一技能的单体晕眩和二技能的拉扯效果提供了他控制的能力,三技能的暴击决定了他核心的身份,力量英雄的高基础力量和高力量成长夯实了他耐久的基础,大招混沌之军更是将他的物理爆发能力扩充了无数倍

马飞鹏知道,这个名叫涅沙的家伙绝对不是什么好惹的货色,一旦其开出大招混沌之军,场上就会瞬间出现14个不等的幻象来助其作战,虽说游戏中的幻象并不是什么特别稀有的东西,但ck的幻象最大的价值就在于它们继承自本体的基础攻击比例达到了百分之百

也就是说,只要混沌开出大招,那他的攻击力就等于是瞬间提升了好几倍再加上三技能的被动暴击和二技能的拉扯效果,开了大招的混沌在团战中简直就是抡谁谁死如果不对其加以针对,任由其将那近乎无限的物理伤害爆发出来的话,马飞鹏这边无疑会输的相当难看

但是马飞鹏的脸上却是莫名其妙地浮现出了一抹猥琐而诡异的笑容。

这关我什么事呢

马飞鹏打这一场常规赛可不是为了赢的,他是刻意要来输的

这个星期,马飞鹏从他的新好友面人那里得到了一个对他来说至关重要的消息:血统传承的任务强度,和传承者的玩家等级密切相关,实力越是低微的传承者,所拿到的传承任务难度就会越低,实力越高则反之。而且无论是什么等级的玩家接受什么英雄的传承,传承任务都不会考验玩家的硬件实力从商店或是里位面那里弄来的装备技能一类,而是充分考验玩家们在操作和操作细节上的“软实力”。如此一来的话,马飞鹏现今身上拥有的一切硬件,不管是技能也好装备也罢,统统都等于是做了摆设。马飞鹏若是想更加轻松地完成血统任务,那可就非要掉级掉段不可了

当然,马飞鹏弄到这份情报也并不是什么都没有付出或者说正好相反,他为此好好大出血了一番,足足为这份情报支付了1700枚金币的高价

就是现在回想起来,马飞鹏还会为这笔吓人的支出肉疼不已,不过看在血统的份儿上,这份情报总归是物有所值的,马飞鹏的这笔钱也并不就算是白花了。毕竟若是他不知道这一点,血统任务没做好拿了个劣等血统可就有的他哭去了

相同英雄的血统,不同人拿到手的部分不见得也是相同。血统等级分作五级:残破等、低劣等、无暇等、完美等、至高等。血统等级决定英雄等级上限和自己的属性成长,从下往上,血统等级越高,玩家能让血统达到的等级就越高。最好的至高等拿到手上,数据就和游戏中一模一样,别无二致;最差的残破等甚至连第二级的大招都没得点,就算如此不说,英雄的属性成长和初始属性甚至还要下降一大截

然而在血统等级对应的具体英雄等级上,马飞鹏却是发现了一个略微显得有些不对劲的地方:完美等血统和至高等血统之间的等级差距貌似有些显得不大对劲。

在70更新之后,血统等级带来等级的限制按照天赋树计算,残破等血统最多可以升到10级,点出第一个天赋,以后血统等级越高,所能点出的天赋树就越多,直到完美等的24级为止。至于25级的最强天赋,那当然还是要至高等血统才能胜任。这样略显别扭的分割在马飞鹏看来虽然在一定程度上降低了完美等血统的价值毕竟在少了一个天赋之后,完美等和无暇等之间的距离也就只差那么四级的属性成长而已了,但考虑到每个英雄25级天赋带来的巨大提升,完美等才有权利享用看起来貌似也没有什么不大合理。

但是当他得知70版本之前的血统分级之后,他心中的这份不对劲可就越发的浓重起来了。

70版本之所以能够叫做70,就是因为引入了“天赋树”这么一个全新的机制才能叫的“70”。那既然血统的等级限制是按照天赋树分的,那在天赋树这个机制正是出现之前,玩家的英雄等级又是怎么处理的呢

答案是:按大招等级划分。

残破等最多可以升到6级,习得一级大招,再往上低劣等就能升到11级,习得二级大招,以此类推,无暇等血统就能升到16级习得三级大,最强的至高等就能升到满级。至于什么初始属性什么成长值,倒是和现在没有什么分别:血统每提高一等,所能继承来的属性值成长值就提升5,直至100。

但是在完美等的等级限制上,一个相当诡异的事实浮现在了马飞鹏眼前:不论是从前还是现在,完美等血统的最高等级竟然都是24级。

按理来说,这是绝对不可能发生在绝命游戏中的事情。付出多少收获多少,这是死亡公司的原则。而既然完美等和至高等之间的差距只有一级,那要么就说明完美等“不值”这个价,要么就说明至高等“不只”这个价。

马飞鹏比较偏向后者。既然公司的那些家伙愿意把数据设得这么诡异,那在这些诡异的数据下面,定然还藏着不少其他的秘密

至高等的血统到底是什么样的状态最后的那一级除了25级的天赋树之外还有什么值得关注马飞鹏对此相当的好奇。而既然他想弄到至高等血统,那他就必须在最后的传承任务中拿到异常良好的成绩才行。但既然至高等之所以会被叫做“至高”,那拿到这曾血统的难度也定然不可能太低。为了保证自己的成功率,马飞鹏必须做到一切自己目前能够做到的事情。而“掉级”,就是他目前最迫切完成的内容

马飞鹏这一局必须输,而且不仅仅是这一局,他接下来很长一段时间的常规赛都要输他要让自己的等级掉回去

死亡积分的加减以玩家在常规赛和死亡赛中的表现为基准,但在每个月的五场比赛中,死亡赛对于死亡积分的影响却是

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