分节阅读 112(2 / 2)
但是就前面两种体系来说,推塔体系的战略目标虽然直指游戏的最终核心,但构成这个体系的英雄却是有很大的局限性:狼人德鲁伊虽然推进强力,但是在gank攻势和正面团战中却是极难作为;先知虽有全图传送的gank能力,但其本身的输出能力却是惨不忍睹。若是要将人马大鱼这种万金油英雄在三个核心上的能力都比作是1的话,那推进英雄们简直就是一群推进20但其他两项却都只有03的逗逼
你推塔再强又怎么样找一波人gank你一波,你就是连摸到塔的机会都没有
而也正因为如此,马飞鹏才要绞尽脑汁地想出一套能够加强这个体系实力的作战方案来。
推进体系最大的短板,就在于推塔英雄们无法转换自身的优势上。不过换一个思路想:假如能用某种办法让推进体系在各种玩法之间互相转换,那推进体系的实力不就能更好地发挥出来了吗
数据是死的,但人可是活的
小小,一个笨重的推进核,一身上下虽然有一套爆发、输出能力也同样不俗,但苦于攻速和切入上的不足而无法灵活地完成其应负的各种任务:叫他去推塔吧,虽然蓝杖小小的输出确实很强,但没逃生的他只要被抓一次就可能会导致比赛gg;叫他去打架吧,他的攻击是够了,但长大带来的攻速降低却是一个十分尴尬的问题;要他去抓人的话,前期没有切入能力的他又放不出vt二连,而等他打出跳刀对面也差不多有一定防备的能力了。然而就算是这样一个干什么都比上不足比下有余的家伙,给他搭配上一个小精灵作为帮手又会如何呢
答案就是在世界级比赛中都曾大火一时的精灵小小体系
小精灵的过载为小小提供了攻速,大招守卫降临为其提供了难得的切入和偷塔机会,有了这么一位好帮手在,小小这个本来算不上多强势的英雄终于也得以在那职业比赛的舞台上大放异彩
这是为什么
因为这套战术完成了三大优势之间的互相转换
过载的攻速,令小小的团战能力得到了大幅改善;守卫降临的传送效果,更是令小小有了一个强力的切入能力完成gank;而且就算他们的gank攻势因为某种原因没能建树,他们也可以利用小精灵的传送能力神出鬼没地偷塔拆塔
而至此时为止,这一套本来是用做推进的体系才真正可以被算作是用强了,用“活”了
这就是体系转化的威力,是一种能化腐朽为神奇的能力,是一种能让同样的英雄在所有游戏核心上占据全面优势的能力
而现在,此刻的马飞鹏面前也被摆上了这么一个机会,一个能让他完成这一场在“体系转化”这个能力上突破的机会。而面对这个机会,一向精明的马飞鹏又怎么可能甘愿其白白溜走
毕竟这可是事关他血统的人生大事啊
职业选手们要是觉得哪个英雄强度不够还可以换,可玩家们一旦定好就不能改换的血统行吗
不,不行。对于血统固定的玩家们来说,他们要想在体系转化这方面取得进步,那就只能绞尽脑汁地想办法在战术上寻求突破。而也正是因为自己无法逃避,马飞鹏就更不能放过这次难得的机会了。为了能让自己在日后的游戏生涯中更上一层楼,他才必须趁着自己那一闪而过的灵感尚未彻底消逝之前趁热打铁,将自己的这套战术彻底地修补起来,以待自己使用
马飞鹏沉下心神,开始翻阅自己刚才那一局游戏的录像。
每一个绝命游戏的玩家在打过任何一场dota比赛不管是公司的比赛还是和其他玩家们的练习赛后,主神都会自动帮玩家们将本场比赛的录像永久保存下来,只需要用死亡标记轻轻唤醒即可翻阅。在这款绝命游戏中,主神所提供的录像功能之完善简直令人咋舌:作为一款有超级智能参与进去的游戏,绝命玩家们的游戏录像不仅不带bug不带卡顿更不会因为时间久远而显示“录像已过期”,甚至连玩家在魔兽对战平台中打完的dota1比赛都能好好被“死亡刀塔”这个客户端转换成dota2的画面后播放出来
当然,为了保护玩家们的隐私和更好地促进混乱杀戮场景的进化,死亡刀塔的录像系统是绝对不会出现玩家第一人称视角这种东西的。
看录像这种事情其实说难也是难,说易也是易,但若是想要真正看懂录像,最为关键的一点还是要“抱着目的看”。
要知道dota这款游戏涉及到的信息量可是非常大的,在一场正常的游戏中,光是计算金钱经验小兵血量和英雄技能耗魔技能cd就已经让不少人头疼不已,那又何况是能够让玩家们以上帝视角洞览全局的录像呢毕竟在玩家们在正常打游戏的时候,他们可看不到对面的技能cd和英雄动向,更不会有什么团队经济总和对比之类的数据摆在旁边供自己分析
要知道这可是十个人的数据啊
在平时打游戏的时候,玩家们就连自己的信息都处理不过来,那又何况是十个人的信息呢若是玩家们在看录像的时候不学会对自己所接受到的信息加以过滤,那他们最终也只有在无尽的信息轰炸中沦落为只会两眼发直盯着自己超神暴走精彩瞬间的逗比青年了。
这,也就是我们之前说过的“抱着目的看”。
至于什么样才能算是“抱着目的”,马飞鹏现在就给了我们一个很好的答案。
首先他知道,自己之所以会翻开自己这一局游戏的录像是为了要找到自己那套战术中的破绽,并想办法将其完善起来。而也正是抱着这样的目的,马飞鹏在观看录像的时候也就自然而然地会挑选那些有那套战术参与过的、而且是失败过的部分进行观看,而又因为这部分剧情大多数都发生在团战中,马飞鹏也就用不着再关注那些其他的细枝末节,进而为自己省下了一大笔的时间
在用15倍速浏览了一下自己上一场比赛中几个比较关键的转折点后,马飞鹏的脑子里也总算是有了点眉目。
想要找出自己的问题,最为直观的方法就是对比。
为什么相同的一套战术,马飞鹏之前能够成功但现在就必须失败呢因为有“变量”的存在。
阵容的不同是一种变量,玩家的水平是一种变量,阵容的侧重不同也是一种变量,而也正是有了这些变量存在,马飞鹏的战术才会出现时灵时不灵的尴尬状况。
不过在知道了这一点后,下一个问题也就随之浮出水面了在这么多的变量中间,到底是哪一个对游戏的走向产生了最为重大的影响呢
这也正是马飞鹏所需要思考的。
马飞鹏首先怀疑的就是阵容问题。
在马飞鹏上一次使用这个战术时,执行“推进牵制”这个动作的人选是他的狼人,但这一次却换成了一个路人的敌法。而经过这么一次调换,不同的英雄在相同战术上的发挥也就产生了偏差
不过这也不能代表就是因为敌法拆塔太慢才导致的战术失败。
马飞鹏这套战术中拆塔人员的作用是什么无非就是两个:牵制和推进,而在一场团战或是一场即将爆发的团战中,己方无论是达成了这两个目标中的哪一个都可以算作是一种胜利
拆塔人员的拆塔速度,只能决定对方更有概率做出什么样的决定来罢了:若是己方拆塔速度快,那敌人很有可能就会因为沉不住气而提前回防;而若是