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分节阅读 101(2 / 2)

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他得打得着人才行。

作为一个近战英雄,斯温最大的弱点就是容易被人放风筝:一旦在他那风暴之锤的晕眩期间内没秒掉人,那腿短的他可能直到大招结束都完全打不着人了

针对他这个弱点,冥界亚龙就可谓是其一生的天敌了,这个外号叫做毒龙的家伙,一身上下的技能竟然全带着减速。而且最万恶的是,这些减速技能里竟然还有两个理论上可以无限触发无限减速的鬼畜一个被动,一个法球存在

在冥界亚龙选出来以后,对面竟然在很长的一段时间内都没有任何动静,想必是已经屈服在了蝮蛇的淫威之下

毕竟除了“斯文杀手”外,毒龙的线上能力也是相当强势的,在对线这个领域上,毒龙说自己能以一压二都没什么问题而在与此同时,它竟然还是个中单

如果说夜魇不希望看到自己的中单被压得十分钟十个补刀的话,那他们可就必须要在自己的中单人员上多花一些功夫咯。

几乎是将他们那剩余的四十五秒时间花了个精光,夜魇才最终点出了痛苦女王这个同样是在中单英雄中相对强势一些的英雄来。但是很可惜,就凭痛苦女王来说,她依旧不是蝮蛇的对手

在选择了qo痛苦女王之后,选人的权利仍旧在夜魇方手上。而对于他们的最后一个英雄,他们则是选择了莱恩作为己方的辅助和控制,同时也算是能用这个英雄的强力点控制克制一下可以满屏幕乱蹦的敌法吧。

莱恩的二技能变羊可以将一个敌对单位变成小动物,令其陷入完全被控制的状态,不能攻击,不能施法也不能使用物品,移动速度降低至最基础的100点,虽然它的持续时间只有4秒,但在一场gank中,四秒已经足够敌法死上十回

“最后一个了呢”伸了个懒腰后,马飞鹏将自己这边的阵容重新审视了一遍。

敌法、tb、毒狗、毒龙。要说物理系核心的话,敌法和tb这两个老牌大核在后期的能力是毋庸置疑的强。而在辅助方面,毒狗这个不需要什么装备的英雄也能胜任起这个买鸡买眼的职位。但作为全队的肉盾和团控,毒龙在这方面的能力可就有些偏弱了。

核心、耐久、控制、爆发。一个团队若是想要要取得胜利,那就少不了以上这四种英雄的存在。没有核心,一个团队就拖不到后期;没有耐久顶在前面,团队就会因遭到敌人的爆发轰炸而出现瞬间减员;没有控制,团队的输出环境就会遭到敌方控制的压迫;没有爆发,团队在前期就杀不掉人。而在当前看来,马飞鹏他们的团队里现在是除了核心有余之外,其他的三个都有些匮乏。

不过这也不是什么难题,毕竟作为一款经久不衰的经典,刀塔在英雄们的设定上可不如后来的继承者们那般死板。有时候,一个英雄身兼数职也不是不行,举个例子吧:混沌骑士。

“选个潮汐吧,又肉,又有爆发,还是个控。”看了半天之后,马飞鹏还是将自己的视线放在了潮汐这个英雄身上,而这个绿皮海怪的特性也一如他所说的那样:有肉,又有控,爆发也同样不俗。在眼下看来,想必是没有什么能比潮汐更适合马飞鹏他们这套阵容的英雄了。

“要不来个沙王也行。”听到队友的这句话后,马飞鹏也是愣了足足两秒,这才反应过来自己被打了脸:沙王sk,同样是一个身兼耐久控制爆发多重身份的选手。只不过前者更偏向耐久,而后者更偏向爆发一点而已。

不过这也无所谓了,总之只要能把这个空缺补上,那马飞鹏他们的这套阵容几乎就能立于不败之地

“嗯,我也觉得沙王和抄袭不错。”在听到了队伍内的两人发话之后,其他人也纷纷表示了附和,毕竟在上述这么光明的前景面前,没有人能轻易地放弃掉这两个可以说是“完美”的英雄。

“选潮汐吧。”

“沙王也行,要不你选个人马或是大鱼团战要有人控啊。”

时间一分一秒地过去,眼看就要归了零,但在此时的四人脸上,却是看不到一丝一毫的慌张之色。因为在他们看来,能选出如此完美的阵容来,他们离胜利难道还会远吗

然而就在这时间已经几近归零的时候,就在这夜魇五人屏气凝神、天辉四人谈笑风生的时候,最后的那名玩家竟是点出了一个完全令人意想不到的英雄来,跌破了所有人的眼镜

精灵守卫,艾欧。

第104章 小精灵

“哈”秒选哥最先出声

“哈”马飞鹏紧随其后

“卧槽二声”最后这位老哥点的这手小精灵,可谓是把天辉的所有人都给点懵逼了不要说小精灵这个英雄到底适不适合这个阵容,他们中有一两个人甚至压根都没见过小精灵这个英雄就比如说这位吧:

“哦虽然没见过这个英雄,但既然有人选了就说明它一定很强而且很适合我们这个阵容,所以我们是不会输的”

不过事实上,精灵守卫这个英雄的实际情况却是和这位热血小哥所说的恰巧相反:这个英雄,它弱得离谱。

它是一个胜率只有38的英雄。

如果在场有某些记性比较好的观众的话,那大家应该就可以记得了:在小小和蓝猫两位神仙打过架的地方,小精灵这个英雄也一并出现过。只不过由于当时那位玩家的操作水平实在是差到令人发指,大家也就自然而然地将其忽略过去了。不过在这里我要说的是,即便当时的那个玩家是有着h乃至是vh的水平,他所能发挥出来的作用也和当时的那位级菜鸟差不多。

和玩家的实力无关,小精灵这个英雄就是这么任性。只要是一场“路人局”,小精灵的胜率就只配的上38这个数字。

而小精灵这个英雄,正好又是那种极其需要配合的英雄。

在当初的那一战中,小精灵这个英雄在他们那个阵容中的意义本来是相当重大的,至于其原因,对于某些玩家来说,只要说两个字就足以明白了:小小。

精灵小小,是一套在世界级刀塔比赛中也有过应用、而且收获颇丰的阵容体系。它们之间所能形成的配合之强,甚至令那些世界级的职业强队都要抓耳挠腮

过载:精灵守卫过载自身的能量,每秒损失相当于自身35当前血条蓝条的生命值魔法值,换取极大的攻击速度加成,同时降低自己20的所受伤害。此技能属于开关类技能,没有时间限制

这个技能看起来好像没什么大不了,但它剩下的一个特性立刻就令其身价倍增:当小精灵开启过载时,被它用一技能闪电之链连接起来的单位一样可以享受到过载的攻速加成和减伤效果

而它的搭档小小,则正是那种攻击强大但攻速落后的类型

除了属性上的恢复效果之外,小精灵的大招降临与小小的高爆发配合在一起也是一个相当恐怖

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