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分节阅读 88(2 / 2)

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不过没有时间关注幽灵狼到底想说什么了,趁着面前敌人尚未反应过来,马飞鹏抓住这个破绽直接扑咬过来,目标直至大锤男的喉咙,令后者不得不后退躲闪

这,就是防守方的优势了,因为比起自己的的敌人来说,马飞鹏只要抓住对方一个破绽就能给予对手重创,从而达到“拖住敌人”的目的;但是相比之下,他的敌人若是想要前往队友那边进行支援,那就非要将纠缠在自己身边的马飞鹏打到丧失战斗力才行

毕竟,窒息这个debuff可是会削弱玩家50的全属性的

眼看马飞鹏朝着自己脸上飞扑过来,大锤男的反应也并不算慢,只见那两只硕大的拳头捏成一对大石,顿时就朝着马飞鹏胸前奋力地擂了过来

这两拳,几乎带上了一个h级玩家全身的力气,带上了一个在绑定了主属性之后、出拳力道足有上百点攻击力的h级玩家的全身力气而也正是明白敌人的攻势浩大来势汹汹,马飞鹏才不会想着硬接这两拳

只见他嘴角微微一勾,整个人便依靠着他腰腹的力量在空中旋转了一个90度左右,从头朝前、脚朝后的扑咬姿态变成了脚朝前、头朝后的坠落姿态,而伴随着他用两只脚底板在敌人大拳之上一个卸力,向后飞出的马飞鹏两个后空翻就调整回了自己的状态,然后重新发起了进攻

两人又一次缠斗在一起。

无论是反应神经还是肌肉力量,只有n级的马飞鹏都是比不过对方的。然而在真正的战斗中,他却依旧是没有一丁点落得下风的意思

原因就出在马飞鹏的“战斗意识”上。

在上一款游戏中,玩家的战斗意识是通过他们的智力值表现出来的。但既然这款游戏已经换了个玩法,那马飞鹏的战斗意识也就自然不用再受到数据的束缚了。而也正是如此,马飞鹏的战斗力才会如此强劲

战斗意识是什么战斗意识,也可以说是“意识”的一种,就和我们在游戏中提到的这个“意识”一样,这也是一种对敌人动作的预测能力。

就仿佛是打多了刀塔的大家去玩王者一样,对方接下来该放什么技能,在什么时候朝着什么角度放,大家心里也差不多有个数了。而若是要将这份预知的能力表现在现实世界中的话,那就是“战斗意识”了。

而作为一个超级战士,马飞鹏的战斗意识自然是如鬼神般的恐怖

但在与此同时,这也并不就是说马飞鹏这场架打得很轻松了,事实上,马飞鹏这场架打得其实是很累的。

因为他的反应神经不够。

反应神经和战斗意识本就是相辅相成的东西。若是反应神经跟不上战斗意识,就好比是你在打王者的时候明明可以洞悉对方的动作,却又因为网络延迟的原因只能和对面五五开了。而就目前来说,反应神经不够的马飞鹏就好比是要顶着200左右的延迟和对面斗智斗勇一般,只能累死累活、尽可能地通过战斗意识来弥补

不过好在,马飞鹏现在还有一份优势在他手上,那就是他“防守方”的身份。

用一个略显夸张的姿势躲开了敌人的一次直拳之后,马飞鹏抓住一个破绽直接咬住了对方的喉咙

这,就是属于他防守方的优势

在防守状态中,马飞鹏只需要抓住机会打击敌人的喉咙等弱点就可以了。但大锤男既然想要打开局面、支援他那已经被两只幽灵狼咬了个千疮百孔的队友,那就非要先解决了面前的马飞鹏不可,否则这个虽然很弱但也很难缠的敌人就极有可能在自己不注意的时候打中自己的关键弱点

而也正是这份目的上的不同,造就了大锤男的这个破绽。而也正是抓住了对方的这个破绽,马飞鹏才得以将面前的形式强行扳正到对自己有利的地位上来

和普通的打击不同,撕咬这种攻击方式只要玩家能将这个状态保持下去并且持续发力,主神就会根据玩家的攻速与攻击计算出其所能造成的最大每秒伤害,然后将这个伤害不断地施加在攻击目标上,如此一来,使用撕咬这种攻击方式的玩家就压根用不上考虑自己的攻击间隔对自己的输出造成的影响了,只需要不断地在敌人身上加力,就能够取得最大的伤害效果

当然,也要防备好来自敌人的攻击才行。

瘦死的骆驼比马大,大锤男此时的动作已经将这一句话阐释地无比透彻。哪怕是顶着全属性下降50的debuff,他也仍然能在贴身搏斗中占到上风为了牵制住他那两只不断飞舞着的双手,马飞鹏不得不整个人趴到他身上,用双手双脚和敌人做搏斗才能勉强保持自己的优势地位,否则自己施加在他脖子上的力道一旦减小,他就会立刻恢复生机,朝着马飞鹏反扑过来

当然,马飞鹏现在的攻势无疑也是十分有效的。鉴于被咬住脖子的是大锤男而不是马飞鹏,因此后者可以用自己的四肢随意地发动攻击,但是他的对手却是没有这个条件马飞鹏可以将自己整个人的重心都压在敌人身上是因为他咬住了敌人的脖子,但大锤男只要敢让自己的重心偏移一下,马飞鹏就可以用整个身体的力量将其摁到在地,然后失去了身后周旋空间的大锤男就会在这种被锁喉的状态中被憋屈地活活咬死

然后就在此时,一阵汹涌的劲风却是从马飞鹏的身后突然涌来

马飞鹏死死地扣住大锤男的身体,在这种极限的状态下抓准了一个空档,从敌人的身前扭到了他的身后,想要看清战场的动向。但在与此同时,马飞鹏却仍然保持着死死咬住敌人脖子的状态,虽然他攻击目标的从咽喉换成了后颈,但debuff的状态却是仍然在持续

按理来说,生物的喉咙比后颈要更加脆弱一些,但在主神的数据化战斗中,攻击脖颈和攻击喉咙的伤害也不会差到哪里去,只不过会根据喉咙的特殊性多给予一些伤害上的补正而已。但不论是在真实的战斗中,亦或是在公司提供的数据化战斗中,攻击这两个部位对生物体的行动限制作用都是同等权级的存在:咬住喉咙,可以令生物体的大脑出现缺氧并使其无法指挥其余肢体;攻击后颈,则可以打击敌人的神经中枢,使得大脑的指令无法传递到脖子以下的部位,无论如何,只要自己的脖子被什么东西咬中,那都只有死路一条

果不其然,当马飞鹏攻击的目标从喉咙口转移到后脖颈的时候,对方身上的那个debuff顷刻间就从“大脑供氧不足”变成了“神经中枢受损”,虽然名字变了一下,但其在对于敌人造成的负面状态这一项上却是没有打任何的折扣,之前是50,现在仍旧是50

然而当马飞鹏回头的时候,映入眼帘的却是一道彩虹。

不,不对,那不是彩虹,那是由一圈一圈璀璨光环竖着堆叠起来的光塔彩色的光圈,沿着光谱的方向从上往下依次排列,远远看去就让人以为这就是一道彩虹只不过有一点不同,这层光塔的光谱并不是和普通的彩虹一样会朝着蓝色与红色渐变,而是朝着绿色与红色渐变,光塔上方是一种黄绿色,而最下方则是一种接近于黑色的红色。而原本应当是幽灵狼攻击目标的那个男子,却是安然地站在这一圈彩虹中央,宛如巍峨的雄山。他的身边两头幽灵狼一

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