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分节阅读 23(2 / 2)

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力量、敏捷、智力,三大属性本来是游戏中衡量英雄强弱的标准,在绝命游戏中也用做了反应玩家战斗力的标准。

然而张强的回答却是

“错。”

“咦”

“你说的这些东西确实很像是一般人会做出的判断,毕竟这三个词本身就已经代表了人们对实力的一种看法,被字面意思误导也是理所当然。”张强眯起一只眼睛,微笑着摇了摇手指。

“好吧,那你讲。”马飞鹏双臂一抱,靠在了自己的椅子背上。

“哈哈。”张强笑笑,“你刚才所说的这些东西,其实都是绑定了主属性之后的事情了。”

“哦那我们没绑定主属性之前的玩家们在打架时看的又是什么东西”马飞鹏稍稍皱眉,问道。

“是攻击力哦。”

“是攻击力哦。”张强笑着,又重复了一遍

“在绝命游戏中,玩家们的身体素质完全取决于攻击力的大小。攻击力更高的一方在出拳时拥有更强的力量和更大的冲击力,同时还能拥有更强的反应神经所以在这里,攻击力更高的玩家在作战中才能拥有更大的优势”

马飞鹏心中若有所思。

有时候,大家可能看那些武侠小说里的高手们对拼招式互炫技巧好像很高端的样子。但在现实世界中,两人的输赢却是在个人力量和体型上的加权明显更大一些。拥有更大体型的对手需要用更强的力量进行封锁,而力量更大的人则有更大的机会来挣脱敌人的招式。从这个角度来看,堆攻击力可就是一件相当重要的事情了。

毕竟现实世界可不是游戏,两个人互怼就真的站在原地一动不动互摸巴掌的事情只出现在赛尔号里,若是敌人有机会用关节技锁住你的话,你攻速再快也打不到别人一下,反而还不如多叠点攻击呢。

从这个角度来说,马飞鹏也知道张强为什么要告诉他到了n级也不要绑定主属性了。就马飞鹏目前的属性面板来看,作为级玩家的他就已经拥有10点攻击力了,但他的三围却只有5点而已

关于玩家属性的问题,这款游戏里的设定则是这样的:在级玩家10点攻击力5点三围1点护甲的基础上,玩家等级每提升一级,三围就上升5点,攻击力同时上升10点,护甲上升1点。如果马飞鹏在n级时擅自选择了绑定主属性,那他的攻击力就等于是凭空没了一半

力量上少别人20都已经是压倒性的劣势了,那何况是没了一半呢

“可是这样一来的话,那些会选择绑定主属性的人可不就是亏大了吗”突然间,马飞鹏意识到了这么一个问题。

的确,在dota这款游戏里,一点攻击力来的可远比一点属性值便宜的多,同样是450金的道具,攻击之爪可以提升玩家9点攻击,但那些可以提升属性值的装备却只能提升玩家6点属性值,还只能是对应的而已,如此看来玩家们不要说到n级了,到死都不绑定主属性不是更好吗

虽说游戏里的英雄们确实有“提升1点主属性时顺带提升1点攻击力”的设定,但在玩家们身上就没有了吗别看马飞鹏确实是没有绑定主属性,但没“绑定”可不就代表他没有啊

在没有绑定主属性的情况下,玩家身上最高的一项属性将被当作玩家的“暂时主属性”三围相等时随机取一项,而“暂时主属性”在增加攻击力的这个功能上却是和被绑定后的主属性完全一致的

“这,你可就想错了。”面对马飞鹏的质疑,张强则是这么说道。

“在那些属性值的功能上,绑定后的主属性在同等的数值下必然拥有更多的优势。比如当你绑定了力量值作为主属性之后,你的1点力量值就可以相当于别人2点攻击力所能爆发出来的力量,绑定敏捷后的1点敏捷值也能相当于别人2点攻击力所带来的反应神经提升而且随着你玩家等级的提升,这个倍数还会不断增加而即便是你选择了其他的两相作为主属性,这些体现在各个属性上的加强也不会泯然众人,只不过数值上会稍稍降低一些,大概从2倍变成1倍的样子吧。”

听了这些回答之后,马飞鹏心中的疑惑也总算是被解开了一些。

第25章 偶遇

在一番讲解之后,马飞鹏总算是体会到了绑定主属性的好处。

绑定了力量值作为主属性的玩家,每一点力量值都相当于其他人的两点攻击力,但其敏捷值所影响到的反应神经提升却仍旧和普通玩家持平,按照1点敏捷值等于1点攻击力的标准换算;而如果选择敏捷值作为主属性的玩家则刚好相反,一点敏捷值相当于其他人的两点反应神经,但力量上却与其他人相等。

不过即便是多出了这种补正,拥有固定主属性的玩家们似乎还是打不过其他选择了浮动主属性的玩家们。首先绑定主属性后力量与反应速度之间并不平衡的搭配比重就是限制大家实力发挥的一个重要因素

绑定了力量属性的玩家们即便能在力量上压倒敌人,但由于他们反应速度无法跟上敌人的进攻节奏,被敌人用关节技锁死的机会也会大大提升。在力量受到限制的情况下,即便你扳手腕能赢别人有能怎样呢一旦被技能锁死,敌人就相当于是可以同时使用两只胳膊和两只脚来和你的一只手扳手腕

同理,绑定了敏捷属性的玩家们即使反应速度超出常人,但无奈自身的力量低下,他们在战斗中也很难取胜。虽然你可以用四倍的力量压制住敌人,但你的体力消耗却也是敌人的四倍在力量低于别人的情况下,对方只需要防守反击就能找到机会突破你的封锁,然后再给体能耗尽的你一顿迎头痛击

再其次,后期用来加攻击的装备有很多,但能加属性的装备也只有那么几个而已。一把辉耀增加65点攻击,同时附带每秒的灼烧伤害,但同等价位的龙心却只能增加40点力量值和500点生命值,同时附带一个在战斗中完全用不上的脱战恢复效果;一把大晕锤增加100点攻击,但蝴蝶却只能增加30点攻击和30点敏捷值,也就是相当于100点攻击的反应速度和60点攻击的力量值。这样算来,后期的战斗中还是没有绑定主属性的人能占据更大优势

但在与此同时请不要忘记,这些数字还只是n级时的水平而已

在n级2倍主属性加成1倍其他属性加成的状况下,玩家的玩家等级每提升一级,属性点能带来的强化就提升05倍在这种加成下,后期还有谁敢不绑主属性

不过在“自己到了n级时要不要先把主属性绑了”这个问题上,马飞鹏仍旧有一些犹豫。而他所犹豫的地方并不是别的,正是他那个被标注成“”

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