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分节阅读 159(2 / 2)

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“好乱啊到处都在打怎么感觉不止两个阵营”

“飞车追逐看起来很刺激啊”

“我靠,这地图得有多大”

“那个戴铁头盔的猛男是什么情况感觉他的装备很bug啊。”

“怎么有果奔的,有拿手枪的,有拿砍刀的,有拿平底锅的,还有拿ak的”

“应该是捡枪的模式吧”

“这是什么类型的游戏啊感觉不像是使命召唤的那种fs啊”

“自己看后面采访去,这是大逃杀类型。”

“大逃杀么我还没玩过这种类型的游戏呢,感觉很新鲜,想玩。”

“感觉很好玩的样子,什么时候能上啊”

“我估计快了,飞梦新游戏也憋了这么久了,讲道理该上了啊”

“怎么又是射击游戏飞梦连续推出3款fs游戏,这样真的好吗”

“兄弟,看清楚视频和采访,绝地求生主要是第三人称的战术视角。”

“啊,没有飞梦的新游戏玩我快要死了,飞梦爸爸快点,新游戏出了必须入手支持啊”

“呵呵这什么破游戏世界第一的企鹅公司将要推出的暴风少年团,那才是真正的超级枪战王”

而在第二天的一大早,企鹅公司便又召开了一次中高层的会议。

会议是临时决定的,主题则是针对飞梦刚刚宣布的新作绝地求生。

荣冠军对着黄宇翔点了点头。

然后黄宇翔拿出早已准备好的资料,直奔主题。

“飞梦连续推出第三款射击游戏的消息,目前在网络上已经引起了相当大的热度。”

“之前也曾有小道消息说飞梦要继续做射击游戏,没想到竟然是真的。”

“虽然我们将要推出的暴风少年团是一款传统fs,而绝地求生则主推第三人称t战术视角。”

“两者并不能算是同一个类的游戏,但是毕竟都是射击游戏,而且很大概率要同时推出。”

“再加上企鹅和飞梦之间的话题性,到时候是肯定要做直接比较乃至于正面抗衡。”

“在阿拉德物语3的成功之后,我们现在成为了次世代游戏中的佼佼者,甚至说是领头羊也不为过。”

“而继任的主推作品暴风少年团能否接过阿拉德物语3的衣钵,这对我们企鹅接下来的发展十分重要。”

“荣总已经有了初步的看法,但他也需要大家的意见和想法。”

“诸君,对于飞梦新游绝地求生你们怎么看特别是绝地求生对于暴风少年团的影响,就请畅所欲言吧。”

说完,黄宇翔坐下回头看了荣冠军一眼。

荣冠军点点头。

虽然绝地求生的消息是昨晚发布的,但昨晚黄宇翔就已经提前给参与的中高层都透了口风。

而知道这是大boss的安排,众人也都是连夜进行了准备工作。

所以现在荣冠军要求大家发言,众人也都是言之有物,其中一名很年轻就做到了高级经理的前职业玩家,率先站了出来发言。

“绝地求生这款游戏出来之后,我也是连夜进行了研究。”

“作为飞梦的游戏呢,其质量还是有的,大逃杀这一游戏类型市面上也基本没有同质产品。”

“出于凑热闹尝个鲜的考量,我估计是会有许多的人去玩绝地求生。”

“但是我在这里可以肯定,绝地求生不可能达到一个多么成功的程度”

“或者说假如飞梦的目标是超越阿拉德物语3,那这个目标是不可能成功的。”

“别说阿拉德物语3了,绝地求生也不可能比我们即将推出的暴风少年团更成功。”

“因为或许暴风少年团在玩法上没什么创新,但这种相对保守的玩法,也正是经过市场考验的最经典的玩法。”

“反观绝地求生,从目前所掌握的资料来看,绝地求生的玩法有天然的致命缺陷。”

“这些缺陷决定了绝地求生的上限有限,不可能对我们的阿拉德物语3或者暴风少年团造成实质性的威胁。”

“我也就不说什么企鹅十胜,飞梦十败之类的话了。”

说到这里的时候,在场的众人都是看了一眼陈一刀当初他提出的十胜十败论,大家可都是记忆犹新。

第334章 绝地求生问题颇多

“绝地求生第一个缺点,他的地图太大了,这绝对是一个缺点”

“根据宣传片和资料显示,绝地求生地图大小达到了64平方公里。”

“在这么大的一个地图之内,即使是有着100名的玩家,但还是太大了。”

“我估计玩家们每一局都要花费大量的时间,用于无意义的赶路上面,几分钟甚至十分钟碰不到人都是正常的。”

“真正的枪战时间反而很少,枪战游戏不打枪,不对吧”

“反观我们的暴风少年团,那可是真正的出门就是干玩家都每一分每一秒,都会处于激情枪战的愉悦之中。”

“绝地求生的第二个缺点,那就是竞争过于残酷。”

“一般的枪战游戏分为两个阵营,也就是说有一半的人将可以品味到胜利的喜悦。”

“即使是个人乱斗模式,地图一般也在32人以内,大家全场都是高强度对战,即使输了也能享受战斗的乐趣。”

“而绝地求生的单排有100个人,也就是说获胜的几率只有1,考虑到高手和菜鸟的区别,对于部分技术不佳的玩家们来说,他们单排的胜率怕是还不到1。”

“而4排组队,也不过是25分之1的概率罢了。”

“只有一条命,要去战胜如此多的敌人,想要取胜,太难。”

“作为一款竞技游戏,如果一直不能取胜,那么我相信会有很多玩家弃坑的。”

“绝地求生还有第三个致命缺点,那就是游戏时间过长而收益往往很低,造成绝大部分玩家游戏体验极差。”

“根据资料来看,玩家从准备到跳伞落地,再到搜集装备,转移作战地点,一直到最后的决战。”

“这一过程会长达半个小时左右。”

“对于那些落地就开干,一路杀到最后的玩家,即使是他们最终没有成为胜利者,好歹中途也开枪打杀了一会儿。”

“但对于不少玩家们来说:第一批落地不到1分钟就被杀,他们的游戏体验是很差的。”

“然后更多的玩家游戏体验也好不到哪儿去,他们辛辛苦苦搜集半天装备,很可能在第一波遭遇战中就阵亡,一身装备为他人送快递。”

“再加上那些死于跑毒的,这些人的心情想必也是很郁闷的。”

“如果一款游戏,他的绝大部分玩家都无法得到良好的游戏体验,那么是不是可以确认,这款游戏有很大的问题呢”

年轻的经理洋洋洒洒说出了自己的观点,而且说的还挺不错的。

荣冠军赞许的点点头。

而经他一开先河,其他的人更是畅所欲言了。

“虽说射击游戏是一个大市场,但飞梦连续三款射击游戏,也过于密集了一点。”

“再加上我们暴风少年团为代表的其他公司的

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