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分节阅读 112(2 / 2)

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接下来的战斗就是简单的屠杀,在刘雄的包围之下,敌军将军很快覆灭,然后便是全面的连锁白旗。

一战定之

战后数据统计显示,刘雄的罗马军阵亡不过300多人。

而叙拉古的两个满编,直接全军覆没

战后的大地图之上,出现了一个金色刀剑标志这记录着一场伟大的史诗大捷。

刘雄志得意满的说道:“呵呵呵哒,水友们,我说过要打史诗大捷,说道就做到好吧。”

但是水友们又说道:“主播,你丫的这个守角战术也忒无耻了吧”

“而且只不过是灭掉了弱小的叙拉古军队而已,北方的蛮子那么嚣张,你快去呀”

“北边的高卢蛮子,不好对付啊,都已经5个满编了”

“相信主播,你是一个能创造奇迹的人”

“只要打赢了这一波,我一定奉上火箭好吧”

当刘雄率领着3个满编的罗马军队北上收复失地的时候,希腊那边的阿尔迪安又打过来了。

没办法,刘雄只好把其中一支满编拿去抵御阿尔迪安。

然后率领着剩下的两支满编,北上和高卢蛮子决战

弹幕水友们都不看好刘雄的前景。

但是在几天之后,也就是罗马全面战争发售正好一周的时候,刘雄已经统一了整个地中海世界。

“水友们啊,现在我的地盘北达不列颠,南抵红海,西临太平洋,向东已经抵达了两河流域。”

“这个世界上已经没有我的对手了。”

“虽然还有少数的国家在苟延残喘着,但很显然,我的罗马已经无敌了。”

刘雄用沧桑的口吻说道。

而水友们也纷纷附和:“是啊是啊,主播的弩炮守角猥琐流,简直是无敌了。”

“本来我也一直被电脑吊打的,自从学会了主播的守角战术,妈妈再也不用担心我的罗马了。”

“书童哥,你这直播的太猥琐了,没意思啊”

“猥琐”

刘雄呵呵一笑,表示这一次的直播,就先到达这里。

现在,刘雄要专心于公司的事业了。

罗马全面战争上市一周,销量达到了1700万套

并且由于罗马全面战争的上市,导致索尸的三国云飞龙舞,这一周的销量直接跌破了200万套

可以说,在罗马全面战争的强势之下,索尸的三国云飞龙舞,销量基本上是定型了。

截至目前,三国云飞龙舞总共卖出了5200万套。

从投资回报率来说,三国云飞龙舞毫无疑问是一款成功的游戏,毕竟三国云飞龙舞的售价达到了398元。

可以说,索尸凭着这一款三国云飞龙舞,是大赚了一笔。

但此时索尸内部销量5000万套庆功会之后,几个内部的高层人员的小会议上,气氛并不是很热烈。

“哎,看样子三国云飞龙舞的销量很难突破6000万套了。”

“虽然从商业角度看,这个销量已经足以使我们挣不少钱了。”

“但6000万套不到的销量,总令我有一点点失落呢”

另一名高级设计师也说道:“作为三国云飞龙舞的设计师,我一方面为三国云飞龙舞感到骄傲。”

“三国云飞龙舞的盈利超过了10亿美元,投资回报率超过了350。”

“但另一方面,我也清楚,不提还没有上市的中土之王,三国云飞龙舞已经肯定会输给罗马全面战争了。”

“罗马全面战争首周销量1700万套,总销量突破6000万套是板上钉钉,甚至上亿套也不是不可能。”

“我们的游戏,这一次却不可能超过6000万套。”

“也就是说,在这一次战争史诗三部曲之战中,我们的三国云飞龙舞,已经输了。”

“索尸,已经输了。”

用快乐并失落着,这句话来形容现在的索尸,是最好不过了。

第234章 企鹅赢了

索尸一方面为三国云飞龙舞的利润而喜悦,并且坚定了以后继续走大投入大回报路线的决心。

另一方面,随着一周一周的时间过去,索尸眼睁睁的看着罗马全面战争,超越了三国云飞龙舞。

罗马全面战争,第二周销量1500万套

罗马全面战争,第三周销量1500万套

罗马全面战争,第四周销量1310万套

在上市的第六周,罗马全面战争的总销量顺利突破了7000万套,已经把三国云飞龙舞给远远甩开。

飞梦从罗马全面战争上面得到的收入,也超过了10亿美元

考虑到罗马全面战争的开发成本尚不到2亿,可以说罗马全面战争的投资回报率,也是远远超越了三国云飞龙舞。

可以说,罗马全面战争非常的叫座。

同时,作为一款新类型的游戏,罗马全面战争也是评论家们眼中的宠儿。

在各大游戏网站的评分上面,罗马全面战争基本都在85分以上,9分以上的高分也是屡见不鲜。

例如一位著名的睿站u主,就在他的评测里这说道:

罗马全面战争是一款表现古典时期以地中海世界为主的战争游戏,也包括如今的中亚北欧等地区。

毫无疑问,这是一个精彩纷呈的战争舞台。

在这一时期的地中海世界,诞生过许多强大的帝国,以及更多有特色的小势力。

花样繁多的兵种,互相之间的搭配和克制,让战争变得非常有趣。

最重要的是,如此庞大的战场,通过飞梦游戏的画面表现出来,让战场非常的壮观,震撼

我可以用罗马、迦太基等大国,建立属于自己的帝国。

也可以玩一些小蛮族部落,照样也能统一整个世界。

除了非常优秀的战场表现之外,罗马全面战争的内政系统也是颇具乐趣,只要运用合理,可以获得非常丰厚的回报。

占领城市之后,便可以在城市的空地上修建各种军事内政建筑,每个城市的空地是有限的,所以必须合理的规划。

是全面发展

还是全力生财

是极限军事省

还是埃及熟,天下足

如果能够完完全全的占据一个行省,那么将可以颁布行省法令,改变行省文化、增加税收,粮食等等。

统一行省带来的额外好处,在许多方面决定玩家的前期发展战略。

例如罗马在一开始就很容易拥有三个完整的行省,就是很强大的国家。

而玩日耳曼蛮子的话,则很可能需要搬家去更容易混的边缘行省。

关于罗马全面战争的战略部分,其实也没什么特别需要说的。

虽然独特,但并没有什么了不起的地方。

真正让罗马全面战争如此出色的,还是这款游戏的战场表现

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