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分节阅读 13(1 / 2)

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,当距离血狮预定的上市时间,还有30天的时候,游戏的主体内容就完成了80。

此时利用系统查看游戏属性的话,就可以看到血狮的属性又有了一个长足的进步。

趣味性144,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。

同时系统也向刘雄报告了一个好消息:“游戏开发进入冲刺阶段,允许进行针对性加强。”

针对性加强

这倒是一个新名词,不懂的刘雄问系统道:“针对性加强是什么”

系统答道:“针对性加强,是当游戏进入到冲刺阶段之后,给予您的一次提升游戏属性的机会。”

刘雄一听,乐了

要是这针对性加强一次性就能加几百点,那还不是美滋滋

于是满怀期待的刘雄,急切的问系统道:“我能加多少”

“根据您目前的游戏制作经验,您能分配的属性点为20点,您可以自由的选择加点。”

刘雄一听,有点失望,虽然知道几百点不太可能,但区区20点是不是太少了

失望的刘雄对系统表示了自己的意见,而系统则给了刘雄一个安慰:“随着您游戏制作经验水准数量的提升,您也会得到越来越多的可分配属性点。”

第26章 加点的决定

增加属性点数量能成长,这倒还行,于是在系统的引导之下,刘雄进入了系统加点界面。

那么问题来了,是加趣味加独创性

还是加画面或者作曲

刘雄首先第一个ass的就是作曲,游戏的音效、配音、音乐等方面工作,都还没有开始,现在血狮的作曲属性仅为1点。

就算加上这20点分配属性,也不过是21点而已,区别不是很大,依然很低。

再说,对于红警这款一切从简的游戏,音效、配音和各种背景音乐,只要能用也就行了。

刘雄并没有打算打造出多么爆炸震撼的音效,也没有打算请著名的配音演员,背景音乐方面更是压根不打算做

所以,宝贵的20点属性点,并不打算加点到作曲上。

第二个ass掉的,则是独创性。

血狮之红色警戒在独创性的表现,主要在游戏背景、剧情新奇、兵种充满想象力,但单论游戏模式的话,并算不得多么新鲜。

特别是这是一个游戏狂热的世界,各种游戏多如牛毛,像红警这样的rts游戏,在游戏模式上有很多的同类产品。

独创性方面再怎么玩,也翻不出多大的花来,再加上这一部血狮之红色警戒本来就不是最终的完美典藏版,独创性差点就差点吧。

令刘雄真正纠结的是,趣味性和画面这两方面,到底该这么抉择

趣味性毫无疑问的游戏的基础,甚至可以说,有了趣味性,也就有了一切。

在世界上有很多游戏,画面稀烂、bug满天飞,玩法反人类,剧情俗套到爆

但就是这种浑身缺点的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。

这一点看,毫无疑问应该加点到趣味性上面。

但看一眼游戏现在的属性,趣味性144,画面99。趣味性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。

特别是血狮之红色警戒,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本身画面一般的事实。

或许,把20点属性值加到短板上,会是一个更优的选择

选择困难症,毫无疑问刘雄现在就陷入了选择困难症之中。

选择困难症的主要原因,通常我们称之为穷。

倘若刘雄现在手握几百点属性可以敞开加,那还不是随心所欲

纠结了好一会儿之后,刘雄突然想明白了一件事。

那就是这款血狮之红色警戒本来就不是完美的成品啊

别说那些对飞梦带着有色眼镜的批评家了,就算让刘雄自己来看,目前的血狮之红色警戒,也有许多值得吐槽的地方。

作为一款rts游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红色警戒的定位是战争大作,而不是独立作坊的产品。

血狮,是要和玻璃渣的几款rts游戏去战斗的

而血狮的画面绝对被吊打

同时,身为rts游戏,竟然没有联机功能

这种设定讲道理也还是蛮反人类的。

这两大硬伤,就决定了血狮之红色警戒的不完美性。

既然不完美,既然注定要被吐槽,那么画面就算再提升20点,一定还是会被喷的吧

那样索性就把游戏的趣味性发挥到极致算了

刘雄不禁想起了地球上的一款神作骑马与砍杀,同样是小公司的产品,同样的画面惨淡而游戏乐趣惊人。

虽然玩家们一边疯狂吐槽骑砍的人物丑陋无比,画面僵硬过时,但这并不影响玩家们疯狂的投入到骑砍世界之中。

以现在飞梦的技术实力与资金,想要做出无可挑剔的游戏,是不可能的。

既然如此,也就不再纠结了,直接把趣味拉满

duangduangduang

在系统界面连续点击20下,刘雄将所有的点数投入到了趣味性上,拉满

于是,这样一来,血狮之红色警戒的属性就变成了:趣味性164,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。

不错不错,对于这个属性刘雄是相当满意了。

看谁还敢说我大血狮垃圾

士气高涨的团队,在冲刺期却遇到了一定的困难,或许是因为两个多月的勤奋工作,让弟兄们包括刘雄,都出现了一定的精神疲惫。

疲惫不仅仅展现在精神状态上,也表现在了工作效率之上,工作效率降低,出错概率大增,同时创作灵感也是日趋枯竭。

注意到了弟兄们的这种状态,刘雄知道,或许是该进行一次集体的保健放松了。

召开一个短会,刘雄在会议上宣布:“大家近段时间都非常的辛苦,现在游戏的开发进度还算不错,我看在最后的冲刺之前,我们全公司有必要组织一次集体活动。”

小林第一个高举着手赞成:“好啊好啊近段时间工作的确是有些烦躁呢”

嗨狗也点头道:“是啊,这几天总感觉有些疲倦,工作注意力不集中。”

大家对于出游的提议都很高兴,那么去哪里玩比较好呢

刘雄让大家说出自己想去的地方,但不能太远,一泊二日之类的比较好。

“去西山温泉山庄怎么样”苏先提议。

小葵摇摇头:“泡温泉太无聊了,难得的集体放松,应该找个好玩点的项目。”

小林也赞同小葵的想法:“对呀对呀找个好玩的项目。”

夜神想了想,说道:“近段时间工作灵感有点不足,要是能顺带起到采风的作用,帮助一下工作灵感就好了。”

“好玩的、能发泄压力的、还能帮助灵感的”小葵手指放在唇边,埋头思索了几秒,突然眼前一亮

“我想到了我们去西山”小葵的话令刘雄有些意外,不说西山温泉不好玩吗怎么又说去西山

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