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不看不知道,原来招安也属于战斗失败,天然减了1点士气,这方面就不如戟兵部队了,他们因为连胜,虽然少了1点同兵种的士气,还是有2点之多。
选择到具体的兵种,点开弩手那一栏查看。
弩手,低级智能
生命力200点
攻击力,25-35
防御等级,1
攻击距离,80米
弹药:24,每小时自动回复3
移动速度,一般
攻击速度,缓慢
体力:200点
饥饿值:200点
水分:200点
特殊属性,强攻:增加20%的额外伤害。
而弓箭手是:
弓箭手,低级智能
生命力200点
攻击力,20-25
防御等级,1
攻击距离,100米,极限距离120米
弹药:24,每小时自动回复3
移动速度,一般
攻击速度,快
体力:200点
饥饿值:200点
水分:200点
特殊属性,2连射:每次攻击可以射击2次,可手动控制。
再点开重弩手的属性列表:
重弩手,低级智能
生命力400点
攻击力,35-50
防御等级,1
攻击距离,100米
弹药:36,每小时自动回复5
移动速度,一般
攻击速度,缓慢
体力:350点
饥饿值:250点
水分:250点
特殊属性,1、强攻:增加25%的额外伤害。
2、破甲:无视30%的防御。
狙击手的属性提高了不少,尤其是智能提高到了中级,生命有700点,攻击力上限达到了80点,防御到了2,射程也提高到了150米,弹药量有48点,每小时回复8点。
其他的也都有提升,尤其体力有了600点,再也不用担心一场激烈的战事打着打着就没体力了。
技能方面,强攻加到了30%,破甲无视35%,最后还多了一个狙击的技能,花费5秒的时间引导,命中率提高100%。
而长弓手也一样,全部都是在弓箭手的基础上提高,攻击30-40,生命400,攻击距离120-150,弹药也有36,算是可以支撑一场战斗了。
技能上,连射技能变成只消耗1发弹药,同样增加了一个远射,额外增加30%的射程。
神射手就不得了了,属性跟狙击手差不多,攻击力低了一点,上限也只有60,但射程提高到了150-180,再加上远射技能还额外提供40%的射程,简直要逆天。
连射技能也变了,变成了3连射,消耗2发弹药,但多了一个神射技能,额外增加50%的命中,可怕的一比。
当然这些都不算什么,最可怕的是伊文。
这家伙竟然是野外BOSS,当然,现在不是了,用系统介绍的话来说就是,转换成了精英模板。
姓名:伊文·内森
高级智能
生命力1200点
攻击力,70-100
防御等级,5
攻击距离,300米
弹药:72,每小时自动回复12
移动速度,块
攻击速度,极快
体力:600点
精力:300点
饥饿值:300点
水分:300点
技能:
1、箭雨:消耗5发弹药,对一片区域形成20根箭矢的箭雨打击。
2、训练有素:近战使用长剑攻击,不减伤。
3、精准射击:消耗5秒时间引导,箭矢必定命中目标。
4、信仰射击:消耗100点精力值,下次射击攻击增加250%。
精英模板:1、强化生命:生命额外增加80