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《文艺圈巨星》TXT全集下载_101(1 / 2)

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和张云逸不一样,陈骁反而是在微博上做出了回应。

“《只狼》的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,很多人说,这款游戏太难了,容错率太低。

话虽如此,但难和苦肯定不是它希望玩家获得的最终体验。难只是表象,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。

不要害怕困难,你会发现你有能力征服它,再难的BOSS都会有被看穿的时刻,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。

在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。

《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。

当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。

仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力……”

陈骁这一条微博的字数不少,但是很多人还是从头到尾看完了。

那么陈骁在微博里面表达的是什么意思呢?

那就是一个核心——我是为了你们好。

对的,我的游戏为什么做的这么难?

这是为了你们好啊。

为了你们能够体会到更大的乐趣,为了你们能够体验到更大的成功,我可是费尽了心思啊。

为的就是能够让你们玩游戏的时候能够沉下心来,享受这个过程。

而网友们对此是什么反应呢?

He……tui!

好个屁。

臭不要脸。

做个人吧,你是没有玩游戏吧?

如果你能把游戏打通关,我随便你怎么说,你就算是说这个游戏很简单我也认了。

而现在?

你就是站着说话不腰疼。

我们玩游戏就是为了放松的,可不是为了来感悟人生的,你这么难的游戏,能有人玩通关吗?

事实证明,还是有人通关的,而且通关的人还不少。

距离现在,游戏已经发售一周了,然后在陈骁发布这条微博之后,稻草人游戏公司也公布了一些数据。

到现在,《只狼》这款游戏的销售量已经接近300万,而通关人数也已经有了3%以上。

官网上公布的只是一个百分比,但是玩家也是会算加减乘除的,那么算下来通关的人数也有了接近九万人。

一周时间,只有3%的玩家顺利通关。

作为一个人气游戏,其实这已经是一个极低的数据了,足以说明《只狼》的难度。

但是不经常看游戏数据的玩家却不是这么认为的。

因为他们在游戏里体验了不知道多少次的绝望感觉,现在一看这个数字,竟然觉得挺多的。

竟然有这么多人都已经通关了?

难道真的只是我手残而已?

很快,网上关于这款游戏的风评也开始转变了,越来越多玩到一定程度上的玩家开始发出自己的声音。

“很多人都说这款游戏太难了,我刚开始也是这么认为的,但是在打败了赤鬼之后,我的观点就发生了转变。”

“这个游戏难么?确实难,赤鬼两次攻击就可以打掉一条命,但是这款游戏的特点就是在于它的低容错率,我现在已经玩一个星期了,虽然离通关还很远,但是再让我去打赤鬼的话,完全可以无伤带走。”

“可以说,打完了赤鬼之后,你的整个游戏意识完全就蜕变了,而越往后你就越能够发现这个游戏的魅力,之后的每个怪都要比赤鬼强大不知道多少。”

“再说《只狼》这款游戏的升级系统确实是让人叫苦不堪,升一级生命需要四个佛珠,那么这些升级道具从哪里来呢?打BOSS;那么打不过BOSS怎么办呢?升级啊!这样一来便陷入了一个死循环,要打BOSS就得升级,要升级就得打BOSS,所以这款游戏最核心的还是要看操作,不停的练习弹反和识破,一遍再一遍的尝试,最终你会发现自己越来越强。”

“然后等到打完一个BOSS之后,你就会发现,你甚至能够记得清楚之前战斗的地方,哪个地方有多少小怪,BOOS的行为习惯和所有技能,甚至还能够记得哪个地方可以捡到道具。”

“而这恰恰是我在其它的游戏里面从来没有过的体验,在那些游戏里,我通关了一个地图之后甚至都转眼就忘了这个地图是什么地形,更别提有什么道具了,反正都是转转悠悠,砍砍怪就出去了。”

“但是在《只狼》里,仅仅是平田庄园开头从鬼佛到圆真这么一小段路程的场景,都让我花费了很多的精力和时间,怎么样能够躲开所有的小怪,然后无伤的到圆真那里,然后又怎么依靠潜行,在圆真没有发现的时候把他身边的小兵全部清空。”

“而且玩到一定程度上之后,你还会发现这些游戏里的NPC竟然每个人都有着一段故事,就连游戏都可以打出很多不同的结局,这些都是要靠探索的,这点相信已经很多人都知道了,因为我也是看了其他人的结局视频的,而玩家的行为也都会影响着结局,这点我就不多说了。”

“发这个帖子主要是为了告诉大家《只狼》真的是一款前所未有的用心之作,它的战斗设计和BOSS的设计每一个都能够给人不同的感受,甚至那些国外的大作也比不上。”

“最重要的一点,这款游戏竟然是我们国人自己的游戏,这点真的是让我感动到无以复加,所以请不要再因为这款游戏难而给差评了,现在的华夏需要这样的游戏!”

“我觉得陈骁说的很对,当你战胜这些BOSS之后,你获得的成就感是其它的游戏完全无法比较的,这一点希望大家能够体会。”

第427章 网络游戏

华夏自己人做的游戏在本土是有加成的。

尤其是华夏自己的大型游戏少的可怜的时候,更是如此。

所以,对于《只狼》,国内的玩家大部分还是十分满意的,甚至已经觉得超出了自己的预期。

而这也使这款游戏的热度居高不下。

现在《只狼》是成功的,但是游戏组也是时候把目光从只狼身上移开来了,然后准备下一个阶段的发展。

张云逸问道:“陈总,我们还要做单机游戏吗?”

陈骁之前是和他说过的,单机游戏只是一个向着电脑端发展的一个中转,为的只是让大家先熟悉一下电脑游戏的流程,毕竟之前的稻草人游戏是没有开发过电脑端游戏的。

可是现在呢?

谁能够想到,熟悉着就直接熟悉到了销售榜第一的位置。

这你在之前敢想?

仅仅是一款游戏就赚了不知道多少部电影的钱,而且还不是一般的电影,而是陈骁拍的这种。

这让游戏部门的人一时间风头无二。

既然现在做单机游戏这么赚钱,还有了成功的经验,那么现在毫无疑问是乘胜追击的时候,还做什么网络游戏啊?

比如再做一款《只狼2》?

保证能够赚的盆满钵满。

但是陈骁却还是说道:“还是按照我们之前的想法,现在做网络游戏吧。”

张云逸欲言又止。

陈骁看出了张云逸的想法,笑着说道:“我知道现在公司做了一款单机游戏大火,所以都还想继续靠着这个来赚钱,但是呢,单机游戏的持久性还是太低了,对于玩家来说也只是碎片时间的娱乐而已,也不存在什么用户粘度等问题,过几天通关了也就不玩了。

但是网络游戏就不一样了,如果一款游戏做的好,那么完全火几年甚至十几年,这期间只要运营的好,那才是源源不断的进项,而我们就只需要运营就好了。”

单机游戏赚钱?

开玩笑。

最赚钱的当然还是网络游戏。

要知道玩游戏的土豪可是不少,不是说土豪就不玩单机游戏了,只是就算是玩单机游戏也没有充值入口啊,完全就是一次***。

而网络游戏就不一样了。

有时候一套装备就能够卖几万甚至十几万人民币,这都是常有的事情。

然后再加上时装、皮肤,赚钱简直不要来的太快。

就连商城里的喇叭,一个游戏有几个大区,如果游戏玩的人多的话,平均每分钟就能够有几个喇叭喊话,然后作为一个没有成本的商品,卖出去2元一个,一天就可以带来几百万的收益。

当然,很多还是都在用喇叭骂官方的,而官方被一边被骂一边赚着钱,舒服的不得了。

这还是平常状态,如果遇上对骂刷屏的,动不动就是成千上万个喇叭,那就朝着千万发展了。

而且喇叭只是顺带的,最赚钱的当然还是时装、武器还有宠物了。

总之,一个网游如果能够做的好,那就像是一个摇钱树一样,甚至不用摇,钱就自己掉下来了。

陈骁把一个文件递给张云逸,说道:“这是我这几天写的游戏概念搞,其中的剧情还有怪物设定我都写好了,只是其中的游戏平衡就交给你们了,你先带几个人研究一下。”

又是已经写好了概念稿。

不过这一次张云逸已经不感到惊讶了,甚至会觉得如果陈骁没有拿出概念稿才会感到惊讶。

打开了概念稿,发现其中还有一些图画,也是陈骁画的。

其中有角色,也有怪物,还有三三两两的道具和武器的模样,图片下面还有注释说明,是和图片是配套的。

2D游戏?

是的,张云逸发现这竟然是一款2D的游戏。

要知道就算是之前做的《只狼》也是一款3D游戏,没想到现在反而后退了,让他们做起了2D的游戏。

再看这款游戏的名字《地下城与勇士》。

张云逸有些明白了,这很可能是陈骁在用2D的游戏来给他们练手的。

就像是之前的《只狼》一样?

要知道横版闯关游戏的成功案例很少,但是在几年前还是有过一段时间横版过关类的网游也曾经统治过网游界的。

但是就算是风靡一时,但是能够被玩家记住的也就几款游戏。

直到现在科技越来越发达,而横版游戏也早已不见了踪影,就连那些曾经风靡一时的横版游戏到现在也不再运营了。

然后你说现在要做横版游戏?

不过因为对陈骁的无条件信任,张云逸还是自己的看了看手中的概念稿。

然后他就发现自己错了。

是的,《地下城勇士》虽然是一款横版游戏,但是和之前曾经见过的横版游戏完全不同。

在这款游戏里,游戏的基本目标是升级但又不仅限于升级,游戏的目标主要体现在成长体系上,通过不同角色、不同装备可以给玩家带来不同的游戏体验。

这就是职业系统了。

单从这点来说,这款游戏就已经完全有了3D游戏的元素,而且更加的丰富。

除此之外,这款游戏还有装备强化、锻造,各式各样的副职业,战斗系统、交易系统、任务系统、转职系统等等。

张云逸可以想象,如果这款游戏真的能够做出来的话,那么可玩性一定很高。

而且将游戏概念稿全部看了一遍之后,张云逸竟然发现这款游戏和2D简直就是绝配。

是的。

按说这么多元素的游戏,如果能够做成3D的可能会更好。

但是现在看来不是这样的。

一款游戏想要玩的爽,当然还是要看战斗系统,打斗的场面也劲爆,那么玩家玩的也就越爽。

那么如果换成3D的呢?

很可能就没有这种感觉了,相比而已,他还是觉得《只狼》这种打斗系统在3D之中是最好的。

可是《只狼》因为其中的升级系统,是不适合做成网络游戏的,这点他自己也知道。

所以说起来,还是2D横版游戏最为适合这种设定。

当然其中还有一个很大的原因,那就2D的节省人工和制作成本啊,如果游戏好玩的话,真的会有人在乎它是2D还是3D吗?

第428章 游戏生态

至于陈骁为什么选择《地下城与勇士》这款游戏呢?

主要当然还是因为这款游戏赚钱了。

前世2018年的时候,韩国一家游戏公司就发布了全年的财报解读。

而仅仅是《地下城与勇士》这一款游戏的华夏国服,就一年时间为其赚了62.3亿人民币!平均每月为其赚约5亿人民币!

这还只是利润,因为在华夏是要有代理的,而代理赚到的钱有多少就不知道了,但是肯定不会少。

这还是在这款游戏已经走向衰落之时了,在巅峰的时候又不知道是有多少。

一个月赚几个亿,再来一个月又赚几个亿,这简直不要太夸张。

所以啊,这也是为什么当初会去收购一家游戏公司了。

就是为了赚钱。

游戏做好简直不要太赚钱。

现在陈骁准备一个电影,投资几个亿,然后辛辛苦苦拍个一年半载,最后能赚多少钱呢?

也就是一款游戏一个月的利润而已。

而且游戏制作完成之后,还只需要维护就行了,然后时不时的推出一些活动,比拍电影轻松的不是一点半点。

还有一个很有意思的现象,那就是这款游戏在国内的线下交易市场的日流水就可以达到千万。

就比如玩家在游戏里打怪爆装备和金币,然后可以把这些金币放在线下的一些游戏交易网站上出售,比如5173啦之类的。

出售之后得到的肯定就是现金了,也算是一款玩家也可以赚钱的游戏。

那么玩家在这款游戏里可以有多赚钱呢?

有人一把剑卖了十万,然后登上了报纸,还有人一把增幅21的光剑要卖三十万,然后换辆宝马开开。

然后就是游戏中充斥的商人还有工作室了。

游戏商人几乎是存在于每个游戏中的一种群体,他们带动着游戏中物品道具和货币的流通,最常见的是他们会在游戏内倒卖一些游戏装备,来赚取差价。

在《地下城与勇士》中,游戏商人也有很多很多,他们会垄断一些道具或装备,同自己的伙伴一起哄抬物价,将获得的装备或游戏币通过各种途径进行变现为人民币收入囊中。

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