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全娱乐游戏帝国 分节阅读 293(1 / 2)

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与此同时,世嘉也把一年来卧薪尝胆的成果抛了出来。

青年制作人中裕司开发的横版act游戏索尼克正式面世

这款游戏寄托了世嘉的野望

联合了艺术家安原弘和,程序员中裕司,设计师大岛直人一起创造出来的索尼克,来到了玩家的面前。

为了对抗任天堂和奇迹时代,世嘉决定抛弃原来的吉祥物aex kidd,转而设计一个新的吉祥物。

世嘉第八软件开发部的员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划。

当时共提交了10多份不同的人物样稿,有犰狳,兔子,狼,以及西奥多罗斯福穿着粉红色睡衣、戴着眼镜的大胡子形象等等。

最终在世嘉内部进行的投票中,由大岛直人设计的“针鼠先生”获得了最多票数的支持。

中裕司决定为他起名为索尼克。

于是,索尼克成为了世嘉新的吉祥物,这个吉祥物的鞋扣基于迈克尔杰克逊,他的鞋子颜色是基于圣诞老人,他的个性受到未来总统比尔克林顿的“get it done“口号的启发。

安原弘和感觉体现了现代感性想要立即完成任务,将自己的错误归结为自己,而不是让他们徘徊。

根据中裕司的描述,索尼克身上的颜色也有象征着索尼克人物特征的和平,信任和冷静。

这款索尼克的游戏音乐由日国著名o音乐组合“dreas e true”里的中村正人制作。

世嘉还在旅游巴士上画了索尼克,做成了车身广告,这一行为倒是跟任天堂有异曲同工之意。

为了索尼克的名气,世嘉大量的在圣诞之夜分发宣传游戏的小册子,争取在发布时,能达到最好的效果。

这款游戏为横版画面,游戏操作也简化为上下左右和跳跃,玩家只需操作角色进行平面移动,并通过跳跃或冲刺动作使角色利用旋转冲刺攻击敌人。

这是一款竞速游戏。

虽然不少新类型,但是蓝色刺猬在荧幕上的展示,依然吸引了不少玩家的眼光。

竞速这一类,早在fc的时候,就有摩托车马戏团等同类型的游戏。

但是在8位机的时代里,基本上每个物体的快速移动等于一团像素在飘。

现在就不同了,街机上新基板的性能,可以把索尼克表现得很出色

超快的速度,会不断旋转甚至攻击敌人的索尼克,也无疑受到了玩家的欢迎。

体验过的人纷纷都为之赞赏

中司裕不得不说是一个天才。

在圣诞之夜上给出的体验版,大受欢迎

玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点。

这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验。

世嘉也全新上场。

第552章548 对抗伊始

任天堂和世嘉发布的游戏,无疑也都是这两家公司近年来难得的佳作的。

到了今天,在奇迹时代即将进来新一轮的比赛前夕,两家公司再次出手。

酝酿了一天的宣传再见分晓。

依旧是任天堂掀起了今天的第一个热潮。

游戏,冒险闯关类三目童子。

正式发布

由于前阵子的动漫影响,三目童子这个招牌再次焕发光芒。

尤其是对粉丝而言。

从漫画到动漫,最后化身为游戏。

这几乎是对于一款优秀作品最大的认可。

三目童子依旧采取了横版过关的游戏设置。

游戏中,写乐使用三种子弹和红色神鹰开始一场营救之旅。最终boss同样是三目族成员,而且是古代三目王子,能力在写乐之上,借助和登的身体行动。

游戏中金币的设定非常有意思,可以买武器、血量和生命等。

甚至玩家要是有闲心,还可以将所有的金币全部打到最大,钱就会多几十倍。

没错,这款游戏是可以攻击钱的

金币越是被攻击,就越来越大,对应的收获也会直线上升。

三目童子的攻击方式只有两种,一种是用头上的第三只眼睛发出射线。

第二种则是来自原著的经典,召唤神鹰。

当然,这听着好像要召唤一只宠物出来一样。

其实,在游戏之中,就是一个箭头而已。

一个七彩变色的箭头。

游戏制作者的想法一开始是好的。

还原原著的设定,把这个能力给加强到可玩性极高的程度。

只是他们不知道的是,创造了无数玩法的召唤神鹰技能,却也是这款游戏的终结者。

当然,不管怎么说。

这是一款难得的好游戏。

当很多粉丝热泪盈眶的聚集在任天堂的主场前时,横井军平也暗暗的松了一口气。

“在sfc的超强画质加持下,三眼童子所表现出来的细节,是完全颠覆性的”

“这哪怕在任天堂的历史上,都是一个值得被纪念的时刻。”

“”

任天堂的发言者慷慨激昂

虽然这个人不再是以前业界声名斐然的大佬级人物。

这不妨碍慕名而来的玩家听得入神。

这也许是任天堂和世嘉新达成的默契。

游戏制作人现在都不敢轻易上台发布游戏。

归咎到底的原因。

还要从奇迹娱乐这本杂志说起。

每一回的游戏发布之后,快则两三天,慢则一个星期。

这款游戏的优缺点都会在这本杂志上被无限放大。

如果单单说缺点,倒还好,他们还能反驳这是竞争对手在抹黑。

可这本杂志又显得很中立。

游戏的优点都说出来了。

比如画风,也会详细的说明这个画风达到了什么水准。

比如可玩性,也会说明游戏的亮点所在。

还有其他维度的评估。

如果这本杂志到此为止,说不定任天堂和世嘉都得帮着推广这本杂志。

可问题就出在后半截

每一篇游戏的攻略

说是攻略。

这可不是正常的普通打通关那种攻略

而是详细到甚至利用bug来快速通关的攻略

这点才是让他们咬牙切齿却无可奈何的地方。

反驳从哪里开始反驳

通篇攻略都是真实的情况,反驳什么

顶级游戏制作人做出来的东西,却被揪出一堆bug。

这谁能顶得住啊

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