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全娱乐游戏帝国 分节阅读 232(1 / 2)

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d量,最少也要两年才能完善。这才是我们的优势所在”李方诚信心十足的说道。

整个奇迹科技,放弃了全部的业务,聘请了中科院的多位教授,挖了微软十多个工程师,可以说整个奇迹时代所有富余的资金都花在这里面。

还有李方诚的参与,这才勉强做出一款十六位主机

这里面的艰辛,甚至不是花钱,而是技术难点的攻破

好在李方诚作为男生,也做了绝大多数男生小时候做过的事情拆电子产品。

所以这种拆卸电子产品进而研究的经历,哪怕到了他年龄大了都一直在做。

“所以这一场战,其实我们才是绝对优势原来如此”林颖儿恍然大悟

“原来我们不是弱势的一方所以他们才不惜动用政府的力量,想以此来遏制我们”

“怎么不敢相信我们居然已经成长到这种程度”李方诚好笑的说道:“这就是我一直告诉你们的,别太神话一个对象,这个对象不仅是人,也包括企业,世嘉够强吧可还有个任天堂压着他们,任天堂够强吧可是在过去的一年之中,却也只能看我们夺走市场而无可奈何。”

“这,就是企业很普通的兴盛衰败过程而已,如果太在意自身的强大,就会忘却,其实,当你站在第一的时候,你的敌人,来自全世界”

一番话,让林颖儿再次陷入了深思。

这一次,李方诚和她之间的差别,不是能力的强弱,甚至不是态度的优劣,而是格局大小

这一点,是她所不具备的

“行,那我去查看装修进度,这次临时搭建的多个小场景,也不知道能不能顺利完工我发现,你是真的心大,如果不是动用了这么多人,这件事根本就做不成”林颖儿不再纠结于企业兴衰的缘由,因为她需要时间去消化。

但是眼前还有更重要的,是场地的布置问题。

虽然很早之前就开始了一些装饰,但是真正确定这么做,其实不过几天,还是的地方思考得不够全面和细致。

“我们华夏的特征之一就是人从众当然要合理利用起来啊”李方诚一脸理所当然的样子,彷佛这个事情根本不值得一提。

“我发现”林颖儿边走边说:“你老了”

“我就没见过一个年轻人想事情这么周全的”

李方诚只能无奈的看着林颖儿带着几分轻松离去。

最近要忙的事情太多太多,就连他都在不断熬夜中度过,刚刚玩个大富翁,都是给自己抓紧时间放松一下。

虽然嘴上说得轻松,可实际上,任天堂和世嘉不是阿猫阿狗,不是想对付就对付的。

鬼知道在这最后的时刻,他们又会不会祭出什么大杀器

第425章422 圣诞博弈八

“游戏可以玩,但是对于一个涉嫌危急国家安全的游戏公司,我们也自然应该保持抵制的行为,千万不能因小失大”

“我们日国也有诸多好玩的游戏,像我们的马里奥系列,还有魂斗罗和最终幻想系列这些都是很经典很好玩的游戏,哪怕是世嘉出品的游戏,也有一些不错的选择,至于奇迹时代,这样一个非我们国家出品的游戏,我们不应该不顾安全的去接收”

“国家已经声明,奇迹时代的游戏涉嫌违规,这就意味着他们的游戏或多或少肯定是传播着不好的内容,价值观上面肯定是有问题的,这样的一个公司,为什么我们还要选择他们”

“抵制奇迹时代,从我们每一个玩家做起”

大大小小的知名媒体人,都在不同的地方,不同的平台发表着自己所谓的“专业”见解。

奉劝着玩家抛弃奇迹时代的游戏。

舆论的风波,在日国的大地上席卷。

不过这样的情况没有维持多久,一位日国有名的教育家接收一个公开的电视访谈时,发表了自己的看法,随后这个教育家的话,被迅速的在tx群中流传着。

电子游戏,是一个新生的事物,电子游戏带来的除了欢乐之外,也确实有不少的黑暗面。

我们可以看到,在nce所制作的主机ce中,充斥了大量的低俗游戏,这些游戏无人监管,无人去规范。

在这个平台上,我们似乎找不到游戏存在的意义。

任天堂的马里奥好玩吗相当好玩,作为一款合格的休闲游戏,可以给玩家带去愉悦感,这是相当不错的体验。

除此之外,最终幻想和勇者斗恶龙,都有相对算是中规中矩的意义。

但是除了这些优秀的游戏之外,任天堂和世嘉,这两大游戏巨头,却也为了经济效益,而创造了一些暴力游戏。

魂斗罗的血腥,短短一年之内,就发生了5起小孩因为模仿魂斗罗枪击战,从而用玩具枪打伤了他人,最严重的一起事故,是在大阪一个三年级的孩子,因为跟朋友玩魂斗罗起了争执,用玩具子弹射入了小孩的眼睛造成脑死亡,至今都还在医院中无法醒来,而对此,任天堂没有理会一丝一毫。

忍者龙剑传,在玩家之中成为了经典之作,得到了无数人认可,实话说,哪怕是我一个成年人都很喜欢这款游戏。

但是他背后的带来,是熊本县一个5年级的孩子,为了模仿忍者拿着铁片丢他讨厌的一个恶棍,结果在划伤了对方的脸之后,这种偷袭行为激怒了对方,最终被对方失手打死,这一事件,作为发行方的任天堂,同样没有任何回应。

还有世嘉兽王记的血腥暴力,让一群孩子为了制造这种感觉而自残导致失血过多,甚至留下了无可挽回的创伤。

这一行为,同样在家长起诉之后,没有得到世嘉的任何回应。

除此之外,还有模仿高卢人制造石锤砸伤人

以上只是随意列举的列子,任天堂和世嘉的游戏已经不是第一次给玩家带来了伤害。

在这样的情况下,作为一个教育家,我希望我们日国的游戏制作公司能向奇迹时代学习。

奇迹时代在每个游戏的开启界面,都有一个提示:抵制效仿行为,注意安全隐患。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

甚至有的游戏还会带上一行小字,上面写着:未满8岁或者10岁的小朋友请在家长的指导下体验游戏。

这简单的四句话,却让我们教育者看到了一个游戏制作公司的担当。

在这个金钱至上的年代,奇迹时代却站在玩家的角度去思考电子游戏应该带来的正面作用。

这跟一味宣传游戏好玩,游戏多好相比,我看到了一个行业的标杆在异国他乡竖起,却在我们国度影响千千万万的人。

而谈到奇迹时代出品的游戏,我们就不得不夸赞一下他们的游戏。

来找茬,一度成为了企业对于洞察力的考量标准。

连连看,成为了许机构对于大局观和观察力的测试。

大航海时代,给玩家普及了很多出海的知识。

贪吃蛇和华夏方块,都是反应力测试的极限代表。

大富翁,可以看出一个人对于资产的管理能力。

以前我不清楚,为什么奇迹时代定位这些游戏的时候,不是定义为休闲游戏,而是益智游戏。

后来经过分析之后,我们才之后,原来奇迹时代是希望在玩游戏的同时,能对人的大脑神经进行一定的锻炼。

所以,同为休闲游戏。

马里奥和阿历克斯是属于avg冒险类游戏,而奇迹时代的几款游戏,却属于uz益智类游戏。

一个是纯粹的爽和快乐,这作为游戏本身这个属性来说,无可厚非费,但是如果有一种游戏类型是玩有所得,乐有所获,难道这不是我们作为家长和教育者更希望看到的吗

我希望奇迹时代能一直坚持做更多的益智游戏,但是也希望,任天堂和世嘉能对游戏的受众,也就是我们的低年龄段玩家给予更多的关注。

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