全娱乐游戏帝国 分节阅读 197(1 / 2)
d一个出招比隆还弱的角色,他的通常技和隆相似,但他没有任何必杀技。
是的,烈这个角色,可连一个波动拳都没有,因为这家伙实在是太废了,几乎就是给玩家建立信心用的,这也造成了,玩家对于这个角色没有任何的记忆点,所以在之后的游戏作品中,烈就再也没有登场过。
不过虽然说,烈弱得跟狗一样菜,但是如果玩家想要过关,那还是需要拼上老命的,因为游戏显示的所谓100秒时间限制实际上只有20秒
这就造成了玩家的时间大大的缩水之后的对战问题必须速战速决
而过了第一关之后,第二关的角色就完全相反了,甚至是噩梦级难度
第二关的对手,名字跟其他人一样,都是一个字,激
激和烈相反,可以算是对战对手之中,最强力的角色之一。
他手上有个爪子,从视觉效果上就相当于自带了个非常强大的神器。
其次,激还有一裤兜子的飞镖没错,作为一个忍者的激,可以随时随地地扔你一脸
而且更无耻的是,无论激是在地上还是空中,都能扔飞镖甚至一次能扔3个
这还不算,更恶心的是,激居然还会瞬移
玩家可能辛辛苦苦好不容易碰运气摇出来的升龙拳,他一下就可以轻描淡写的给躲掉
这就是激,一个极其恶心的对战对手。
和烈一样,激后来也没再出现过因为从技能的设定也好,从整体的人物形象也好,激很明显不属于街霸的体系之中。
可以说,这两个角色都是相当失败的设定
打败激之后,玩家就会莫名其妙地来到米国。
而从一个国家移动到另一个国家时,玩家就会玩到一个过场小游戏,这几乎是整个街霸系列之中都存在的挑战关卡,在这其中,是随机的两种之一,劈砖头或打木板。
当然,不管是哪个都不怎么好玩。
再接着,下一关的对手是乔,一个来自米国的自由搏击选手,当然,这个乔同样是个菜鸟,跟最菜的烈对比的话,只比烈多了一招回旋踢,其他的就没什么区别了。而乔的主场是一个火车站参加街霸大赛是为了赢点钱好吃上两顿热乎饭鉴于他后来再也没在任何街霸相关游戏中出现,也是一个设计得相当失败的角色。
总的来说,目前为止的3个角色全是短命鬼,在街霸1之后,就彻底消失在这个系列之中
更不要说其他的角色,几乎都是个各种各样的妖魔鬼怪,能留存到后续作品之中的角色,其实也就那么一两个。
沙加特和巴洛克再加上隆,肯,这就是街霸得以留存到后续的唯一角色
而从人物台词上来说,街霸1这款游戏,会强制念些格言给玩家听。
然而,因为所有人物的配音没有区别,不管是米国格斗家乔还是华夏老杀手元,都是类似电子合成音一样的存在,并且,最让人无奈的是,玩家不能跳过这些无聊的画面。
而现在的格斗之王可不同。
有独立的配音,有独立的音效,加上不同的主场,代表着不同的场景。
这些都是街霸之中所不存在的。
可以说,整个街霸1之中,诡异的伤害设定,加上只会蹦来蹦去的机器ai,玩家又超级难发的必杀技等等
这都是街霸所存在的硬伤,而现在的格斗之王,根本就看不到
没有任何人气角色,没有任何的人物特色
相比之下,草薙京,八神庵这两位主角迥异的个性,加上人气角色不知火舞的存在。
槽点和亮点,一目了然。
体验了一把之下,船水纪孝此刻的脑门上,汗水正在不断的往下流淌
可怕这实在是太可怕了
简单的搓招,华丽的技能特效。
这些都是街霸所没有的特点
轻轻一下,草薙京就能丢出一团燃烧的火焰,简单而便捷的搓招,实在是在街霸之中不可能出现的一幕。
不管是左旋转,右旋转还是左旋加上右旋,摇杆在船水纪孝的手中快速的摆放,而跟随着的,是游戏之中角色做出对应的动作。
有丢火焰的,有冲过去抓人的,甚至还有从空中发动攻击的
这种畅快的感觉是街霸那种搓技能纯粹看运气的操作所无法比拟的
这一点的发现,就直接让船水纪孝傻眼了
如果说功夫是具有格斗游戏特性的作品,而街霸1代是对于格斗游戏的探索。
那么,眼前的格斗之王,就是格斗游戏的大成之作
没人告诉他,格斗游戏的方向在哪,曾经一度他甚至觉得,街霸就是格斗游戏的终点站。
在街霸之后,将不会再有其他的格斗游戏能超越。
然而
现实,把他的想象都给打击得粉碎
完整格斗设定,虽然没有街霸三拳三脚的六键设定。
但是格斗之王的四键设定却也让他感觉到舒服异常。
难道,六键的设定真的是错的吗
怀疑
船水纪孝已经陷入了这款大成之作的格斗游戏之中了。
操作上的异常顺滑,让他深深的陷入了思考,难道格斗游戏的方向,是以连击为主
如果这样的话,那街霸的道路,其实就是错的
起点的书友,回复不了你们的留言我再想想办法,感谢关心好很多了
第350章348 刺痛的篇章
船水纪孝,这是一个颇有自信的人。
从力排众议,制作街头霸王一代的时候,就能看出他的信心是有多么强大。
毕竟功夫不能算不好玩,准确的说,这是相当成熟的作品了。
但是,他还是觉得功夫是不对的,不够完整,不够像是一款真正的格斗游戏。
于是,他扯起这面大旗,格斗游戏的未来是怎样的,他有他自己的看法。
在他看来,格斗游戏是像现实的格斗一样,有多种方式,多种对战的奇特手段。
在今天之前,船水纪孝都没有觉得自己的想法有什么问题。
街头霸王一代,哪怕在李方诚看来有无数的问题存在,但是在这个年代,毫无疑问是一款具有突破性的作品。
其实这款游戏引起了很大的关注。
有别于功夫的是,首先,功夫的角色几乎没有特点可言,而街头霸王的角色,性格鲜明,无论是忍者,拳击手,中国功夫还是泰拳师都是能让玩家印象很深的人物,哪怕玩家不知道名字没关系。
绰号多得很:和尚、小棍、螳螂拳、甚至还有华夏玩家口中的“霍元甲他爹”
这个人,很多玩过的玩家,一看那个以长城为场地,戴瓜皮帽穿对襟衫留小胡子的角色,就能进行连想。
然而,角色这一环,却在格斗之王的身上找不到任何的亮点可言。
玩家可以任意选择角色,而每个角色又有着各自非常鲜明的独特之处。
老实说,在这一环节,街霸,完败。
“真是难以置信的角色设计,实在是太高明了”船水纪孝苦笑看着自己胡打乱打一通还能放出炫丽操作的角色,不由得一阵苦笑。
屏幕上方,一个火红色的身影正驾驭着火焰的力量,熊熊燃烧的撞开了对面露出的空档破绽。
超必杀,忍峰
一招把剩下4分之一血量不到的敌手给干掉,知道屏幕上显示出来的ko。
整个过程是异常流畅的。
而且动作上,比街头霸王1要干净利落得多。
技能招数施放简单易懂,摇杆的位置几乎都是在重复,只需要根据按键的不同,就有不同的呈现效果。
这对于玩家来说,学习的成本急剧下降,而搓招失败的挫败感也消失殆尽。
动作的设置,无疑,街霸又是完败是没有错的。
人物塑造,动作设置。