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全娱乐游戏帝国 分节阅读 74(1 / 2)

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d这片园区,看起来怎样。”何静轻笑的说,

“挺好的,租期多久”

李方诚打量的看了眼前一片园地。

一个小型的工业园区,四周都围拢起来,巡防的人员不少,时不时就能看到巡防人员的身影,园地之内,房屋都不高,最高不过三两层,但是看着都占据了很大的面积。

整个园区以红色的色调为主,当然不是红砖瓦墙,而是一种富有工业气息的建筑。

建筑之间分布得比较散,只有一件靠近大门,其余的都工工整整的排在后面,俨然如同一个矩阵一般。

“一年一签,还有两个月就得续签,怎么,这地方不好”穆梦琪疑惑的看着李方诚。

李方诚笑了笑:“那倒不是,这个地方还不错,靠近郊外,布局也不错。”

“那你这么问”穆梦琪还是没想懂。

“没事,走吧,先去看看。对了,那一位的行程没变吧”李方诚轻轻的摇头,没准备解释。

“没,你都准备好了吗”穆梦琪问。

苦笑一下,李方诚摇摇头,又点头说:“准备是肯定会准备的,只是不代表这事就一定能成,希望能成吧,不然,后面一整个计划就要垮掉了。”

“相信你可以的,进去吧,这边的事情,也得由你来验收。”走到了那一间距离门口比较近的屋子前,穆梦琪示意道。

点点头,打开门,李方诚带头先走了进去,穆梦琪和何静紧跟在后面一起进去。

刚一进门,李方诚就眼前一亮,绿植环绕,甚至还能感受到一丝植物的清香味,还能看到有几个路过的身影,不过这些人最多也就是看了李方诚三人一眼,除了其中两人向着李方诚三人走过来之外,其余人都彷佛没看到一样。

“你好,李总。”最先开口的,是一个看起来有些消瘦的男子,单眼皮的眼睛并不大,留着半长的头发,看起来很有冲劲。

话音刚落下,旁边另外一位比较壮实的男子,笑着跟李方诚打招呼,“你好,我是克里斯伟奇,很高兴认识你,李总。”留着一个刘海,稍微有点肉感,这个形象甚至不用介绍,李方诚都能认出谁是谁。

“你们好,基思戈德法布和克里斯伟奇,很高兴将来跟你们一起共事。”李方诚也热情的打起了招呼。这两个人,他怎么会不认识

安排了穆梦琪跟何静两个人,花费了整整几个月的时间,才终于说动了这两个人,节奏特效公司的创始人基思戈德法布和蓝天工作室的创始人克里斯伟奇。

这两个人所代表的两家公司,都是在去年1987年的是时候先后成立。

奇迹时代的最后一环,终于扣上

特效公司,看起来好像没什么作用,但是实际上,特效公司的存在,影响了日后无数年方方面面的娱乐。

别看李方诚好像弄个特效团队对于做游戏来说,似乎没什么意义,但是日后多少电影级游戏,哪个不需要运用到cg

所谓cg,就是用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为cg。

并不是简单的说特效将属于cg,类似平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等,这些其实都可以算是cg。

现在节奏特效制作公司和蓝天工作室,这两家公司都是初创,没有什么名气,但是放在日后,那都是鼎鼎有名的公司。

说起特效制作公司,那以假乱真的特效以及脑洞大开的动画幻想,没有一个不让人由衷佩服,可在日后,一个个破产、变卖。这里面的辛酸史却不为人知。

根据好莱坞的数据统计,电影史上票房最高的50部电影,有49部都需要通过动画或者特效来辅助视觉呈现。好莱坞的整个电影产业已经离不开动画和特效。

按理说,这么看的话,特效公司应该很赚钱的才对,但是那结局就是纷纷前后脚倒闭。

其实常人对于特效公司的理解是,制作大场景,酷炫的特效很贵,但是从根本身上来说,不是这样的计算的。

特效分为三个大类别。

一是环境,也就是我们通常所说的背景。

环境的制作,其实在特效里面来说,反而是最简单的,因为要做的东西不需要太过精细入微,只要在表达清楚故事发生的地点这个基本前提下,就已经初步符合了要求。

剩下的当然也可以精细化的去刻画场景,但是成本上来说,一个环境里面,如果一棵树精细一分,就相当于整个场景都需要精细多一分。

这就涉及到了一个最优法则。

所谓最优法则,就是一个环境里面,如果一棵树,添加了一个比较精细的纹理,而且导演确定就要这种级别的效果时,往往采取的不是去做多几颗这样的树,而是整个场景都都要重头开始去处理好全部的纹理效果,否则观众一看,就会被那棵树给吸引住全部的注意力,这个反而会带偏了主题。

同样的道理,一旦确定了主角的风格和样式,那么通常要按照主角的标准来制作其他角色,一旦最差的角色,跟主角之间反差过大,也一样会出戏。

除了环境之外,第二个难度的,是特效。

激光,风暴,冰雹,海啸,火焰,冰霜等等,这些我们看起五光十色,震撼的眼球的视觉效果,全部都是由特效来制作。

特效主要分为刚体,流体,粒子和爆炸四种效果为基准,比如汽车人的武装盔甲,就是属于刚体,那些流出来的液体汽油等属于流体,冰天雪地里面的雪花是粒子,爆炸就不用说了,爆米花电影的核心代表元素。

制作这些特效,比较的难,一般都需要经验丰富的特效师能做到。

第111章111 乙方的无奈

一般比较初级的新手是不会给他们做这些特效的,因为老手跟新手,同样一个火焰做出来,一眼就可以看出哪个是假的。

这也是五毛钱特效的由来。

最后一个类别是角色。

顶级的特效师往往也会被称之为艺术家,要求对角色的理解非常的透彻,大到整个角色的拟真雕琢,小到一根毛发的精细,具体要怎样才会最适合,完全取决对特效师的把控。

角色之中,机器形态的最容易制作的,然后是各种稀奇古怪的怪兽会难一些,真实的动物那就真的是超难,而人那就不必说了,越真实的人,越难

大场景好做,特写局部的一花一木更难。

制作一个动画,比起建立一个模型更加是困难重重。

但是真正最为可怕的,是拟真的表情人的脸部神经发达到,一点丝毫的变化就是一个表情,因此要用数据来凭空捏造一个虚拟人物,就等于用数据来表达人类的感情,其难度可想而知

后世的游戏比拼的是什么、

精细程度

越是制作精细,越容易打动玩家

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