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,所以他不但安排人天天在五道口这边盯着,他自己偶尔还会跑过来看看装修效果。
再过十天,新公司的办公室就要装修好了,到时候公司的牌子“宇智科通”就可以挂起来了,网络游戏运营需要的资源李承宰都已经基本上联系好了,游戏服务器可以免费用四个月,服务器的线路有三个月免费期,就连客户端光盘和月卡的生产厂也是友情赞助的,只要胡博士那边的客户端汉化一完成,黑暗之光就可以马上上线运行了。
一想到游戏运营之后滚滚而来的钞票,李承宰的脸上露出了得意的笑容,躲在镜片后面的眼睛也随之变成了两条缝
紫竹院路29号北京香格里拉饭店写字楼五层,北京中文之星数码科技有限公司
副总裁孙彦坐在自己的办公室里,正在听取手下人作着汇报。四个月多前,中文之星数码科技有限公司从原新天地电子信息技术研究所以及方正新天地软件公司脱离出来,重组成一家独立的公司,并继承了原有的“中文之星”品牌,只不过现在研究的重点,从中文平台转到其他方面,比如智能狂拼输入法之类的。
不过今天孙彦听得并不是有关输入法开发进度的报告,而是有关一款游戏的市场推广方案的汇报。中文之星自身并没有搞过游戏开发,不过以前还在方正新天地软件公司的时候,在梦想基金的支持下,99年曾经成立了一个搞游戏开发的蜂巢工作室,在中文之星独立的时候,蜂巢工作室也被划了过来。
经过一年多的开发,蜂巢工作室搞出来一个号称是别出心裁的网络游戏梦幻家园,本来当初还想竞争一下首款国产游戏的称号,不过万王之王和传奇的先后出现,已经让他们断了这个念想。
“虽然不能用国内首款网络游戏作为噱头,但梦幻家园还是可以称之为国内第一款大型现代题材网络游戏,而且我们在宣传的过程中重点突出网聚万人的即时交流、简捷明快的人机界面等一系列特色,把梦幻家园当做一个人与人之间交流合作的虚拟世界来进行推广”负责此次项目推广的市场部主管周文根说道:“简单来说梦幻家园就是一个大号的图形化聊天室,外加上一些小游戏穿插其间,还包括一些由小游戏串联起来的任务,当然在做宣传的时候不可能说得这么直白,那样就不能突出卖点了”
孙彦点了点头,又问道:“那么这次的宣传计划做好了吗”
“我们已经联系了几家游戏杂志社,这次准备选择家用电脑与游戏机作为广告的重点投放,然后再配上一些宣传软文,除此之外还有网等网络媒体也会投放适量的广告和软文,初步预计前期大概需要两百万左右的市场费用孙总,这是我们设计的广告文案。”周文根说着,翻出一个文件夹递了过去。
孙彦接过来翻了翻,文件夹里都是一些设计好的宣传文案,“现代都市生活网上再现,多种人生体验自由设计,上万种个人形象由你选择,无数个精彩场景让你浏览,强大的聊天功能任你自由交流,多种职业多种任务供你大展拳脚”、“梦幻家园正在寻找园主乐哥、乐妹,你有胆来试一试吗”
文字描叙再配上一些有趣、可爱的图片,看起来还是蛮吸引人的,至少孙彦是这样认为的,他满意的点了点头,将文件夹交还给周文根,吩咐道:“这事情要抓紧一点,我希望早一点看到有关的宣传,金智塔那边的非常男女虽然不如我们的内容丰富,但是你们可千万不要大意啊”
“好的,孙总,我们一定抓紧。”周文根努力的点了点头,态度显得非常诚恳。
第一百二十四章 网络游戏繁荣的前夜五
更新时间2011415 20:11:46字数:5080
广东省深圳市金碧路金湖花园a区4栋202室,深圳金智塔
周田伟点开icq,把一个同事刚发过来的几张游戏开发图片接收了下来,非常男女的市场推广计划安排好之后,他们部门的又接到了一个新任务,那就是为四海工作室正在开发的网络ud游戏纵横四海构思前期市场推广策略。
金智塔公司旗下开发工作室目前的重点都转向了更看好的网络游戏市场,单机游戏的开发要么是转包出去,要么索性就直接压缩了,真正出自金智塔直属游戏工作室的单机游戏可能只剩下古龙群侠传和1937特种兵,一款是模仿的金庸群侠传,另一款则是抄袭的盟军敢死队,当然按照公司内部的说法,这不是抄袭而是叫做借鉴。
其实周田伟知道公司之所以这么看重网络游戏,主要是被盗版给吓怕了,现在国内的单机游戏市场基本上被风云互动给垄断了,谁让人家签约的游戏开发公司实力超强,代理的游戏个个精彩,除了一些和风云互动关系密切的公司,其他的游戏公司只能瓜分剩下的一点残羹冷肴,要不是还有个网吧游戏推广计划,或许不少钟情于单机游戏的公司已经玩不下去了。
就在这时,公司总经理周武想出了一个好点子,那就是发展网络游戏,单机游戏只能靠发行光盘销售来赚钱,而网络游戏却可以通过月卡来不断收费,而且网络游戏的核心是服务器端,客户端哪怕给人盗版了,最终用户还是得登录到正版的游戏服务器才能玩的下去。对于这一点,周田伟其实也挺赞同的,因为已经有笑傲江湖之精忠报国、万王之王等做出的示范,就算是会员卡销售不够理想的“联众游戏世界”也开创性的从中国电信手中拿到了分成,这可是一个很了不起的成绩,想想看在这个只有被中国电信收费的年代,居然反过来可以收中国电信的费,这是多么的不可思议啊。
按照公司官面上的说法,当初需要12g硬盘空间的江湖就是ud游戏方面的第一次尝试,只不过当时还不存在联网这一说,后来又开发了什么江湖后传、人在江湖之类的,不过在周田伟都是些打着ud牌子的单机游戏,或者仅仅只是文字型ud的某种增强,真正能算是网络游戏也就是所谓的图形化ud的,应该只有即将完工的非常男女和纵横四海,而且这里面的非常男女更像是一个图形化的交友社区,只有纵横四海才能称之为游戏。
按照四海工作室的描述,纵横四海是一款集合了经营、养成、冒险等不同游戏形式的中文图形ud,画面风格是那种q版可爱型的,用各种不同的图标或菜单来取代了以往文字ud中大量繁琐而又重复的键盘操作,只需鼠标的轻轻点击,就可输入任何想要执行的命令。