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分节阅读 312(1 / 2)

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事更是不会做。

“老杨,是这么回事。”陈天白也不再客套了,开门见山的说道:“现在不是搞部队信息化嘛,我们部队的自动化办也想做点不同的东西出来,上个月月底的时候,我偶然看到电视上转播的游戏比赛,好像是特战群英48人规模的对抗赛,我感觉这就是我们要找的东西。”

“特战群英”杨南征微微皱了皱眉,这款游戏实际上并不是出自铁血工作室之手,他们只不过在军事资料方面帮了帮忙,虽然现在有消息说可能会将特战群英2放到铁血工作室,工作室的规模也会因此而扩充,但是这都是还没有最终确定的消息。

“老陈,你们是想用特战群英来辅助训练要是这样的话,你直接到软件专卖店去买就可以了,又不贵。”

“我们需要的不是特战群英,或者说是仅仅只有特战群英还不够,我们希望能以特战群英为基础,开发出更真实、更专业的辅助训练系统。”陈天白在电话中说道。

“这个我需要向上面汇报一下。”杨南征知道这事情不是他能做得了主的,如果是以前在金盘电子的时候,他肯定就马上拒绝了,在他看来游戏公司和军队辅助训练系统差的实在太远了,不过现在可是在铁血工作室,有业务上门怎么地也得和上层领导汇报一声,自己毕竟仅仅只是一个顾问而已。

“没关系,老杨,我可以等等。不过你们这边需要多长时间才会有反馈,要是太久了我也不好办。”

“嗯”杨南征回想了一下,好像公司里的决策速度超快,至少比他以前待过的金盘电子快了很多:“准确的时间我也说不好,不过一般一、两天就有回音,或者老陈你留一个电话,这样他们就可以直接联系你了。”

“这样也好,我的对外联络号码是xxxxxxxxxx,”陈天白在电话中报了一堆数字出来:“这个号码的话,白天工作的时间一般都能找到我。”

“老陈你放心,我马上就把这件事情报上去。”说完,杨南征推出了数据查询系统,转到企业管理系统中,将陈天白提到的事情写到邮件中,然后选择李春林总经理作为收件人,并顺便给大老板那也抄送了一份,按下发送按钮后,接下来就是等待领导们的反馈意见了。

陈天白放下手中的电话,微微松了口气,和游戏公司联系实际上是他的突发奇想,罪魁祸首就是那天电视上出现的特战群英48人对抗赛,对普通人而言,或许就是看个热闹,但是像他这种专业军人,看到的却是游戏中包含得更深层面的东西,比如小队行动、比如武器装备的合理运用、部队的进攻阵型等等。

特战群英和陈天白看到过的游戏有很大的不同,其他游戏也许就是游戏,但是特战群英已经有一点接近真实的军事模拟了,当然不足之处也很多,如果从专业的角度来分析,武器瞄准线的出现就是最大的bug,真实的战场里除了用瞄准镜的个别武器外,那里有一个十字线来让你辅助瞄准的。

不过陈天白也觉得特战群英还是很有潜力的,如果能在专业化方面做得更加真实,或许用来进行辅助训练也不是不可能的,这样的话他们的自动化办也算是军队信息化方面做出了成绩,那么后面的事情就好办了。

“特战群英专业军事化”在创意工坊总经理李春林看到杨南征发的邮件之后半个小时,张乐行照看过在家休息的陈子珊,重新打开企业管理系统的时候,看到了杨南征发的邮件以及李春林发来的意见征询邮件。

安排李春林做总经理的时候,张乐行就交代过,一般的事务尽量都由李春林这边来处理,除非是创意工坊本身无法处理的事情才有必要报上,而“特战群英专业军事化”这件事情很显然在李春林看来已经不属于游戏公司能解决的问题了。

突如其来的看到这样的邮件,张乐行的脑海里不由得就浮现出闪点行动这款很特别的fs游戏,据说从开发之初追求的就是真实的虚拟,希望游戏能够提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境以及优秀的现代军事武器视觉效果,并强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性,和雷神之锤之流强调游戏爽快感的常规fs游戏完全不同。当然这或许是和闪点行动的开发商波希米亚交互工作室的发展方向有关,张乐行记得似乎开发了闪点行动之后,波希米亚交互工作室还捣鼓出更专业的虚拟战场空间,据说还成功的推销给西点军校、美国海军陆战队、英国国防部、以色列国防军等一大票北约军事部门用来做军队辅助训练,可以号称是“国家级军用战术训练软件”了。

“估计部队那边需要应该是虚拟战场空间这类更专业的军事训练软件”看完邮件,张乐行在心中这样想着。特战群英设计之初并不是为了往军事训练方面发展的,游戏引擎本身并没考虑过多的战场特性,毕竟事无巨细的都模拟出来的话,以现在常规电脑的性能恐怕根本就跑不动了。当然要是想重新设计的话,只要愿意多花一点时间也不是不行,可是毕竟创意工坊身处于国内,做军事题材的游戏所需要的数据采集并不容易,这一点张乐行在设立铁血工作室的时候并没有想到,直到铁血工作室运作了一段时间之后才感觉出来,好在仅仅只是应付玩家的话,从公开资料上搜集来的数据差不多也可以,但是如果是部队这种专业军事机构的话,就不是那么好糊弄的了。

“嗯,看来得试试从波希米亚交互工作室那边下手了。”张乐行摸了摸鼻子,心中暗暗下定了主意。他记得闪点行动似乎是2001年才是上市的,也就是说现在去联系波希米亚交互工作室的话或许还有机会。可是现在有个问题,隔了这么久,张乐行只记得闪点行动是波希米亚交互工作室开发的,波希米亚交互工作室是在捷克,至于其他的情况他早就忘得一干二净了。

“看来需要找人先调查一下了再说。”张乐行随即拿起电脑桌上的电话,给负责欧洲地区调查工作的瑞文德商业咨询公司去了一个电话,委托他们到捷克去寻找一家名叫波希米亚交互工作室boheiateractivestudio,简称bis的游戏公司。

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