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分节阅读 204(1 / 2)

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告等关键性资料,反正万代这次是逃不掉了,不但要把前两个月赚的钱吐出来,还要赔一大笔钱。如果真是是如此,万代也就只剩下一条路了,破产了事。

万代被人控告的消息很快就通过报纸和网络到处传播,银行开始上门催款,甚至连万代仓库的业主也来催讨租金,就好像万代明天就要倒闭了一样。事到如今,尽管上野和典再不愿意,也只能低下原本高傲的头颅,四处寻找愿意拉万代一把的救星。可惜上半年世嘉、万代合并失败的情形,还深深的印在很多人的脑海里,万代的出尔反尔更是让很多人引以为戒,上野和典的四处出击毫无收获,甚至连原来打算收购万代那家公司也没了消息,万代的希望好像真的没了。

11月末,上野和典上台半年的时候,他没有迎来掌声与鲜花,却收到了法院败诉的消息,万代公司要赔偿15亿美元,没错对方指定要求用美元结算,以万代目前的家底,再加上日圆疲软,这笔巨款几乎就要耗尽万代最后一丝元气。法院的判决书就放在办公桌上,此时上野和典的脑海里就只剩下一片乱麻,呆立在窗边向外看着,远处的太阳正缓缓的向西边落下,就好像是现在的万代,已经夕阳迟暮。

忽然办公桌上的电话响了,上野和典叹了口气,走过去拿起话筒贴在耳边,从电话里传来一个急促的声音:“上野社长,那家公司联系上了,但是对方表示,目前的情况下,收购价格要下浮20”

“混蛋”上野和典一听就怒了,这不是落井下石吗,可随即他又想起,现在不是别人求万代而是万代有求于人,甚至这也许是最后一根救命的稻草了,他的语气又低了下来:“你再和对方谈谈,万代所拥有的资源其实很丰富,应该不止那个价钱的”

三个星期后,东方控股和万代公司谈判破灭,不久之后,万代公司的上诉也失败了,不得不进入了破产流程,成为了众多企业眼中的一块肥肉。凭借着那笔赔偿,佳美玩具抢先接收了万代公司旗下不少玩具工厂、设计中心以及分销渠道,鲲鹏集团也及时出手买下了万代的日升动画、动画库及相关商品开发权,万代公司剩下的部分也随即被瓜分,在日本显赫一时的山科家族不得不黯然退出。

东方实业集团成了这次万代破产中的最大受益者,佳美玩具也由此奠定了在亚洲的地位,鲲鹏集团也如愿以偿的拿到了包括高达在内一系列动画及衍生品的开发权利。不过东方实业集团的目标并不只有万代这一家,原本还打算趁着世嘉公司业务低迷的时候对其进行收购,可惜由于其母公司csk插手,甚至还做出了将世嘉a2研收进csk集团的事情,这样垂涎世嘉a2研技术实力的东方实业集团失去了继续收购的欲望。收购虽然失败了,但是双方也没有成为敌人,东方实业集团还推动了世嘉公司和visuasyste集团的合作,促成了世嘉公司和visuasyste集团联合研制下一代游戏主机,代号“妖刀”,不过所采用的操作系统并不是香港研究所这边的嵌入式系统,而是来自雷蒙特研究园区的ce系统。

当然这并不是张乐行好心到要帮世嘉公司一把,而是他清楚“妖刀”砍的不是别人,正是世嘉公司自己,就是由于在“妖刀”上的惨败,世嘉公司才会彻底退出家用游戏机市场,张乐行现在做的,不过是让世嘉公司走上自己该走的那条道路而已。

第一百六十一章 索尼的隐忧

更新时间20101121 20:55:04字数:4268

就在万代挣扎于破产边缘的时候,同样是在金融风暴的背景下,索尼公司却过得十分滋润,继去年11月30日s游戏机全球出货量非销量突破1000万台后,今年8月20日s游戏机全球出货量再次突破2000万台,其中其中日本850万台、北美640万台、欧洲510万台。而这段时间s游戏平台上的大作也是频出,前线任务2、生化危机导演剪辑版、最终幻想7国际版、泡泡方块sun决定盘古惑狼2、陆行鸟迷宫、gt赛车等精彩游戏接二连三的上了市。

从表面上来看,索尼应该过得很风光,可是实际上却暗藏了不少隐忧,全球出货量突破了2000万台,但实际累计销量只有900万台,半数以上出货的s游戏机实际上是对在销售商的仓库里。而任天堂晚了差不多一年半才上市的n64游戏机却渐渐的追了上来,尤其是经过北美市场的威风八面后,累计销量已经达到了700万台。

索尼在全球和日本市场上压过任天堂一头,尤其是在日本市场更是占据了绝对优势,可是到了北美市场,索尼却陷入了苦战,北美地区的游戏销量更夸张,今年销量前十里n64游戏占七席,s游戏仅仅只有三席,而且前五名全是n64游戏,看起来任天堂似乎有在北美翻盘的可能。

索尼电子娱乐sce社长久多良木健为此很忧愁,他尤其担心sce旗下的第一方和第二方游戏开发力量的单薄,s游戏平台上的畅销大作几乎都是有别社所掌握的,这对索尼而言是个很大的隐患。就像sce从任天堂那里挖来了史克威尔,带来了最终幻想、前线任务、陆行鸟迷宫等一系列畅销大作,别人也可以用同样的办法来挖sce的墙角,万一要真的发生类似史克威尔跳槽的事件,久多良木健知道绝对会带来非常大的负面影响,但是想预防其实办法也不多,也只能尽量为第三方创造更好的环境,可是这涉及到利益的事情总是很难说的。所以最好的办法就是增强sce旗下第一方和第二方游戏开发力量的实力,邀请一些有实力的公司加盟,只要sce本身拥有很强的游戏开发能力,那么即使出现有游戏公司跳槽的事情,也不至于事到临头毫无办法。

从去年开始,久多良木健已经委托调查公司对一些他比较看好的游戏公司进行调查,当最终的调查结果出来后,他更加担心了,他发现有很多畅销大作的开发公司最终都和一家名为东方实业集团的企业有关联,甚至是其全资所拥有的,比如拥有卡普空公司8633的股权、拥有konai公司8382的股权、拥有古惑狼的开发者顽皮狗公司938的股权、全资拥有天之苑上海等,各个都是s游戏平台上举足轻重的游戏开发商,久多良木健对此很不放心,他觉得东方实业集团对s游戏平台的影响力太大了,这种局面必须得到改变才行。

怎么改变才好呢,最好的办法当然是把别人的变成自己的,可是进一步调查过东方实业集团的实力后,久多良木健死心了,想从东方实业集团手里强购那些游戏开发公司难度很大,不要说卡普空和konai这样的大公司,就算是顽皮狗这种小不点,哪怕是有整个索尼在背后给他撑腰要没什么好办法。东方实业集团有渣打银行可以融资,除非索尼愿意打一场不死不休的战争,彻底将东方实业集团连同渣打银行一并打垮,sce才有可能检漏将顽皮狗这些公司拿下,但是这种情况是不可能的,所以久多良木健只好另选目标了。

很快一家名为齐珀互动的游戏开发公司进入了久多良木健的视线范围,这是一家规模类似顽皮狗的游戏开发公司,之前在s平台上推出了一款名为爆裂警事的3d动作横版清关游戏,还取得了相当不错的成绩。很巧的是,齐珀互动目前正打算扩充人手、开发新的项目,刚好在资金方面有些缺口,而sce恰好可以提供这方面的支持。为了确保能拿下齐珀互动,久多良木健派出了自己的得力干将深井一郎,前往美国加州圣莫尼卡,去和齐珀互动公司总裁博瑞尔谈判。深井一郎是久多良木健跟前的老人了,目前是企划开发部的部长,以前曾有过在美国工作的经历,英语水平相当不错,这也是久多良木健看上他的一个原因。

飞机缓缓的降落在洛杉矶国际机场,深井一郎走出航站楼不远,迎面就看到两个scea索尼电脑娱乐美国分部的职员保罗和青木九藏,他们既是来接机的,也是来协助深井一郎进行此次的收购谈判。休息一晚,养足精神后,第二天上午,深井一郎一行三人开着租来的车子,驶向距离洛杉矶市区大约20多公里的圣莫尼卡。

很不巧路上遇到了堵车,拖拖拉拉的开了一个半小时,车子才来到齐珀互动办公室所在的大厦。深井一郎走下车,望着眼前那座很普通的、甚至显得有些陈旧的大楼,向站在身旁的青木九藏问道:“青木君,齐珀互动就在这”

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