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分节阅读 145(1 / 2)

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,此外还有一些诸如云梯、巢车、冲车、霹雳车、弩车等攻守城器械。这设计的东西一多,需要平衡的因素就多了,有些兵种之间互相又有牵连,结果”任昊强摇了摇头,叹息道。

张乐行原来只知道三国风云的平衡性有问题,但是没想到任昊强初出茅庐的就设计出这么复杂的体系来,怪不得不好掌控呢。

“对了,我记得原来联机是三方对战的,现在是否还是这样”张乐行想了想又追问道。

“嗯,是这样的,原本是考虑魏蜀吴三方,的但是如果4个人或者更多的人联机的话,那么就会有使用相同兵种的玩家出现,为了减少这种情况,我们”任昊强犹豫了一下,吞吞吐吐的说道:“我们增加了更多势力可供选择,比如说公孙瓒、吕布、袁绍、马腾、刘表,再加上原本设定曹操、刘备、孙策孙权,一共有八个势力可供选择,为了突出不同的特点,所以兵种就变得复杂起来。”

张乐行这回才算明白,怪不得还要搞出并州飞骑、陷阵营还有白马义从什么的,原来是是这么一出,忍不住摇了摇头,说道:“你们犯了平衡性设定的一个大忌,把游戏系统设计的过于复杂了,难怪平衡性老是改不好。本来三方就不用以控制,结果你们搞成了八方,那工作量还不成倍的增长。”

“老板,你看我们该怎么做”任昊强听说自己的老板是个资深的游戏设计师,据说有十几年的经验了,于是很自然问出了这个问题。

“嗯,简单说来就是降低复杂程度,不要设计这么多方势力,未来一段时间即时战略的主流应该是三方势力,这样需要平衡的内容就会少很多,等做好以后再考虑增加新的势力,一步一步的来”张乐行说着说着,想起了魔兽争霸3来,虽然原本三国风云参考的是沙丘2,或者说是向星际争霸的方向发展,但是由于三国游戏中武将是不可或缺的,所以实际上三国风云最合适的战斗表现方式应该类似魔兽争霸3那种英雄小队的作战模式。

想到这,张乐行来到会议室的白板旁,一边比画着一边说道:“我是这样考虑的,分几步来,以目前的电脑性能来看,游戏不能涉及的过于复杂,否则运行效率就是个问题了,所以三国风云可以设计成系列。首先在游戏的第一部里,我们以三方势力为主,再增加一些三国游戏的特点,比如粮仓为战场中的武将和士兵们提供食物,粮仓被毁一定时间内大幅度消减部队战斗力、村庄提供人口,征召士兵的基础、训练场征召各种士兵的场所等,战斗规模按照每只部队由1名武将再加上最多20名士兵组成,每方势力能控制35支部队。缩减兵种的数量,常规兵种分为骑兵、弓兵、刀盾手、长枪兵,互相之间有克制的设计,比如说骑兵对刀盾手就有追加伤害,然后每方在提供两种特殊兵种,比如曹操可以有虎豹骑和虎卫营,刘备的是白耳精兵和无当飞军等,特殊兵种拥有较强的战斗力,并且拥有一定的特殊能力,比如虎豹骑可以冲散对方的部队,并造成短时间的眩晕

在这一部里,我们的设计以野外的小规模接触战为主,不涉及三国时期常见的城池攻防战,野外基地按照营寨的形象设计。资源采集不能学沙丘2,要有三国的特色,地图上可以设计一些村庄,占领后可以获得资金、粮草以及人口,存放粮草需要粮仓,资金、粮草以及人口增加速度和村庄等级有关

等到下一部我们再增加有关城池攻防方面的战争,战斗规模也可以进一步增大,控制的部队规模亦可以增加”

和其他几名策划在纸上比划了一番,又互相商量了一会,任昊强点点头,说道:“如果是这样的话,需要考虑的内容减少了很多,考虑起来难度应该要少很多了。”其他几名策划也纷纷点头称是。

“那好,你们先考虑一下,怎么样把他它完善起来。这次在系统设计的时候要仔细考虑,要注意游戏要素的模块性,要保持连贯的设计宗旨,还有要对复杂性的做好控制和调节。嗯,你们先忙把。”说完,张乐行和众人告别后就离开了会议室,他知道很多事情都是说起来容易做起来难的,游戏策划这事更加不是一蹴而就的,倒也不会催着他们马上就拿出成品来。

第九十八章 对战卡牌的发展

更新时间201091 13:51:18字数:5290

离开会议室后,张乐行向王梦瑶交代道:“嗯,你平常关注一下三国风云的开发情况,有什么问题解决不了的,及时向我汇报。”

王梦瑶在笔记本上做好记录后,点点头说道:“好的,老板,我会关注的。”

接下来张乐行又在创意工坊里转了几圈,发现除了肯西尔弗曼的3d引擎组外,最忙的还是詹俊那帮人,自从完成了仙剑奇侠传的开发之后,没休息几天,闲不住的他们又捡起了以前的老游戏,正在开发三国志3和大航海时代2这两款续集。大航海时代2用的还是上一代的引擎,只是略作修改,增加了更多的人物、物品、港口和补给点而已,制作的难度并不大。三国志3则因为市面上其他公司的三国类策略游戏的出现不得不进行重大改进,不但画面提升到svga的800x600分辨率及65536色的高彩,游戏系统也做出了很大的修改,尤其是战争系统。

当来自风云游戏学院的新人们补充进公司后,詹俊的项目组中分出了几个人去带领新人们做常规性练习开发小游戏,不过在挑选了新人中比较突出的七、八个人加入项目组织后,开发的进度到没有受到多大的影响,依旧在有条不紊地进行着。

转完了创意工坊,张乐行才想起周哲瀚的神话项目组并不在这里,当初因为自己希望这款游戏能和漫画一起联动,所以这个项目组被打发到鲲鹏动漫北京分公司去了,和神话漫画改编组一块工作,因为新人居多,为了保证画风统一协调,鲲鹏动漫还特意调来了资深的漫画监制。

离开创意工坊后,张乐行又和王梦瑶来到鲲鹏动漫北京分公司,打算看看重制的进展情况。神话之所以需要重制原因和三国风云是不一样的,张乐行初次看到这个项目申请的时候,还以为做出来的会是象游戏王一样的卡片对战游戏,没想到等真正看到成品的时候才发现原来不过是披着神话背景的纸牌斗兽棋,根本就是相生相克比大小,老实说除了牌面上的图案设计的还不错外,游戏性可以说是非常的低,张乐行所设想的改编漫画、动画什么的就更不用指望了。所以,推倒重来成了唯一的选择。

经过一年多的发展,鲲鹏动漫北京分公司工作人员已经达到了120人,其中签约的漫画作者已经达到30多人,并且建立起两间专业的漫画工作室,一个名为漫工堂,另一个叫白鸟工作室,这次与神话项目组合作的正是白鸟工作室。

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