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分节阅读 130(1 / 2)

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约而同的都高兴了起来。

“为了能掌握更多用来发行的游戏资源,总部将会下拨资金用来收购更多的专业游戏制作公司。”徐业明扫了一眼亚洲互动、美国动视和英国eidos三家公司代表,接着说道:“你们三家应该都有不少看得上眼的,只要有收购价值,你们都可以报上来。另外由于内地市场的特殊性,我们会想办法在内地另外成立一家游戏发行公司,负责未来的内地市场的开拓

嗯,主要的计划就是这些,先说到这了。各位有什么看法,有什么建议,现在都可以说,大家一起共同把计划完善起来。”

众人沉默一会,创意工坊的李春林开口问道。“徐先生,我想问一下,在内地成立游戏发行公司是否需要我们协助”

“很有可能,但是这需要我们先去了解一下相关的规定,考虑好该如何操作之后再说。”徐业明解释道。

“嗯,徐先生,我想问一下用来收购游戏开发公司的资金会有多大的额度。”英国eidos的布莱恩克拉夫接着问道:“嘿嘿,知道了我们才好”

“这个问题暂时还没有最终确定,但是可以保证的是不会低于20亿美元,不过你们三家一分就少多了,所以最好多考虑一下潜力比较大、规模小一点的制作公司,当然如果确实有非常合适的目标,你们还是可以提出来的。”

“20亿美元”不少人都倒吸了一口凉气,这笔钱对发行公司来说倒还不算非常巨大,但是对制作公司来说简直就是天文数字,故而徐业明一宣布,众多制作公司的代表都纷纷用羡慕的眼光望向发行公司的代表。

见到有些人的脸上还流露出一点失落,张乐行清了清嗓子,开玩笑说道:“大家不用太羡慕发行公司,其实那笔钱不会落到他们的口袋。”

众人一阵哄笑,制作公司代表们的表情也比刚才好多了。

张乐行接着说道:“嗯,我们还打算在三种级别的商业制作之外,新设立一种叫做实验作品的级别。实验作品的投资额度预计在100万美元左右,将会根据不同国家的情况进行调整,而且不会对游戏销量进行考核,但是实验作品必须要有独特的地方,或者是开创一种新的游戏操作模式,或者是开创出一种新的游戏类型,总之一定要有创新的地方,必须是个与众不同的游戏。”

此话一出,制作公司的代表们立刻都笑逐颜开了。制作公司怕什么,就怕选择的题材做出来销路不行,光是一款游戏的销路有问题还不可怕,可怕的是接二连三出现卖不出去的情况,用句时髦的话来说就是,“扑街不可怕,可怕是天天都扑街”。现在既然老大发话,开放了“实验作品”,那么以后再遇到对销路没把握的游戏,完全可以当做实验作品,或者扑街扑惨了,搞个实验作品喘口气,说不定就时来运转了。

张乐行之所以会提出这一点,也是为了减少自己这些制作公司的压力,让他们不要被商业化给压垮了,游戏制作不能离开商业化,但是过于商业化了往往做出来的就不再是游戏了。张乐行希望为了赚钱而炒冷饭、疯狂出资料片、为赶工而不顾游戏品质的情况不要再出现了,至少在自己手下的制作公司不要出现,在别的地方多商业化一点没关系,但起码游戏做出来要让人玩起来高兴。

接连的好消息,让众人的情绪都很高涨,纷纷就电子娱乐行业的发展献言献策,有人提出要做好题材规划,控制每年同类题材的游戏上市数量,防止某些题材过热,影响玩家的接受能力,有人提出要统一开发游戏引擎,降低游戏的开发难度,如此种种

在激烈的讨论过程中,第一天的议程就这样过去了。20号一大早,刚吃过早饭,张乐行就接到燕若飞送来的一堆报告,据她说是九大事业部拟定的未来经营方略和具体实施方案。回到自己的套房稍事休息后,张乐行将这些报告一份一份的打开看了看。

首先看的是电子娱乐事业部提交上来的报告,主要内容正是昨天讨论的那些,只不过描写的更详细,还附上了具体的执行方案。翻到最后,张乐行发现还附了一份由亚洲互动、美国动视和英国eidos提供的清单,上面写的是计划收购的制作公司名单。张乐行随意看了一下,赫然在其中发现了英国牛蛙bufrogroduction公司的名字,在牛蛙公司名字的后面写着预计收购金额为3200万美元,而收购的理由是牛蛙公司制作的游戏非常具有创新性,而且其中一部分还具有成为畅销产品的潜质。牛蛙公司张乐行是很熟悉的,曾经还玩过不少这家公司推出的产品,比如上帝也疯狂系列、主题xx系列等都是超赞的,于是张乐行马上在牛蛙公司名字后面标上“必须收购”。除了牛蛙公司,清单上其他公司的名字张乐行就很陌生,比如其中一个叫bungie的公司,列出的预计收购金额为800万美元,收购的原因是bungie公司比较擅长制作麦金托什平台上的游戏,其开发的fs游戏马拉松销量相当好,通过收购可以增强公司在麦金托什平台上的开发实力,对此张乐行就不甚感冒,不好在价格并不高,到可以收来试试看。

接下来是微电子事业部提交的报告,上面写道:“未来五年的主要计划是生产s游戏机专用处理器r-3000a,计划逐步改进生产线,提高良品率,降低生产成本,相应的具体执行方案如下继续推进下一代游戏机专用处理器研发工作拓展r-3000a的在其他领域的用途,开展相关研究工作设计生产消费电子产品如电子词典、vcd播放机所需要的专用ic,开展相应的研究工作,降低ic生产成本,具体执行方案如下”

传媒事业部的报告是这样写的:“进一步拓展旗下报纸和杂志的发行渠道,具体拓展方案如下为进一步增强书香报业的实力,将开展有针对性的收购行动,目标是一家有影响力的英文报纸,具体收购计划如下根据公司总部的要求,将会在今年创办一本专业游戏杂志,主要面向使用中文的人群,另外还计划收购一份日文和英文游戏杂志,并进行整合,扩大公司在游戏圈内的影响力,具体执行计划如下”

动漫事业部的报告主要围绕着市场的拓展,上面是这样写的:“进一步巩固亚洲市场,并逐步向海外市场开拓,计划在北美地区寻找合适漫画公司进行并购,而欧洲市场则以建立销售渠道为主”

消费品事业部的报告写道:“未来五年的主要任务是扩充位于香港的玩具和服装设计中心生产将逐步转为oe代工”

消费电子事业部在报告中这样写道:“逐步淘汰目前的学习机生产线发展和推广vcd解决方案,深化电子词典改良的相关研究,并进行其他新型电子产品的初步研究”

软件事业部则把目标对准了海外市场,在继续巩固国内市场的情况,大力拓展业务范围,进一步发展代工业务,并尝试将手中的软件推广到海外市场。

金融事业部的目标很单纯,就是逐步增加对渣打银行的控股数量,一个是从其他小股东身上下手,另一个则是邱德拔手中那135的股权。

地产事业部未来的主要任务则是在完成北京研发园区建设的同时,对香港研发园区进行规划和前期准备工作,并且在上海和深圳两地寻找适合建设研发园区的土地。

投资事业部则把目光瞄准了新兴的高科技行业,准备投资一些有潜力的公司,并计划今后包装上市获取相应的收益。

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