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b,有8个扩展槽和一块10b硬盘,预装支持硬盘的ky12系统。新机器一上市就深受商业用户的喜爱,凭借着cxt,ib市场zhan有率超过76,一举把苹果公司挤下微型计算机霸主的宝座。
cxt机获得成功后,埃斯特利奇非常得意,不但苹果公司的王座不保,那些讨厌的兼容机跳蚤也没以前蹦的欢了。可让他没想到的是,由于c机的繁荣,ib总部的官僚们开始盯上他的地盘了。
于是打着重视c机业务的旗号,c分公司成立了,埃斯特利奇升为总裁,但是反而没有过去那么的自由了,任何重大决策都需要得到ib总部的同意才能执行,刚刚才开始有些兴奋的埃斯特利奇无语了。c分公司成立后,总部的官僚们开始了表演,首先下达了自以为高明的第一个命令――开发一种c的简化机型,而理由仅仅就是这些官僚们在办公室里看着报表分析出来的结论:“作为大型电脑的简化版c机在商业用户的市场上销售火爆,那么相应的对电脑要求没有商业市场高的家用市场应该也能接受一种c机的简化机型,只要销售策略得当,我们将会打开一个巨大的新市场”
基于这种逻辑,继cxt之后ib开始研制一个新型号cjr,绰号“花生”,专门针对新兴的家庭市场。为了能让对价格很敏感的家庭用户能接受新机器,ib采用低成本的概念来设计cjr,由此造就了一个和c机完全不兼容的硬件平台。作为一款低成本电脑,cjr配了个用硬塑料键制造的62键红外无线有线两用小键盘。这键盘不但可以通过红外口端口与主机通讯,也可以使用有线的模式象普通键盘一样连接。
埃斯特利奇对这种天马行空般的奇想并不感冒,可是c分公司毕竟名义上由他负责,如果cjr最终的成绩不佳他的面子上也不好看。没办法,虽然还是有些不情不愿的,埃斯特利奇也只能强迫自己去帮cjr多找些支持。cjr的操作系统已经内定由visuasyste公司来开发,不过家用电脑显然不能只有一个操作系统,还需要众多的适合家庭的应用软件来支持,在埃斯特利奇看来家庭用户除了教育、家庭财产管理外,最感兴趣的应该就是游戏软件了,所以他就把目标放在了张乐行的c游戏开发组之上,虽然cjr和c机并不完全兼容,但是至少还有些相似之处,毕竟这年头搞c游戏开发的公司太少了。
在这种情况下,埃斯特利奇带着手下,当然还有一台cjr工程样机,前来拜访张乐行的c游戏开发组。
“张先生,没想到你这么多才多艺,不但操作系统玩得转,连游戏开发也做很不错。你们前段时间推出的那个c版方块就很好玩,连我们公司都有不少人成了方块迷。”埃斯特利奇一见面就先丢了个高帽过来。
“谢谢夸奖,不知埃斯特利奇先生亲自过来有什么事吗”张乐行知道自己的公司和ib的c分公司关系不错,但是也没有好到无事登门的地步。
“呵呵,还不是为了cjr。”埃斯特利奇干笑了几声,表情有点尴尬。
“操作系统的开发协议不是已经签了么开发组也已经到你们ib去工作了,我自己都有两个月没看到他们了,如果你想追进度恐怕是来错了地方。”张乐行觉得很奇怪,这埃斯特利奇是不是忙昏头了。
“不是操作系统,”埃斯特利奇赶紧解释道:“我这次来是希望张先生能为我们的cjr专门开发一款游戏,能充分展现其16色的显示效果,以及三声道与128k超大内存的优势。”
“这个问题倒不大,不过你至少也要先让我了解了解cjr到底是个什么样子,虽然操作系统是我们这开发的,可是谁让你们太保密了。”张乐行觉得开发款游戏应该难度不大,现在自己手下的c游戏开发组经过方块的成功后,引来不少有经验的开发人员来投,技术实力增强了不少。
“没问题,这次我还特意带了一台来,还有一些开发资料,你们可以好好研究一下。”埃斯特利奇让自己的手下把带来的那台cjr工程样机送了过来,摆在工作室的一张空桌子上,开发资料则堆在了cjr的旁边。
第二十五章 办公软件之争二
更新时间2010320 22:50:45字数:3242
研究新电脑这种事情当然不可能一个人来搞,而且游戏开发自然也需要集思广益嘛。张乐行把c游戏开发组的设计师们都召集了过来,大家分工协作一起来研究,有的专门翻开发资料,有的围在cjr旁边琢磨,张乐行则拿了一份cjr的硬件简介来看。
“嗯,处理器和c机一样,都是477hz的8088。内存标配128kb,最大可扩充到736kb,有进步。显示卡,居然是cga增强型,同样的320x200分辨率,颜色能达到16种之多,进步很大嘛。”张乐行一边看一边心里感叹着,这cjr果然有趣。最让张乐行惊奇的是cjr居然还可以用ode,虽然只能达到2400bs张乐行上辈子用过的2宽带相当于2000000bs,相当于800多倍的速度,但是却让张乐行不由的怀念起自己用ode联机玩游戏的时代,那时记忆最深刻的就是每回月底交电话费时那三位数以上的金额。
研究了好一会,各种奇思妙想纷纷从设计师们的脑海中冒了出来,最后还是一对才加入开发组不久的威廉姆斯夫妇男的叫肯,女的叫吕贝塔的构思脱颖而出,其实这个构思吕贝塔原来就设想过,只不过今天机缘巧合正好用上。游戏的背景设定在一个名为达文垂的大陆上,骑士格雷厄姆接受了爱德华国王的委托,出发去寻找三件失落的神器,国王还承诺如果格雷厄姆能成功找到这三件宝贝,就将封他为王冠的继承人。由此骑士格雷厄姆踏上了冒险的征途,达文垂大陆的风貌将逐渐展现出来,笼罩在三件神器上的迷雾也将慢慢消散。为了能展现出cjr机器的特性,吕贝塔准备在游戏中加入一系列16色的静态图片作为游戏背景,通过这些静态图片虚拟出一些三维场景,而游戏主角则能在这些场景中到处游走,并且能够与场景中出现的物品交互。当然为了体现出cjr那独特的三声道,吕贝塔还准备为游戏配上背景音乐以及游戏音效。至于游戏的名字,吕贝塔起了个很拉风的国王密使。
有了奋斗的目标,一个吕贝塔领头的开发组很快组建了起来,没多久就拿出了一个像样的deo游戏的演示版出来。看过精彩的deo后,埃斯特利奇大喜过望,当场拍板签约,吕贝塔的开发组也由此正式开工了。
这边ib正在为“花生”奋斗着,另外一边一场办公软件新的战斗拉开了帷幕,挑头的又是倒霉的微软公司,而这次的目标选择了文字处理软件。