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分节阅读 167(1 / 2)

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从自己的手中飞出,赶超一位位在前面的车手,在最后一个加速道具的好运之下,小丁还是如愿以偿的获得了第一名。

看着自己的角色站在领奖台上,小丁忍不住的按了一下上键,只是发泄一下心中的激动,谁知道自己的角色在领奖台上挥着拳头,洋洋得意。

这游戏太好了,人物设置得太q了

当然,小丁的反应只是众多玩家的一角而已。

当然并不是很多人都喜欢玩道具赛的,那些技术高超的玩家,熟练地掌握了漂移技术之后,当然,纳兰博反应的只是玩家的一角。

所有真正的技术高手都是喜欢进竞技模式的,玩个人竞技赛的喜欢看自己的真实实力,喜欢自己的角色单独的站在领奖台的最高位置,玩组队竞技的配合队友获得团队的胜利。

随即。这个游戏开始在国外开设服务器。

一时之间,有了韩服,有了日服,有了美服,有了欧服,有了泰服当然在魅影游戏公司的网络游戏里面没有台服的说法,他们和大陆共同游戏在国服当中。

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第一卷初回高中第二百二十六章考试迟到

请牢记

请牢记

不过这款游戏却并没有怎么得到西欧,美国等国家的喜欢,玩这些游戏的一般都是女生,西方人喜欢刺激,这个游戏他们确实不太喜欢。

无血腥,无暴力的,不过倒是有很多的家长,很放心让他们的孩子玩这个游戏与此同时,与小丁一样,许多有钱人人都hu钱开始买起了道具。

车子,气球,面具,宠物。这些东西都不贵,全部的买一套才一两百块钱,多数的人都消费得起。也愿意将他们那个原本很q的角色打扮的帅气起来。

因为有着各种的强势宣传,疯狂卡丁车的在线人物节节攀升。

在短短一周的时间之内,疯狂卡丁车在国服的最高同时在线人数已经达到了100万,其风靡的程度可想而知,让很多网络游戏公司都是一阵羡慕嫉妒恨

韩国的玩家对于这一类游戏非常的喜欢,一个弹丸小国居然同时在线人数高达50万人,这让金易都大吃了一惊。

要知道疯狂卡丁车的创意可是罗蕊从韩国nexon纳克森公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏跑跑卡丁车那里剽窃过来的。

而跑跑卡丁车也已经在韩国免费测试运营半年之久了,引起的反响还是相当不错的。

对来自魅影公司的疯狂卡丁车,韩国nexon纳克森公司提出了强烈的不满。

自从疯狂卡丁车进入韩国之后,他们公司的跑跑卡丁车的在线人数急剧下降,两款同样的游戏肯定会产生剧烈的竞争。

很可惜,疯狂卡丁车无论在画面的质量、场景的丰富、模式的繁多、游戏人物的可爱迷人都是完胜跑跑卡丁车,在这一种强烈的对比之下,疯狂卡丁车的在线人数一升再升,于此同时跑跑卡丁车的人气当然是一降再降了。

对于这一种现象,凫影游戏公习当然是欣喜不已,至于韩国nexon

的克森公司的不满,那有关系吗

就算是韩国nexon纳克森公司想要就此打官司,魅影游戏公司都是不惧他们的,因为像这一类的赛车竞速游戏,早在上一个世纪就已经诞生了,马里奥赛车可是要比跑跑卡丁车出来的要早个十几年呢就算是要因此打官司,原告也轮不到他们nexon纳克森公司。

更何况,像这样的网络游戏,每一个公司都是可以研发的,大家出了游戏的方式类似意外,在故事、场景、游戏人物、赛车款式都毫不相同的情况下,根本就说不上侵权的问题。

疯狂卡丁车在韩国风靡,同样在日本的反应也是相当不错的。

日本是一个单机游戏盛行的地方,游戏产业在那里特别的发达。

世界上很多著名的游戏公司都是属于日本的,各种风靡全球的游戏机都从那里出来。

说起日本的单机游戏,出名的系列实在是太多了:英雄传说系列、

伊苏系列、最终幻想系列、三国无双系列、勇者斗恶龙系列、马里奥系列等等数不胜数,都是经典中的经典更何况还有大受一群寂寞宅男们喜爱的游戏呢

而对于网络游戏,日本的游戏爱好者们的热情就并不是那么的高了。

不过,魅影公司的上一款网络游戏舞动魅影隽借着明星的魅力,完全击毁了这一种莫名的鼻绊。

原来网络游戏也是那么得有趣啊,并不比单机游戏差上多上,这是很多日本的游戏爱好者在初次接触了舞动魅影之后想法,那游戏内极其逼真、唯美的画面,让他们心动不已。与网络上的朋友们一起互动,这是单机游戏完全不具备的优势。

魅影游戏公司就植物大战僵尸、愤怒的小鸟这两款单机游戏以及网络游戏舞动魅影的影响下,在日本游戏爱好者当中已经有了非常大的人气。他们都知道,在2国有这一个非常优秀、出色的游戏公司,无论是单机游戏还是网络游戏都是非常经典、有趣。

有了这样的人气,疯狂卡丁车在日本的推行也是没有遇到任何阻碍的,尤其是游戏当中那萌到极点的游戏人物更是大受日本一大群宅男的喜爱

萌文化本身就是由日本这里发源出来的,所谓的“萌”最早起源于日本,本来是指草木之初生之芽,但是后来日本御宅族和其他的动漫喜好者用这个词来形容极端喜好的事物。

因此,疯狂卡丁车在日本的流行成为一种必然的现象,七天的时间,游戏的最高同时在线人数已经突破了80万。在一个单机游戏称霸的国度里面,一款网络游戏居然能获得这样的成绩,实在是让人匪夷所思。

泰国,越南等统计起来30万人。

西欧各国一共有60万人。

美洲各国一共有40万人。

单独的一午美国,有50万人。

虽然在这一些玩家当中,出钱购买道具的也许只有小小的一部分。

不过这一切,都是刚刚开始。

现在距离开服的日子只有七天,这些都是七天内取得的成绩。现在的在线人物,仍然是每时每刻直线上升,疯狂卡丁车,成为了魅影游戏公司的继舞动魅影之后又一款代表性的作品,在全球流行起来

疯狂卡丁车获得的利润跟舞动魅影根本不能相提并论,舞动魅影凭借着明星人气的便利,有着非常雄厚的优势,这是其他的游戏根本不能相比的。

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