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分节阅读 50(1 / 2)

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的能源矿能够提供二十万单位的能源,但是暴兵要用的资源才是大头啊,两个建筑消耗这么多能源,训练单位的资源就少了啊灿此时余飞现有的能源暂时只够建造风之古树和知识古树中的个,大地之熊魔晶转化而来的能源虽还有剩余,但是在召唤了两个英雄之后也没剩下多少。要不是小精灵在余飞进阶的过程中采集了不少能源,他现在连棵树都建造不起。

略思忖,余飞选择了先建造知识古树。知识古树能够训练出利爪德鲁伊,山岭巨人和树妖。其中利爪德鲁伊还有山岭巨人正式余飞期待已久的,自然是要先建造了。下达了指令之后,余飞现有的能源和木材直接见了底,而只小精灵也开始了知识古树的建造。

话说现在能源洌是不愁了,有脚下这个能源矿,暂时不用多做考虑,倒是木材的采集速度有点跟不上了,看来应该再多生产些小精灵,用于木材的采集啊这样想着,在知识古树建造的同时,余飞也开始牛产新的小精灵。

第一百零八章知识古树

个小精灵需要六十单位的能源,生产时间是半小时。而现在余飞每十分钟可以收获刚好百单位的能源,这也就是说他虽然直生产着小精灵,但是每小时还是有四百八十单位的能源进账。这速度比起以前可是快多了

此时采集木材的小精灵只剩下九个,木材资源的上升幅度又降了些。小精灵其实也可以葺是个消耗型单位了,每建造或者改造出棵暗夜精灵古树,就会消耗个小精灵,知识古树自然也是如此。

两个小时后,知识古树建成了,余飞也给采集木材的小精灵队伍补充了四个。继续生产着小精灵,余飞开始查看起知识古树的具体状态。

知识古树:攻击类型:普通攻击力:

护甲类型:加强型护甲:

生命值:

战斗力神马的余飞并不在乎,要真是到了知识古树也得参与战斗的地步,它那点战斗安也改变不了什么了。余飞关心的是知识古树能够训练出的兵种以及相应的科技,他继续向下看去。

“训练树妖:她们的毒xg攻击能减慢敌人的速度并慢慢消耗敌人的生命,她们还具有驱散和魔法兔疫能力。

研究驱散魔法:使树妖能够驱散敌人身上的有利魔法状态和友军单位身上的不利魔法状态。能伤害到召唤单位。

“训练利爪德鲁伊:近战型的魔法释放单位。开始可以释放咆哮技能,增加友军的攻击力。随后还可以学到返老还童,变熊和利爪之痕技能。

研究利爪之痕:需求利爪德鲁伊大师训练

研究利爪德鲁伊专家训练:增加利爪德鲁伊暗夜精灵状态下的最大魔法值,魔法恢复速度,生命值和攻击力。并使其拥有返老还童技能。

“训练山岭巨人:大型的近战单位,擅于吸引敌人的攻击。具有嘲讽和拔树技能,也可以学习到硬化皮肤和抗xg皮肤技能。

研究硬化皮肤:让山岭巨人增加对攻击伤害的抵抗力。

研究抗xg皮肤:让山岭巨人增加对魔法攻击的抵抗力。

哇咔咔咔,这下爽了我亲爱的山岭巨人啊,乃终于要出现了,吼吼吼想着山岭巨人在前方吸引火力当肉盾,后面弓箭手女猎手和树妖之类的远程单位疯狂倾泻火力的场景,余飞心中就美的冒泡。嘿嘿,山岭巨人的对手还只能承受着暗夜精灵远程部队的攻击甚至不能去攻击这些远程单位山岭巨人的嘲讽技能是极为强大滴

据余28分析,这个嘲讽应该是心智类技能,所以受到嘲讽影响的人甚至难以控制自己的身体,不由自主的就会将攻击目标锁定到山岭巨人身上。这样的话,肉盾称谓就名副其实了。特别是在研究了硬化皮肤和抗xg皮肤之后,多个山岭巨人组成的防线甚至可以媲美道坚固的城墙

利爪德鲁伊没什么说的,算是个辅助兵种,咆哮和返老还童的辅助效果都很强悍。利爪德鲁伊的变熊技能需要余飞达到永恒之树级别研究了利爪德鲁伊大师训练才能获得暂时怕是看不到希望了余飞看着进阶到永恒之树需要的能源阵无语。

升级到永恒之树:需要能源列助,木材凹四,永恒之心颗尼玛千倍我勒个去,这特么的是千倍厂千倍余飞也就认了,再找几个能源矿,多弄些小精灵采集木材也就可以了,但这个永恒之心是神马东西啊这分明是不想让我升级到永恒之树嘛

对这个余飞也没办法,于是很潇洒的不再继续纠结了。因为短期内无法升级到永恒之树利爪德鲁伊也就不能变熊,战斗力就难以体现出来,余飞也就不那么看重这个兵种了。不过用来给抗怪的山岭巨人当奶妈倒是不错哈回忆着返老还童的技能效果余飞想道。此时的余飞没有想到,当利爪德鲁伊真正训练出来时,竟会有那般的异变,所以也就毫不在意的继续去分析树妖了。

树妖就是小鹿,算是和丛林守卫者个类型的生物。在魔兽争霸的背景中,半人马其实是树妖们被诅咒的表亲,所以大家也就能想象到树妖的样子了。不过和半人马狰狞外表不同的是,树妖的容貌可是非常漂亮的

慢xg毒药是树妖的天赋技能,被树妖击中的单位会在缈内受到每秒4点的毒素伤害,并减慢移动速度蹦和攻击速度酸。这个技能的优点在于它是被动技能,树妖的每下攻击都带有慢xg毒药的效果在余飞玩魔兽争霸的时候,他直有个想法。他在想要是能够操纵每只树妖负责几个敌方单位,挨个攻击,给几个敌人都附加上慢xg毒药状态;然后等五秒再给第个中毒的敌人再来瓶不,是再来下,这样就能造成极限输出了,还可以让敌人直处在双减效果中。

但在地球上时,这对余飞来说只是个奢望,他的操作显然达不到那个水准。但是现在可以了啊训练出来的树妖可不像游戏中必须要玩家发个指令才动下,余飞的想法完全了以实现了。仅是慢xg毒药这个技能,在现实中能发挥的威力就足以让余飞重视了。

而除了慢xg毒药的天赋之外,树妖驱散魔法的能力也是个亮点。在游戏中,因为难以顾及到每个单位,玩家往往把驱散魔法这个技能设置为自动释放,而这样其实是划不来的,会浪费很多树妖的魔法值,到了真正需要驱散时,却没有魔力来使用了,实在是坑爹。

同样,在这个现实的异界,这个问题也得到了解决。树妖自然会在需要施放驱散魔法技能的时候施放,而不是每次攻击都带上了驱散效果。这样,这个技能的作用就会得到最大化的利用。

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