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分节阅读 171(1 / 2)

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少欧是赏金猎人血统,另外两人则是影魔和大魔导师拉比克。

这样的阵容,让胡司明隐约有点虚。

后期能力有些欠缺,影魔和赏金能打后期,但需要装备支撑。控制的话,除了自己的大招是一个超强单体控外,其他也有些不足。最关键的是,这个阵容整体偏脆,就没一个能顶在前面的肉盾。

跟言少欧、梁武他们简单商量几句,三人还是觉得这个阵容比较适合打先手、打小规模团战。一旦打赢,立即集合推塔。依靠蝙蝠骑士的无解先手和赏金大招额外加钱的效果,尽快多杀人,累积经济优势。等装备起来的话,再跟夜魇打大规模团战或者考虑上高地。

这个策略,无疑是比较靠谱的。

定下了整体战斗的思路,五人开始决定分路、购买初装。说到分路,又出现了一点小问题。五人中,蝙蝠骑士和影魔都是很适合中路的,可以发育、控符、带节奏。考虑到影魔是己方的核心后期,胡司明有想让中的想法,利用蝙蝠骑士的技能特点去打野,效率也丝毫不慢。

但影魔想了想,拒绝了这个提议。

大概是对自己的实力不是很有信心,他选择了走优势路发育。

既然影魔这么说了,那夜魇的整体分路也就定了下来。胡司明的蝙蝠骑士走中,言少欧的赏金猎人劣势路单,拉比克、巫医跟影魔一起走优势路。既可以找机会杀人,也可以伺机来中路双游,还可以帮影魔和胡司明的蝙蝠拉野。

这个分路,看上去没什么问题。

眼瞅着出兵的时间就要到来,胡司明早早来到中路高地前站定。巫医也提前买了一组侦查守卫,塞给了劣单的赏金猎人。虽然在必修中是第一次用赏金这个英雄,但言少欧的表现还是很不错的。学了一级疾风步,并且来到下路河道蹲符。发现是没什么用的幻象后,他顺手激活,并且在河道高坡处插了一个眼。

有这样一组视野,不仅可以帮胡司明看符,还能有效降低被天辉gank的风险。

至于对线的敌人,也随着天辉英雄上线浮出水面。

他们的阵容偏推进体系,有死灵法师、圣骑士陈、先知、受折磨的灵魂、黑暗游侠。跟胡司明对中的,正是死灵法师这个少见的法系核心之一。在天辉劣势路的是先知,他将面对夜魇这边的影魔、巫医和拉比克。

对上先知的话,影魔应该是毫无压力了,发育肯定不错。

至于天辉的优势路,则是受折磨的灵魂和黑暗游侠。黑暗游侠算是夜魇的后期,有着廉价但又可观的物理输出。受折磨的灵魂是一个四主动技能的法师,法系输出非常可观,而且拆塔极快。

跟这样两个英雄对上,言少欧的赏金还是不太好过的。

圣骑士陈,并没有在线上露头,估计是蹲在了野区。

整体来看,对线的形势还可以接受。双方的优势路都能很舒服的发育,中路的话,胡司明使用蝙蝠虽然肯定不如灰烬之灵顺手,但也不会虚死灵法。关键还是要看,谁能最先打出优势。

在兵线的簇拥中,胡司明跟死灵法师对上。

近战有近战的好处,毕竟胡司明一直训练的就是基础近战。当然,远程英雄也不错,有着天然的攻击距离优势。只不过,天辉的死灵法也是远程英雄。在站位都不错的情况下,双方只能老老实实的拼起补刀功底。

如果移除英雄传承,用真正实力跟敌人打,胡司明有信心打爆眼前这个死灵法。但骤然换成不是特别顺手的远程,胡司明的补刀就难免降低一点水准了。好在他也想到了这点,所以一级没有学常规的火焰飞行,而是直接升了粘性燃油辅助补刀。

粘性燃油这个技能,是个很有特色的技能。冷却时间仅有3秒,消耗魔法也只有20点,最多可以叠加十次。每叠加一次,都可以降低敌人的移速和转身速度,还能额外增加伤害。可以说是蝙蝠骑士的核心输出技能,一级升级它,正好用来补刀。

叠加两层燃油后,胡司明的攻击伤害额外增加了20点,补刀起来就容易多了。

第一波兵线,双方的补刀大致是半斤八两。正常情况下,死灵法前期想要杀蝙蝠是不可能的,胡司明虽然有单杀能力,但也要兵线好,而且至少三级才能比较稳妥。所以他也不是很急,而是稳稳的跟死灵法补刀,尽可能压制对方经验。

这个时候,上下路的情况都比较平静。

言少欧的赏金猎人非常猥琐,隐身即将到时,才赶紧出来砍一刀,尽可能蹭点经济,主要以自身安全和混经验为主。影魔那边就不用说了,一个人大踏步的空补,发育的十分舒服。面对天辉三人集结,敌方的先知几乎都不敢露面。这种情况下,巫医和拉比克能干的只有挂机拉野。

短暂的和平中,第二波兵线也被胡司明清掉。

对面的死灵法师并不确定跟谁对中,所以提前留了一点钱。确认是蝙蝠后,这会早早用动物信使运来了一个小魔棒。面对胡司明这冷却三秒的粘油,小魔棒简直就是攒能量点数的利器。只要胡司明想补兵、压制,小魔棒就能很容易攒满十格能量点数,到时候一嗑,瞬间恢复150血、150蓝。

死灵法师的一技能是死亡脉冲,集治疗和伤害于一体,有蓝就等于有血。这样一来,死灵法师安全系数会高很多。他甚至还算计着,想办法勾引胡司明冲塔,然后好反杀。

这个想法自然不错,但很可惜,蝙蝠骑士的单杀能力非常可怕,并不是一个小魔棒就能救下来的。

胡司明在耐心的等待三级这个时刻

第277章 单杀死灵法

必修课中,绝大多数英雄在对线时,都会努力将兵线控制在靠近己方的上坡。

这个位置,自身拥有极好的视野,而且靠近己方防御塔。不仅可以方便补刀压制,更能有效降低敌人游走、击杀自己的风险。因此,学会控线是每一个学员必须的艺术,但蝙蝠骑士多少有些例外。

胡司明现在做的,就是尝试推进兵线,最好在自己刚三级时,把兵线推到夜魇的中塔下。

因为,他想要击杀死灵法师。

如果兵线靠近己方的位置,死灵法师看到自己站位靠前,肯定会特别警惕,轻易不给他靠近的机会。可在塔下就不同了,死灵法师多半会认为很安全,靠着防御塔的保护补兵。而那个时候,就是最好的击杀机会。至于可能飞来支援的先知,在影魔三人的压力下,他几乎没分到多少经验,现阶段根本就是有心无力。

只要给他一个机会,死灵法师就死定了。

现实世界的比赛中,胡司明多次见过这种战法上演。尽管游戏跟真正的战场并不一样,但不要忘了,游戏的设定就是从战场简化而来的。

很多地方都有通用,而这也是胡司明最大的依仗。

能在入学第一年就做到现在这种程度,现实世界职业选手的身份无疑帮了大忙。而现在,只差一个士兵就能升到三级的他,马上又能享受这种丰富经验带来的好处了。

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