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第五百七十二章 模式下的进化(1)(1 / 2)

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真实之镜照过之后,了解到赫勒斯的四个技能

方才冲击陈初的技能叫做“黑暗之矛”,是一个远程技能,200提升,附带击倒效果。这技能一下带走陈初9值。当然,这倒是没多大关系。

另外三个技能分别是“黑炎”“死祭”“黑暗黎明”。

黑炎是单体爆发技能,伤害430下能爆陈初40万生命值对于只有140万生命值的陈初来说,这显然是足够危险到他小命的招数。

当前对上,陈初直接开了修罗金身。

修罗金身2级,现在拥有15秒的持续时间。虽说一下带走40多万生命值,但,也不至于开修罗金身来挡,这显得有些浪费。就是带着这样的想法,先前的一次交手陈初差点去地府刻碑。

黑炎之后boss会非常连贯的直接使用黑暗之矛,陈初被击倒,紧跟着那与黑暗融为一体的赫勒斯会突然出现在陈初面前,然后袖中变出一把巨大的十字锤“死祭”这是一个群攻技能,伤害230围2323。

要命的是,死祭的施法方式是以“一个目标”为基础,垂下来之后目标会陷入眩晕5秒技能会如同波浪般向外扩散,直到范围2323。周围人受到的伤害相同,但不会眩晕,仅仅是减速和减少攻击速度。

这一下是接近20万的生命值。

一套下来陈初生命值掉到50拥有10万左右物攻的赫勒斯,普通攻击对陈初造成的伤害有7万左右。几乎每一下都是暴击

陈初也被人暴习惯了,向来是顶着自带遭受伤害提升“80神级buff在临界中闯荡。

开了修罗金身,虽然不能避开击倒这种无视免疫效果的技能,但是,能挡住眩晕。并且修罗金身下减少暴击伤害的效果,这时候就逆天了。

120超神又能怎样,越是出暴击,在修罗金身面前越是无奈。

这段时间陈初就能站着抗,5秒一套的技能两轮输出带走10万,噩耗叠到三层直接炸赫勒斯“40000”,

修罗金身还剩下两秒时间,陈初毫不吝啬的直接开了心照。在这种模式下的nc,战斗节奏非常快,技能方面的衔接也如同玩家一般。

陈初与赫勒斯又一次拉开距离,赫勒斯双手一扬,在黑暗中聚集了一个紫sè圆球。这就是黑暗黎明,技能是个单体控制,附带极高的伤害

这个技能的伤害计算方式非常特殊,以赫勒斯的当前生命值为基础。比如,他现在有589万生命值,这个技能的伤害就是以100值基础,然后,增加所减少的那一部分为伤害叠加效果。赫勒斯当前84值,减少的16转换成物攻,这个技能可以直接带走陈初“20万”左右生命值。这看上去没什么,但是,当赫勒斯生命值降低到30照这种叠加数值来技术,那一下就能带走陈初“60万”左右生命值。

几番交手下来,陈初熟悉了赫勒斯的技能。心中就开始盘算了“等他生命值到10极厄反置和金身修罗,十秒两轮输出,加上二级紫火地狱700爆发,能瞬间差不过能打赫勒斯7生命值就是不知道这货的大招到底是个什么意思”

赫勒斯的大招名叫“神之怒”,技能效果说明是“难以抵挡的一击”然后就没了,这样的情况陈初还没遇到过。心中不经琢磨“不会是一击必杀吧”如果是这种逃不掉的伤害,陈初现在又没无敌技能,那就真蛋疼了。

在黑暗的环境中,陈初这样一个玩家和nc的战斗越来越激烈。

技能总有cd,陈初不可能做到每一次都能依靠修罗金身,心照保命。渐渐的陈初开始使用灵巧。所谓狗急跳墙,在面对赫勒斯越来越凶狠的攻击时,衔接越来越快的技能,陈初左闪右避,倒是避开了不少致命的技能。

灵巧持续时间2分钟,间隔5分钟。中间有3分钟空白,随着赫勒斯生命值越来越低,黑暗黎明的伤害越来越恐怖,陈初已经没办法在像之前那样:“d,凭什么幸运值关系到暴击啊”陈初忍不住骂了,要不是这原因,他也不至于这么狼狈。如果陈初拥有比较正常的幸运值,以海王称谓的提升、厄运之手的技能,陈初要收拾赫勒斯真就不难。

“573809”

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