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分节阅读 269(1 / 2)

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。每个人的潜意识里,都会这样去想。

周毅没有经历过王不负的那些,说道:“道理我都懂,但具体怎么做顶级版权”

“电影、小说、漫画、游戏,用多种渠道去扩充一个题材。学习漫威的方式,设计出一个个宏大的世界观。做所有娱乐产品的最上游。”王不负说。

漫威应该是世界上最成功的版权运作商了。一个漫威世界,经过黄金时代、白银时代等几十年的衍进,扩充出了无数支线系列。周边产品从大电影到游戏都有涉猎。

王不负觉得,中国也有适合去做成漫威世界的东西。比如说“九州世界”。可惜的是,那个空想世界有着梦幻一般的开始,结果在商业化的方式上出了大问题,渐渐地变成了不接地气的高屋建瓴。然后两位核心创始人还撕得一塌糊涂。

此外,还有刘慈欣,王不负觉得,那人绝对有本事创作出堪比光环系列的世界观。

世界上不管什么东西,缩略成一句话,都是可笑的臆想。就好像比尔盖茨在自己车库里,如果说有一天要成为世界首富,那只是疯话而已。这些世界观也是同样,最初也只是一两个人的狂想。

但青瓷科技会给予相当的资源,等它们壮大,再把它们做成游戏,化为现实。

获得最初的吸引力后,再做游戏续集,推向大银幕,做成儿童玩具通过扩展周边产品,影响力开始辐射,边际效应出现。最终,王不负相信,他一定能够掌握几个顶级版权。哪怕只能活下来一个,都将是青瓷科技未来最宝贵的财富,和最锋利的武器。

以此做矛,以此做盾,和他在e3上发现的那只大怪兽做最终决战。

因此,回国以后,等空战先锋在六月份上市之后,他准备抽出时间,开始草创出几个顶级版权的雏形。他已经有想法了。

“慢慢来吧。”王不负心里想的很是光芒万丈,但他知道不能争一时之功,说道,“这些不是一天就能做好的。那只大怪物一直就藏在那里。它也在养精蓄锐,等待着自身的积累。我们只要积累得比它快,就可以了。”

周毅点头。他还以为,青瓷科技的最终形象,是微软、索尼的游戏部门。现在看来,王不负对青瓷科技的期望何止于此既然这样,他就没什么好迷茫的了。

第一次参加e3,能够得到这样的地位,已是个绝佳的开始。以后,青瓷科技在e3上的地位,一定会越来越高的。

参加e3,带给王不负的收获是难以想象的。同时,青瓷科技的出现,对于许多大厂商来说,也是一件稀奇的事情。

特别是看到了展会方给出的“吸引指数”之后,大家更是惊奇。

微软游戏也派了专门的调查人员,调查人们更愿意去南区参观xbox还是去西区看gacube。参观者虽然都是媒体人员,不是真正消费的玩家。但是那些媒体的任务是给玩家想要看的报道。因此比较媒体对于两款游戏机的关注度,就能推测出玩家的期待感了。

他们的调查结果,和展会方的计算差不多。今年,西区的热度,确实比南区要高一些。

这究竟是什么原因硬件部门的人坚称,是市场部搞砸了。市场部则很委屈,西区火热,并非因为任天堂,而是突然出现的那家中国公司。那公司在入口处搞了台大电视,把人气吸引走了。

微软公司崛起太快,导致山头林立,特别喜欢内讧。其实硬件部的人心里知道,市场部给出的原因有那么几分道理。但为了让市场部以后多分出些资源来给xbox,好让自己的业绩好看,所以闹得厉害。非要把罪过扣到市场部的头上。

游戏部门的几个副总裁简直头疼,感觉微软的大企业病是好不了了。可没办法,两个部门一定要协调好,不然真掉链子,谁都不落好。

几位副总裁商量一番,突发奇想,把那款在线小游戏弄到南区展出,不就一目了然么立刻就能看出来,到底是空战游戏引起了大量关注,还是市场部门的人没卖力气。

至于怎么弄来那小游戏那还不简单代理啊。

微软的风格是从不代理其他企业的业务,看中什么,要么自己搞要么收购。几个副总裁也没打算用微软的资源代理那小游戏,但作为微软的高管,他们人脉很广,有不少说得上话的发行商,可以建议那些人去代理。

其实那中国人做的游戏,有火得一塌糊涂的,也有打了水漂的。但看着远东战场给维尔福带来的利益很容易让人心动,加上有微软的人做建议,就接二连三地有人跑去王不负所在的酒店,去谈这件事情。

王不负早就把空战先锋的代理权交给id软件的卡马克了,没有答应。就算对方提出的条件再好,王不负还是不动心。把钱留给id软件赚,拉拢有制作引擎能力的卡马克,对王不负更加有利。

那些厂商闷闷不乐,微软游戏部门的几个副总裁却达到了目地。再过一段时间,那款小游戏就能到南区展出了,他们的内讧也就消弭无形。

此时,在一家高档餐厅里,昨天向王不负推销韩国网游的黄部长,这时仍然被一家韩国厂商宴请。

黄部长来到美国一星期了,愣是没有花自己一分钱。酒店有人订、出去玩有人带,吃饭有人请。当然了,回到韩国,黄部长也要给厂商们拉政治上的助力。

这会酒过三巡,负责宴请的副社长拿出了展会方给出的“吸引指数”,让黄部长看。

黄部长看到了数字,想了半天说:“看来美国人都很看好任天堂的游戏平台。我们韩国游戏,还有很长一段路还走。”

“黄部长,这里面可能也有那中国公司的原因。我问过了有过合作的美国记者,据他所说,这次青瓷科技展出的游戏,在游戏方式上很合他的胃口。”副社长说道。

“根本没有可能。”黄部长一口咬定道:“那中国公司反复播一段十几分钟的动画,外加拿出一款静态图画的游戏。怎么可能真的有什么影响力”

“可开场时的摸样,那么多人都挤到那家展位去”那副社长提醒道。

黄部长根本不信。那么简单的游戏怎么可能被人重视断言道:“参观的人一定先是被那短片吸引住了,然后才涌过去看的后来渐渐地不就人都散了么”

第三百八十九章要死要死

其实来参观的人,很多都是得到邀请来的,虽然不用买那高达九百美元的门票,但也有工作在身。不能任性地盯着一个游戏玩。这才是后来渐渐散掉的原因。

副社长心知原因,却没再反驳了。他其实有个想法。就是想把王不负的那款吸引眼球的游戏,弄到韩国人所在的“派特里区”去展出。

副社长换了个口气说:“黄部长,那游戏在质量上,肯定不如韩国游戏。但现在联网游戏是一种趋势。那游戏是参观者最先看到的联网游戏,所以才吸引到了眼球。你看,我们能不能把那游戏弄到我们的展区里”

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