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分节阅读 268(1 / 2)

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哥下不了那毒手。有件事情或许四弟还不知道,前几天我无意中听到有人在跟女孩子说话,大概意思是坐在大黑身上不太保险,最好挨近一点,在我怀里会比较安全。也不知道是谁那么无耻,如此肉麻的话都讲得出来,害得我当时浑身起鸡皮疙瘩,现在都还有些后遗症,可能有皮肤过敏的嫌疑。。。等下我去问下咱们凤翔的乡民,看有没人知道是谁讲地。”

某城主脸色一变,“有这种事太无耻了太下流了简直有伤风化三哥不用那么辛苦去查,我亲自处理这件事情对了,既然三哥因此而身体不适,我等下会让孙良再送十坛,不,二十坛百花酒去你住所,大冬天的喝些酒好暖暖身子嘛。那件事情让三哥如此难受,喝了百花酒之后就赶紧忘掉,大家都省心。”

“哦,好的。四弟放心,喝了你的酒,三哥身体就好了;身体好了,就该忙着带那些菜鸟武师;你也知道,我一忙起来,别的事情就忘得很快,反正有你亲自出马,三哥也懒得管闲事。只是有一点,前几天的事情让三哥难受至极,是不是下个月地百花酒也。。。”

“那是当然,为了三哥早日康复,下个月的百花酒配给,除了原本地量之外,再多加二十坛不过,如果三哥的身体不适还不能痊愈,那酒也就不用喝了”阿牛咬牙切齿地说道。

大获全胜的刘星,这才心满意足地扬长而去。

某城主仰天长叹,“真是日防夜防,家贼难防啊,看来下次和小鱼单独相处的时候,得将办公室的门关起来才成。。。这次真丢人啊”

又过了四天,子龙也出关了。

身体上地疲惫不能掩饰子龙精神上的亢奋,脸上尽是阳光般的笑意,子龙确实有欣慰地理由。唯一的一次修炼机会,子龙取得了不错的成绩,武力值提升了3点,达到1o3点武力,完全越了李进的1o1点

凤翔的头号战将,至此已没有任何悬念地落在了赵云的头上。

赵云的进步,使得凤翔城的战力更上一层楼,几乎所有人都沉浸在喜悦之中,除了刘星。这丫的又赌输了,英明而伟大的宗师级武师王越,再次笑纳了刘星好不容易从某城主那里讹诈来的二十坛百花酒。

一声长叹。“我高估了鞠义,又低估了子龙,为什么受伤地总是我。。。

最令刘星无比抱撼的,是在关于鞠义的赌局中失利后,他意识到了“好大喜功”要不和是,因此花费了多口舌说服王越。让他有一个更改押注的机会。刚刚占足了便宜的王越,最终心不甘情不愿地让步了,可事情的展显然没有按照刘星地预期进行,正确的答案变成了错误的答案。

王越对此的评价。“天作孽,犹可为,自作孽,不可活。”

凤翔一直按兵不动,积极备战地这段日子,尽管势力的大对决还没有正式展开。但玩家们的战争已经进行的如火如荼。选定了阵营的玩家,没有人愿意浪费宝贵的时间。时间就代表着功勋值,而功勋值则代表着最终地战役奖励

因此,不同阵营的玩家,很快便杀得血流成河。

战役公告布后地第二天,就有93个领主玩家的领地被占领。当然,这些领地没有一个是城市级的;冒险帮会势力同样开始了大洗牌,第二天的战斗中。同时有2个帮会驻地易主。

在没有战役的日子,玩家间地战争

遵守“宣战制度”,宣战后三天才能正式进行交战,宣战方有足够的时间作出准备。最重要的一条,是平时地战争,无法实现“狼群战术”,要打可以,一个对一个单挑;而战役中则没有这样的限制,几个、甚至更多的冒险帮会、领主玩家的部队,可以对不同阵营的敌人同时进攻。

此时此刻,强调所谓的“公平竞争”无疑是一个笑话,群殴具有绝对的合法性。

绝大多数的冒险帮会都还没有驻地,现在正是打下一块根据地的最佳时机,几乎是刚刚选定了阵营,冒险帮会的战争机器就迅地开动起来。黄巾战役后长时间的和平,早已让无数好战的冒险玩家憋足了劲,即使许多热爱和平、在游戏中以享受快乐为宗旨的冒险玩家,也不愿在这场大战役中置身事外。

铁血豪情的三国,本就是强者展现峥嵘的舞台。

许多较早选定了阵营的领主玩家,现在已经有一些后悔,如果能够给他们重来一次的机会,或许其中的很多人,宁愿在间的战争打响后再作出决定,尤其是众多实力相对较弱的乡镇级领主玩家。

冒险帮会的主攻目标,就是他们

造成这一现象的原因很简单:第一,与五万领主玩家相比,冒险帮会的驻地实在太少。

第二,无论平时的宣战制度,还是如今的战役模式,只要成功攻占领主玩家的主城,便能一劳永逸的翦除一个敌人,攻破主城后,胜利者可以选择占领、掠夺,或者继续攻击。掠夺还好,虽然领地内的资源会被洗劫,但至少领地不会遭遇降级或除名的厄运;而占领或继续攻击就不同了,前者直接让领主玩家的领地除名,并使战胜方获得驻地;后者就是典型的灭绝政策的体现,将领地的等级一直杀到最低,直到除名为止,除非有着深仇大恨,否则一般没有人会做这样的事情。

领主玩家的主城被占领之后,曾经高高在上的领主立马被打回原形,领主或他的领地都将消失在历史的长河中,只得重新进入游戏,选择冒险或领主玩家的身份重新来过。这样一来,战胜方自然不用担心事后遭到不死不休的报复。

冒险帮会则不同,即使驻地被攻占,帮会也仅仅是失去了一个驻地而已,实力基本上可以得到保全战斗中死亡降级的惩罚当然还是要承担的。除非对手的实力强大至不可战胜,失去驻地的冒险帮会,必然与仇敌展开无所不用其极的报复这样的情况,显然是众多冒险帮会不愿意看到的。

据说,荆州的一个中等实力的冒险帮会,在强大的敌对阵营联军攻击之下,经过一番激烈的血战之后还是失去了驻地,最终占领他们驻地的,是号称荆州第一大帮,还有几个实力与其相当的冒险帮会相助。失去驻地的那个帮会也了狠,虽然无力将驻地夺回来,但绝不代表他们会放弃任何复仇的机会。

双拳难敌四手。好汉还怕人多,乱世中除了自身实力必须强大之外,拥有实力不俗地联盟也是必不可少的。

接下来的三天时间,那个冒险帮会的复仇之火熊熊燃烧,实力上的差距,使得他们不得不放弃夺回原先驻地的打算。转为向曾经攻占地敌对势力展开骚扰战。帮会中的高手被组织了起来,对敌对势力的玩家动了不死不休的暗杀和局部战争,使得刚刚获得了胜利地敌人头痛不已,连在大地图练级都成了一件奢侈的事情。

因此。看似拥有更强实力的领主玩家,就成了当然的牺牲品

不过,冒险玩家想要攻破领主玩家的主城,也需要付出沉重的代价,三级乡镇地2ooo军力,足以让入侵者损失惨重。如果不是战役中可以联合行动。没有几个冒险帮会愿意悍然起进攻。

领主玩家与冒险帮会间的合纵连横,在战役中充分挥出了作用。事实上第一天被攻占地93个领主玩家主城中,至少有82个有敌对领主玩家的“功劳”。

领主玩家间并不是铁板一块,而屠杀“同类”的领主们,也能够从中获得极大的好处:稳固与冒险类盟友的关系,同时在攻占了敌对领主地主城后。将冒险帮会用不着的人口和人才全部掠走,继而使得自身的实力得到膨胀

这便是以战养战

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