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自木制城墙建成之后,还没有通过实战考验,但某城主对于木墙实在很有些不放心。升级为城市之后,终于可以建造石制城墙,建成之后凤翔主城的安全状况将得到极大提升。
只是这石制城墙虽好,要想将之建造起来花费的时间和财力也不会少。一级乡镇时的木制城墙前后建了差不多一个月,这还是将黄巾围困的时间扣除之后的结果。现在领地又经历了三次升级。主城的范围扩大不少,这石制城墙的建造时间只怕得翻好几番
还有就是造价,与木制城墙的1oo金米造价相比,石制城墙地造价是其五倍,再算上建造面积的大幅度提升,某城主亲自核算了石制城墙的造价之后,脸色立马黑了起来。只不过如此重要的建筑某城主显然不可能“节省”过去。凤翔的造血能力毕竟在那里,这城墙花费虽巨,但也不至于难住阿牛,只是看着算出来的天文数字有些肉痛罢了。
事实上,石制城墙造好之后,若以后再有强敌来犯不宜力敌时,凤翔完全依靠坚城的防御工事给予敌人重大打击
生产类建筑有三个:养马场、猎人小屋、果园。
果园,继菜园之后,凤翔地乡民的食物种类又将得到提升。与菜园类似的是,果园也需要先搞到树种,不同的果树成熟周期会有所不同,但也决不会是现实中那样动辄数年时间。事实上有些果树的成熟周期只需要两个月等到果园进入成熟期后。就可以每月稳定地提供水果。
猎人小屋,在此之前凤翔的部队也有“打猎”行为,但在阿牛的印象中似乎还没有真正的猎人,不过某城主倒是一点不担心,即使现在领地没有猎人,还不能培养吗人间蒸的老公裁决天下就是高级猎人,最近人间蒸一直在为凤翔培训厨师,裁决天下一个人闲着也是闲着,干脆来个夫妻档好了。反正裁决天下定居凤翔后还没有提供劳务,现在正是时候。
养马场。凤翔现在也有马匹,养马场地出现,使得凤翔的马匹饲养终于可以产业化要知道养马场除了可以养马。还有训练军马的属性,对于凤翔即将组建的骑兵部队而言,养马场来得十分及时
文化类建筑也只有一个:农社。
“可研究、开农业器具和物种,提升领地内农业生产效率”,对于农社地说明,某城主颇有些不解。照字面的意思来看,应该类似于“农业研究所”了,其作业对象不仅仅是农具,而且还有物种阿牛不禁纳闷,三国时代有这样的专门机构吗
而且农社的建筑条件也不简单,高级铁匠和高级农夫,只看这两个条件便不难猜出农社的重要性高级铁匠在农社应是负责农具的研究和开,而高级农夫。。。貌似在此之前阿牛压根没有想过农夫其实也是一种职业,更不用讲为农夫评“职称”了凤翔的农民兄弟被无视了久,现在总算沉冤得雪。
不过无论如何,农社的出现充分体现了三国时代对粮食的重视,民以食为天,再一次得到了充分的注解。
所有地分类中,要数行政类最为“人丁单薄”,在升级之前只有一个衙门在那独挑大梁。乡镇阶段一个衙门或许已经够用,但升级为城市之后,依靠一个衙门管理领地显然有些不切实际,在一级城市的可建筑列表中,行政类的建筑最多。计有:城主府、缉查营、行政中心、情报中心、监狱五种
城主府,顾名思义就是阿牛地住处,只看那五万金的造价,某城主就不由得憧憬万分,貌似长这大,还从来没有住过那么奢侈的房子。
缉查营,有点密探、东厂、锦衣卫的味道了,是直接掌握在城主手中的一个部门。虽说现在凤翔的官员数量极少除了衙门之外就只有陈宫了,但升级为城市之后多出的不少建筑物都需要官吏主持,消极怠工、贪污等事宜恐怕是难以避免地。有了缉查营,某城主可以对领地内官员的工作状态及操守情况放心不少
行政中心和情报中心。一个偏向于内政、一个侧重于军事,这两
心”建立之后,凤翔的政令布达及追踪将更加有效。够为军事行动提供方案,并有一定机率识破阴谋的特点,让吃过不少暗亏的阿牛大大地松了口气。
仔细算来,凤翔似乎一直在被敌人阴,这样的情况让某领主忍无可忍热爱和平是对的,但因为热爱和平而受人欺侮就有些天理不容了,某城主已经不想再按捺长久以来积压的怒火,此间事了。该是和某些敌人算总帐的时间了
情报中心的作用效果与主持该建筑地官吏能力直接挂钩,这样的描述让阿牛不由得犯了嘀咕:情报中心让谁去主持好能力差了只怕有辱使命,能力强的。。。上还真不多
缉查营、行政中心、情报中心都需要官吏,这样的情形让阿牛眼前一亮。
早在乡镇级别时,为了衙门的官吏阿牛几乎挠破了头皮,当时某城主猜想官吏应该如武将般可由普通转职,只是当时的试验并未找到答案。现在领地升级为城市之后。需要大量的官吏,如果此时还不能转职官吏,似乎太没有道理
三个需要官吏地建筑物中,行政中心和情报中心的建设并不需要官吏,只是有“需官吏主持方能正常运作”这样的表述,这不由得让阿牛心中又笃定了几分,类似的表述,在兵营里也出现过,最终的结果是:兵营里可转职武将阿牛心中充满了期待。
后来的结果证明。这次阿牛猜对了。
只是,现在某城主还不知道,行政中心和情报中心到底谁是转职官吏的建筑呢抑或是两个建筑都具有这种功能
正所谓“实践是检验真理的唯一标准”,对于这个问题阿牛并没有多想。直接吩咐陈宫,安排人手对这两样建筑动工修建,建成之后一试作知,何必搞得过于复杂
最后一个行政类建筑物是监狱。这样的一个物事对于其它领主或许没多大用处,但对于饱受战乱地凤翔而言,却是个好得不能再好的东东。
凤翔经过的历次战事中,大多都能从战斗中获得不小的好处,俘虏就是其中地一项。普通的俘虏很快就可以确定其去留,但一些重要人物就不是短时期内可以搞定的,比如刚刚结束的那一战中。俘虏的管和杜远。
以前的作法,是将这些重要人物交给武师看守,但实际上这样的做法并不够稳妥。有了监狱之后。“囚徒无法凭借自身力量逃脱”的说明使得安全性大为提高。而且不要忘了,监狱不仅能关押,还能关押玩家,只不过游戏中对玩家的监禁不能过游戏时间三天罢了。三天之后,被关押的玩家会自动回到系统主城,以免某些t玩家在游戏中四处为害。
通常情况下,玩家一旦脱离战斗状态便可以下线,在没有监狱之前,要想将玩家“关禁闭”,必须不断地给以“刺激”使其无法脱离战斗状态。那样地土法子虽然有效,但稍不留神就会算错时间,有了监狱之后自然再不需要用那种笨办法。
凤翔的监狱建成之后,第一批“入驻”的就是管亥和杜远。对于这两位仁兄,阿牛并不打算现在跟他们举行“会晤”,先将他们冷处理一段时间,杀杀锐气再说
公益类地新增建筑物有两个:驰道,公厕。
驰道,可以简单地理解为主城与附属领地,或者附属领地之间的“高路”。“要想富,先修路”的说法古已有之,驰道的建设不仅能够使得领地内的物资流通更加方便快捷,阿牛还想到了军事方面的用途。