分节阅读 244(1 / 2)
8、9阶的数量可比3000后的要多了几倍,初步统计能有300人;不过相对的,6阶魔战士的数量就缩水很多了,毕竟这里没有“人体魔改”技术。
通过城墙上数百人一起用战场扩音术,爱丽兰的命令以在3秒后就能让所有最前线的战士听到,蜥蜴人则会比他们晚一秒听到。
很快,在前面刚从浓烟、元素乱流中狼狈跑出来的蜥蜴人,一脸懵逼的眼神中,它们看到了无数人头大小的铁饼向他们高速飞来。
“什么时候,那群只会下陷阱,躲在城墙后面用结界和魔法阻挡我们前进的人族,都敢出城和我们死战了”
“一般不是只有等城破的时候,他们才敢出来拖延时间,为那些会飞的人逃走争取时间的吗”
带着深深的不甘和疑问,无数刚趟过魔法陷阱伤害的蜥蜴人,就被特质的硬钢铁饼砸了个骨断筋折,砸了个脑浆遍地,砸了个万紫千红
其中最恶心的,大概就是被砸到头的蜥蜴人了,那力度下,就算有鳞甲阻挡,那也是脑浆四射的节奏。
更有甚者,那铁饼顺着一个蜥蜴人脑袋,蹦跶到第二个蜥蜴人脖子,再到第三个蜥蜴人肚子上才算彻底停了下来;一路脑浆、血液、胃液都沾上了一遍才罢休。
但这也不能怪蜥蜴人没准备,能在这个距离上砸到他们的上百个特质铁饼,都是由隐藏在队伍最前方的6阶战士搞的,这些蜥蜴人没反应过来也正常。
至于反应过来,大多是身上带着触发式魔法道具的蜥蜴人,这群蜥蜴人就算不是蜥蜴人祭祀,那也是后补祭祀,等级一般在5级巅峰到6阶之间,是下一轮打击的重点目标。
但同伴的惨死,也让这些蜥蜴人回过了神来,面对直扑而来的战士,它们面露不屑,几个音节出口,巨大的风刃、狂乱的龙卷、冲天的火柱、角度刁钻的土刺就轮番对着战士们的位置招呼了过来。
可惜下一秒,战士们背后嘹亮的“艺术精灵”歌喉声展开,无数的魔法光晕亮起,不少战士们身上就被加持了轻身术、元素伤害减免、护体风墙、冰肌术之类针对性较强的辅助、防御、闪躲魔法。
虽然每位战士并不能一次被所有魔法加持到,魔法的等级也并不高,但有了这些魔法的帮助,他们扛过这一波,打近身的概率无疑大大提高了。
五秒后,当第一个蜥蜴人的利爪和战士的拳头对上,一场格外惨烈的肉搏战就展开了。
第二百六十章:近战的血肉磨盘
在爱迪生前世,有句话叫做“每一个远程都有一颗近战的心。”、又有人喜欢到处标榜“拳拳到肉才是男人的浪漫”
但真正经历过近身肉搏战的人才会知道,近战中的血腥和残酷,就是一个无情的绞肉机。
从双方一交手到现在,蜥蜴人充分发挥出了“我爬起来有四条腿,身上有鳞甲”的特点,肆意的绕着对手不断打转,以敏捷灵活、擅长跳跃的身姿和战士们周旋。
人族战士们也不是吃素的,他们虽然无法长时间跟上这种速度,但却清晰捕捉到蜥蜴人腾空起跃的瞬间,短时间突进内抓住机会,爆发出连击,彻底打爆对手。
更可以在受到重伤后,利用自己的伤口,收集地上的鲜血形成血刃,像刺猬一样,与蜥蜴人拼一拼谁更狠。
不过这种“血刃”的方式,是依靠战士操作自己身体内元素才能达成的,一般只有3级以上的战士才能掌握;而且事后,该战士少也会面临失血过多、异种血液污染、甚至败血症等一系列糟糕的情况,动不动就会元气大伤。
所以,不是受伤太严重,战士们一般不用这一招,而一旦在战斗中用了,能活下来,差不多是百病缠身的废人了。
这对很多人来说,比死还可怕但在爱丽兰的承诺下,却有不少战士毫不犹豫的在这次战斗中用上了这一招。
这样的表情下,即使明知道不少人是虚拟灵魂,但还是让主导这次战斗的人心里感觉沉甸甸的。
而在爱迪生眼里看来,这群人的战斗,画风其实挺诡异的,蜥蜴人一放有点像是前世某款著名的生化o机游戏里的的爬行者。
人族战士的手段更让他联想到了前世某部动画死囚o园路里面超级囚犯之间的战斗方式。
当然,这会儿能披鳞带甲、放出元素攻击的蜥蜴人,以及能是不是调动湮灭元素造成破甲、暴击效果的人族凡战士,以及远远超过爱迪生脑中所谓的原版人物了。
可惜,大部分凡战士虽然攻击和防御远超前世所谓的“兵王”,但还是蜥蜴人以灵活优势为突破口,打的血洒僵场。
交织的战场上不断有人爆发后倒下,这一点就算有“游吟诗人”的辅助,情况也不容乐观。
很多战士都会死在击杀了第一只蜥蜴人后,还没来的及回气的空挡,被其他蜥蜴人扑倒、杀害、或用酸液腐蚀要害部位,导致不少战士都没反应过来,就死伤一片了。
一时间,敌人的血和战士的血混合在一起,生生在战场上方形成了一股血煞之气,引的双方更卖力的厮杀了起来。
当然,这股血煞之气在镜像世界只是图有其表,但混合着外面观众的惊叹和各种沸腾的情绪之力,在干扰人神经、引发过激情绪方面,效果倒是如出一辙。
如果用在锻炼新兵,克服战场恐惧和不适上,倒是比现在那种单纯的魔法幻阵要好了无数倍。
而让爱迪生和爱丽兰两人感到满意的一点是,随着一开始不适应,之后战士们在“叠翼环形扇阵”辅助下,很快又和蜥蜴人重新展开了拉锯,甚至大占上风。
“叠翼环形扇阵”在这个时间点是第一次在实战中用出来,不管是敌我都算是第一次遇到。
战士们在被战场这么一冲后,战阵出现了变形,但却完全如同预期的一样,呈现一种不规则的羽毛的形状,颇有种一种杂而不乱的感觉。
于是,维持着这种阵型的好处体现了出来,前宽后窄的阵型能在战士们回气的空挡,很好被后面的人衔接、支援上,光这一点,就让战士被蜥蜴人偷袭的次数降低了一半。
因为正面交接的战场上,每个战士180度的视野中,一般只能容纳四个交战者,而在这些交战中,总能有一个游刃有余战士去干扰敌方蜥蜴人,影响战斗的平衡。
这样往往不出13分钟,很快就能有一批人族战士解决掉自己敌人,空出手来帮自己人。
如此下来,人族战士的优势就会像滚雪球一样积累起来,被魔法冲散的蜥蜴人和人族作对,不聚起200人以上的规模,连打垮一个普通的百人队,都要填上500蜥蜴人的命的才行。
短短1015分钟的短兵相接,蜥蜴人就被打出了5比1高战损,甚至实际的战损比例还更高,远远超出了高阶蜥蜴人承受极限。
很快,隐藏在背后的高阶蜥蜴人坐不住了。
巨大土元素波动下,战场上出现了一条宽越600英尺的巨大裂缝。