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10秒
“将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。”
评分:220
侠客行残篇八
对酒当歌状态下,效果翻倍
“眼花耳热后,意气素霓生。”
侠客行残篇九
暴击几率5
暴击伤害10
怒气增长速度10
“救赵挥金槌,邯郸先震惊。”
评分:350
侠客行残篇十
名震河山:技能攻击时,附带25几率封怒效果。
封怒:处于该效果下,将无法回复怒气值,持续时间5秒。
“千秋二壮士,烜赫大梁城。”
评分:500
这就是莫剑拿到的剩余六篇侠客行残篇的属性,而当他将所有残篇都放在一起后,终于凑齐了侠客行心法
而且,在凑齐时,系统提示他成为本服务器第一个凑齐侠客行心法的玩家,也就是说,他的真侠客行心法到手了
真侠客行
评价:武林绝学
武器伤害5010
破甲效果155
剑系伤害105
轻功速度205
全属性105
剑术熟练度增长2510
致命一击几率105
气血上限1510
内力上限1510
不良状态抵抗105
坐骑速度105
回气时间减少105
打坐回复速度2010
暴击几率105
暴击伤害2010
怒气增长速度155
攻击时附带105阳属性伤害
酒类饮品持续效果155秒
附带效果:酒中仙
身后名:死亡后,如周围有友方玩家存在,则为友方玩家临时增加相当于自身气血值105的攻击力,防御力以及不良状态抗性,上限为十人,持续时间4515秒。
主动攻击并击杀玩家时,2010几率不增加罪恶值
名震河山:技能攻击时,附带305几率封怒效果。
封怒:处于该效果下,将无法回复怒气值,持续时间61秒。
评分:5000分
这样的属性,让莫剑看得都倒抽了一口冷气,侠客行心法虽然是武林绝学级别的心法,但是由于残篇很多,所以看起来就是好长的一串属性,看得人眼花缭乱,赏心悦目,而且在成为真侠客行心法之后,原本所有的属性都或多或少得到了提升,就连评分,这时候也超过了他的北冥神功心法。
当然,评分超过了,并不是说侠客行心法就高于北冥神功心法,北冥神功心法毕竟是盖世武学级别的,所附带的特殊效果,完全不是侠客行心法能比拟的,别的不说,光是逍遥游的负面免疫状态,就完胜了大多数武林绝学。
而莫剑最关心的,却是侠客行心法的致命一击几率,在凑齐了
10啊足足翻了一倍
第三百七十八章又见太玄经
一本心法要凑十二个残篇,挺不容易的,所以莫剑此时美滋滋地欣赏着自己的心法属性。
当然,在花花他们的强烈要求下,莫剑也把心法属性发出来给他们看了。
“这侠客行心法,现在看下来有两个最重要的属性”贫乳点评道:“一个是致命一击,就我所知,目前游戏里的武学心法中只有侠客行心法有,这致命一击虽然伤害超高,不过也由于极低的几率导致发挥不稳定,不过现在你抢先凑齐了真侠客行心法,所以在这一点上,你比其他有侠客行心法的玩家强出了不少”
莫剑点了点头,的确,从真侠客行心法括号后面的加成可以看得出来,那额外的5致命一击几率,完全就是真本心法带来的,游戏里其他玩家就算后面也凑齐了侠客心法的所有残篇得到
5和10差别有多大
几率问题,并不单单只看数值的字面意思,说真的,一个玩家在游戏里练到莫剑现在这个等级,出手打怪k的次数恐怕数都数不过来了,如此之多的出手次数,哪怕1的几率,也打出过不少致命伤害来了。
所以给莫剑的感觉就是,原本的5几率,其实也挺高的了。