分节阅读 28(1 / 2)
的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。
一大批公司和网络游戏在这一两年内蜂拥而出。
2001年7月第三波戏谷代理的龙族正式上市
2001年7月亚联游戏第二款网络游戏红月正式上市
2001年7月游龙在线推出金庸群侠传one
2001年7月华彩公司发行的三国世纪正式上市
2001年10月天府热线游戏中心正式成立
2001年11月网易推出大话西游one
2001年11月sh盛大代理的传奇2正式上市
2002年1月网星公司代理的魔力宝贝上市
2002年1月捷三峰公司代理的倚天上市。
2002年5月蝉童软件推出决战
2002年6月网易推出精灵的测试活动
2002年7月游龙在线推出三国演义one开始正式收费
2002年7月捷三峰公司为其第二款网络游戏圣者无敌展开测试活动
2002年7月sh盛大代理的第二款网络游戏疯狂坦克2开始测试
2002年7月传奇2同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏
2002年8月2002年8月游戏橘子开展混乱冒险测试活动
2002年8月第九城市为其代理的奇迹展开测试活动。
林风看着这些资料,摇头苦笑,虽然这其中的绝大部分游戏很快都没落,但市场上现在已经开始出现了几个强大无比的对手。
盛大的传奇将会在今后两年所向披靡,无人能挡;九城的奇迹虽然没有传奇那么恐怖,也依然火爆;网易现在的大话西游虽然反响寥寥,但在这基础上随后推出的大话西游2却反响极佳,并催生出了一代人难以忘怀,十年不败的现象级游戏梦幻西游,这个i直到林风穿越前,依然变身手游,产生着巨大的收益。
除了腾讯和巨人还没有入局,至少今后十年,游戏江湖的格局已然初现。
林风这才心中按呼侥幸
如果真按他之前计划的05年才入局,或许也能在网络游戏这块大蛋糕上分一杯羹,但绝不会是最鲜美的那一大块。而此时,应该还是有机会的。
有了资金,林风现在需要考虑的,一个是方向,一个是人才。
方向,就是游戏的类型。
网游的模式众多,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有星际争霸、魔兽争霸命令与征服:红色警戒等rts即时战略类游戏,以及act动作游戏、avg冒险游戏、tgg养成类游戏、stg射击游戏、rcg竞速游戏,又称赛车游戏等十多种类型。
当然,在中国,最多是最有市场的,还是以传奇、梦幻西游、魔兽世界等为代表的rg角色扮演类游戏,
林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思索。
既然是以风行科技的名义来做网游,就不能浪费吾爱音乐网的庞大用户和流量。要考虑双方的结合和用户平移。
本来他想挖来林海啸,是希望研发和提前推出征途,这是一款可以来和传奇抗衡的经典,巨人当年可是就倚靠这一款游戏就登陆纳斯达克,市值超过400亿。
这个游戏i,林风是必须要拿到的。
可征途有个问题,就是与吾爱音乐网的结合度不够好。
最好还同时开发一款与音乐相关的。
林风第一时间,就想到了曾经在年轻人中风靡一时的劲乐团和劲舞团
第四十一章 劲乐劲舞
劲乐团,是由韩国o2dia公司开发的一款休闲音乐类游戏,玩家可以与身边的朋友一起组成乐队,共同演奏歌曲。如果林风没有记错的话,现在这个时间,o2dia公司应该已经开始启动了这个游戏的策划开发。
在前世,这款游戏将于今年年底12月开始内测,明年6月公测正式推出。
劲舞团简称au,则是韩国的t3entertan公司开发,游戏模式类似跳舞机,随着音乐的节拍,用键盘敲击屏幕所显示的对应箭头,完成动作后游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
这款游戏现在应该还没有开始策划,在前世,是在2005年5月正式公测的。
在林风的记忆中,前世时久游网就是靠着从韩国引进,代理了这两款游戏,一举占据了国内网络游戏市场的两大主流游戏类型org角色扮演类网游、休闲类网游中,休闲网游的半壁江山。从2005年引进两款游戏,到2006年一年的时间,营收就超过了6亿以占国内网游市场78的份额,排名仅次于盛大、网易、九城,列第四位。而在大中型休闲游戏领域,更是以308的市场份额排名第一。
林风想到这里,不觉兴奋起来
没错,这两款游戏是在太适合与吾爱音乐网的用户结合了听歌、玩音乐、随着音乐跳舞简直是无缝连接啊
劲乐团这款游戏在国内反应还算一般,但劲舞团简直是一个核弹头级的战略武器
前世的时候,林风是在05年开始玩九城代理引进的魔兽世界,那时正是他所在的s公司躺着赚钱的时候,除了出差各地拜访运营商,回到公司,林风不是和几个老板一起打牌,就是拉上销售部、技术部的一群人玩魔兽。
当时公司的老板也是个魔兽迷,还以他自己为会长,建了个公会,林风还记得叫“紫禁城”,公司里的人都加入公会,中午的时候,下午不忙时候和晚上下班后,几乎天天鏖战,下副本。
公司的ib笔记本玩游戏太卡,林风就经常去公司楼下的网吧玩。
那时候的网吧,只有两种人,一种玩魔兽世界、一种玩劲舞团。
林风虽然不玩劲舞团,但却切身感受到了这款游戏的风靡。
当时的劲舞团火到什么地步