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分节阅读 189(1 / 2)

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在前世的b站就能看得出来,o有些素质不高的玩家就因为一条有关王者荣耀的弹幕刷过就骂别人,甚至举报别人。

实际上玩什么游戏是每个玩家的权利,在你嘲笑别的游戏时,别的玩家也在嘲笑你。

当然也一棒子打死所有人,大部分玩家还是有素质的,有的人几款游戏都玩儿,有的人就算鄙视也不会说出来影响其他玩家。

有优越感很正常,但千万不要因此影响对其他游戏玩家的看法。

喷人的大多数是那些优越感极度爆表的,他们也成为了游戏与游戏之间的喷子。

这些喷子概括起来就一句话:“跟爷玩的不一样的,都是sb”

这个所谓的鄙视链其实就是同时操控角色的依次减少。

星际:一个手指一个队伍,兵少拼微操,后期有时候大军突进一只手操作不过来。

war3:三英雄带几只队伍,一只手也差不多了。当然,五个手指都需求的也有,一个兵都要控一下,微操太厉害,不代表大众水准。

这里我插入一下3corc和澄海,没有带兵,纯英雄操作,一般3个4个技能切换。

dota:起步单英雄,偶尔会两个三个,极端情况队友都跑了1控5。

o:单英雄,即便带了召唤物,也不能实现真正的双控,比dota少了无定位出装和反补两大特色,要做的就是玩好自个的,1v5基本不现实。

农药更为亲民更为大众,考虑到是手机游戏的缘故,游戏进度会因此加快,所以很多o拥有的东西在他身上都不能看见。

但是叶乐是不赞同这个鄙视链,每款游戏都有自己的特点,高难度有高难度的风范,大众款也有大众款的市场。

星际高难度也没见你打赢,o容易上手还不是是年年抗韩。

这就好像大多数玩家都看不起那些玩4399的小朋友一样,却忘记了自己的童年也是这样走过来的。

在华夏,已经有很大一部分的游戏公司认为:你不亲民,你不接地气,怎么在竞争越来越严重的游戏行业里站稳脚跟

相信网络神曲大家应该都不陌生吧

总是被人调侃被人认为是低俗、老土、魔性,可是它的受众有多广比那些所谓高雅的歌火了不知道多少倍。

上到七八十岁的大妈大爷,下到才几岁的小朋友都听过。

游戏也是这个理,高超做高难度的游戏自然会有一批忠实的玩家追捧,而简单易懂的游戏受众则更广、玩家也更多,所以不可否认这两种路线的游戏都有自己的独特之处。

同时从商业角度来讲大众游戏的确拥有更多玩家用户,而这些玩家就是潜在的消费群体,一大批的玩家拉动了游戏的盈利,这样来看他们无疑是成功的。

当然就在游戏越来越简单越来越大众化的这股浪潮中,还是有很多游戏公司坚持自己的风格,不受这股风潮的影响,就好似地球上的黑暗之魂这样的游戏。

虽然这次的专题就是三款难度比较大的手机小游戏,可是也把叶乐的决心给体现了出来。

大众化游戏极光游戏会做,不过极光游戏永远都不会放弃制作那些有难度,有挑战的游戏。

叶乐可以保证不管是现在还是将来他都不会学着腾讯游戏那个样子,为了抓取到更多的玩家,吸引更多的消费,而让玩家再也不能从游戏中体会到当初玩高难度游戏时那种嬉笑怒骂,欲罢不能的感觉。

第389章 虐死人不偿命啊

在最近一段时间,游戏变得越来越缺乏挑战性。

当然,冗长的教程和更易于上手的操作或许是造成游戏挑战性下降的原因。

有时候叶乐自己也不得不承认游戏从仅为铁杆粉丝而做,到企图笼络更多的普通玩家,这无疑是游戏对自己目标玩家定位的一大转变。

很大一部分人更喜欢轻轻松松地打游戏,而不是赔上大量的时间来让自己在游戏中活下去,甚至心情也变得烦躁被游戏搞得焦头烂额。

许多大型游戏公司选择降低游戏难度来迎合尽可能多的玩家的趣味,这些玩家对游戏剧情更感兴趣而非高难度。

但是飞上蓝天的核心玩法却是完全的自虐模式

这是一款简单又困难的手机游戏,游戏中玩家必须控制一只胖乎乎的小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。

说它简单是因为上手容易,说它困难则是因为这游戏想要飞得更远还真不是一件容易的事儿,更别提什么通关之类的豪言壮举了

同样的例子放在地球上, fy bird这样的休闲游戏和黑暗之魂之类的rg也因为同样的原因而既声名狼藉又让人无法自拔它们实在太难了,让玩过他们的玩家一边骂他们一边又情不自禁的在这款游戏身上投入更多的时间。

这些游戏看上去好像违背了我们所熟知的激励和参与的规律,但仔细想想就会发现它们其实并不是异常现象。

这样的游戏在叶乐看来,或多或少都会对鼓励人们参与游戏之外的困难任务有所帮助。

把内在激励的逻辑发挥到了极限。永远看不到终点:障碍物是随机产生的,而且无穷无尽,没有“通关”或结束游戏的途径。

其实仔细留意之下,根本就不能发现许多热门游戏都是极具挑战性的。

当然前提是得排除腾讯的那些网游、手游。

那么,是什么促使玩家们对那些以让人崩溃而著称的游戏趋之若鹜呢

原因很简单,游戏中可以获得现实生活中得不到的满足感。

游戏中的世界是虚拟的,但却比真实世界少了些攀比、争斗,这里的规则很简单也很公平胜者为王。

谁能在游戏竞技中取得胜利谁就能成为英雄成为侠客,受到其他玩家的追捧和爱戴,是一种获取自我满足的极佳方式,也是不少游戏发烧友的心灵寄托。

人本身都有战胜困难的,而越是困难的游戏,越容易激起他们的这种。所以困难的游戏看起来玩的人更多。

而另外一部分人,则怀着恶意,他们喜欢看别人的失败,以别人的失败和痛苦作为自己的乐趣,这些人乐于让一些人玩比较难的游戏,并从他们的失败中获得快乐。

另外,并不是难的游戏就会火爆,而是合理的难度会促进游戏的乐趣。

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