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可是花上几千上万块特地买上一套vr设备估计很多玩家都会表示:开玩笑吧有那个钱去买这个设备,还不如充钱氪金成游戏里的大神呢
小部分玩家的确会为之付账,可是单凭这些人真的就能支撑那么多的vr游戏公司存活下来吗
所以叶乐估计在短时间之内,vr游戏绝不可能成为真正的主流游戏,至于那些棒子所说的什么取代c游戏,移动游戏,主机游戏这种胡话纯属扯淡,根本就没有必要在意。
但是叶乐不在意,不代表其他人不在意啊
现在全球各地都有无数玩家感觉到了天大的惊喜,甚至不止一人对vr游戏这个想法给惊呆了,甚至有人称他为天才一般的想法。
一瞬间很多不知情的玩家在了解了vr之后,都表示对它万分期待,而某些自认为嗅觉敏锐的公司当即决定也去凑凑热闹,干脆转头就开始研究vr游戏的可行性。
而此刻,韩国三星的新闻布会在华国的游戏界可掀起了轩然大波
甚至把极光游戏的风头都抢走了,叶乐不知道是出于想找找存在感,还是想提醒国人,当场就对vr游戏进行了分析。
vr整个市场收入的大部分将来自视频游戏,看上去vr游戏的确是一块还未被人开的大蛋糕。
不过硬件厂商肯定对未来充满信心,但谈到vr游戏公司叶乐却毫不留情的把这个行业的风险性指了出来。
先vr游戏的盈利模式是什么现在很多人都没有考虑过这一点,甚至就连公开提出vr游戏的三星也没有想好。
vr游戏开商如何获利这些公司可不傻
大多数平台会把开者提供的程序明码标价,用户每下载一个a都是需要交费的。
这是最简单直接的一种方法,但也存在一些缺点。
先,你很难让用户花几块钱、几十块、甚至上百块去购买一个未知的a,这个不用叶乐说相信很多人都知道。
这就需要开人员花更多的钱创建演示和教程。
其次,未来vr游戏行业势必会竞争激烈,开商必须不断的完善更新自己的a才能在在竞争之下生存下来。
这个模式就需要开商创建两个部分的应用。
第一个是免费的精简版,让用户了解这款a,以此作为参考,看是否值得花钱去购买。
之后再推出完整版,喜欢这款应用的用户可以花钱去体验游戏里更好的效果。
提前向用户“坦白”,也有个致命的缺点,一旦这款应用不合玩家口味,他那们在网上的评论会把你的完整版扼杀在摇篮中。
最后是内购盈利模式,也称为虚拟货币。
简单的来说就是让用户花真正的钱去购买金币、钻石等这种虚拟货币。
开商可以将游戏的难度系数设置得高一些,为完成任务,玩家不得不花钱购买一些道具、金币等。
虚拟货币还有一个好处,就是可以对用户作出奖励。
在极光游戏的很多游戏都是使用这种的模式,如果这个模式成功的话的确对vr游戏的未来会有很大的推动作用。
但是请注意,就叶乐所知不管是现在的vr还是地球上的vr,都还没有一个平台实现虚拟货币
所以这其中的难度自己慢慢去品味吧
前世就有很多人说vr要想盈利那就得利用手游的盈利模式。
手游的盈利模式其实就是f2,即免费游玩。
它的模式是指游戏完全免费,降低玩家进入游戏的门槛,再利用商城等增值服务盈利。
这样的模式极光游戏既是开山祖师爷又是扬者、集大成者。
自从它问世的那一天起就可以毫不夸张地说它不仅推动了手游的展还是整个游戏行业也生了一场天翻地覆的“游戏大革命”。
手游彻底改变了游戏产业,使得玩家、游戏出版商以及开者的关系更加民主。
随着游戏的供过于求,玩家突然现自己有了选择的权利,可以抛弃自己玩腻的游戏,不需要花费多大的“代价”。
这也是为什么叶乐能在最初能吸引到如此之多的玩家,如此轻易的从掌机游戏手上抢走那么多用户的原因之一。
但是这也迫使了游戏出版商和开者开始认真对待玩家的参与感和返回率。
当然,一切生的并不是那么自然。
其实vr游戏出版商和开者即使是依靠f2模式挣钱,也会慢慢现,实在是太艰难了。
第382章 吵架
在f2模式中,50的玩家在通过第一关或者第二天后就会放弃游戏。
那么这样的情况放在vr游戏还有可能更严重,甚至只会有不足1的玩家会购买设备继续畅玩,而吸引一位新用户的成本大概为几块甚至十块不等。
可是vr游戏基本没得选,它还能怎么选
在短期之内实现盈利都已经可以说是一个奇迹了
同样,f2模式也将会推动vr产业的长期发展。
智能手机的出现催生了f2产业,其所带来的随处都可以玩游戏的便捷性也推动了玩家多玩几关游戏的机会,这样以来便实现了“薄利多销”的效果。
前世谷歌daydrea从一开始发布就宣布将会支持全球的手机系统,在vr环境内置a进行收费,就像进行安卓系统一样运营。
但是这一世谷歌这样的科技巨头还没有思考到这一点。
虽然这会人让叶乐这样的大多数游戏行业内人士认为,这是驱动开发者追求投资回报率的最原始的动力。