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中单亚索。
上单阿卡丽。
打野劫。
射手凯南
辅助慎。
虽然这些英雄也未必算是真正的岛国文化,但是,因为忍者之名,对方空办蛙战队在此次决定着胜负的一场比赛中还是拿出了这几个英雄。
清一色的忍者。
岛国风。
如此的英雄拿出来,显然空办蛙战队也是想借此一搏,拼了命的先拿到一胜再说了。
毕竟,这个阵容也是过去从来没有出现的。
陆飞暗暗一笑,果然不愧是被称为史上地表最强的战队,连这样任性的阵容都敢拿出来,有意思,这样的对手才更加激发人的斗志,更加让人想要将他们碾压。否则,打一群不厉害的对手有什么意思呢。
好,很好,要的就是这种效果。来吧。
我们好好一搏。
你们这个阵容有点意思。
中单亚索。
上单阿卡丽玩半肉,的确是种很复古的玩法。再加上打野的劫,射手的凯南,以及辅助慎,其实都有一个共同的特性,那就是非常的灵活,不管哪一个英雄,都有非常灵活的突进与位移,甚至是好几段位移,让你根本防不防胜
更何况还有凯南这种可以强行突进进来开大招达到群控的英雄
以及慎这种英雄,可带线,可打团,可控可肉可伤害
仔细分析起来,这个阵容其实可是非常好用的,打团时可进可退,非常的灵性,控制很多,有肉,伤害也非常的高,非常的爆炸,可操作性非常的强。
并非像表面一眼看去的时候那么的不给力,不好配合,相反,非常的好配合。只要有一个点控制到了,后续的控制和伤害就能够立马到位,一直控到死,根本连还手的余力都没有,打不过。
毕竟,对面突进与位移的技能太多太远了。
防不胜防。
如此想要应付这样的阵容,该怎么样玩呢
该选出什么样的阵容来应付他们呢。
得分析对面的缺陷,对面最大的缺陷就是基本上除了凯南以外,全都是短手。
甚至就连凯南自己都是短手。
所以,我们得用远手还和他们玩。
你手短,我就选手长的。
你们都是脆皮。你们喜欢突进。我们就来玩团战流好喽。
于是,在陆飞的指示下,陆飞这边选人如下:
上单石像鬼。
打野阿木木。
中单死亡颂唱者死歌。
射手惩戒之箭韦鲁斯。
辅助火男。
阵容一选出来,所有人都惊呆了,有的解说第一时间发现了问题,陆飞这个战队的五个英雄都好笨重啊,不够灵活啊。
这还怎么打,对面可都是些灵活的英雄。
这一打出来,根本不是对手,对面太灵活了,抓不住他们。
这就难办了
是的,正如解说们所说,正是如此。他们看到的缺点正是陆飞这个阵容的缺点,陆飞自己也发现了这个缺点,但是这个缺点是不是像解说们所说的那样致命呢,还不知道。
至少陆飞自己已经心里有数。
就这么打。
双方阵容敲定。
这一对线,慢慢的大家就看开了。
嘿,别说这个从来没有在比赛战场中出现过的法师英雄,石像鬼打阿卡丽倒是蛮合适的,为什么,因为法师对法师啊,但是石像鬼却是天生就自带魔抗的,而且魔抗可以自动转化为法强,这样,出装备就更加的好出了,主打高爆发的阿卡丽现在根本在他身上打不出来任何的伤害了
这就尴尬了。阿卡丽打不出伤害,就只好去突后排了。这是空办蛙战队五人的想法。
先不急。
再说中路对线,死歌对亚索。
前期自然是亚索占上风,不过,这种占的上风却在死歌面前没有多大的意义,为什么要知道亚索可是个对线的流氓,是一大线霸,可以借助线上吃兵的同时不停的e来e去,然后占尽对面英雄的便宜,趁着对面英雄吃兵的同时,削弱他们的血量,使得他们烦不胜烦。
然后不停的吹风啊吹风啊,搞着搞着对面的中单没血了,开个大对面中单就要死了。
这是针对手短和手一般的英雄而言的。
但是对于死歌这种只在远处不停的q啊q的,就变得没意义了。死歌一直站在兵线外,就只是q收兵。
亚索拿他没办法,占不到便宜。
第846章 灵活对笨重
第846章 灵活对笨重
但是对于死歌这种只在远处不停的q啊q的,就变得没意义了。 死歌一直站在兵线外,就只是q收兵。
亚索拿他没办法,占不到便宜。
而打野的两个位置呢,一方是阿木木,一方是劫,阿木木前期打野有点伤,劫打野也快不到哪里去,只能算是五五开了。
反正大家和平的打野呗。
我阿木木肯定不会去烦你,先九级再说。
这才慢慢进入强势期。
至于下路组合,一方是凯南加慎,一方是韦鲁斯加火男,一方非常的灵活,都有e技能可以上前控制对方,一方没有任何的位移技能,全靠走位来控制自己与对面的距离,来确保自己的安全,但是,好在两个妹纸也都是职业选手了,这点事情自然不在话下,控制得很好,离得远远的收兵就可以了。
再说了,韦鲁斯好歹也有个q技能,一次全力的q可以收好多兵,也不是很消耗蓝,还算安全。
就这样,对线相安无事。
双方都在憋着一股劲等待着团战的到来。一切都只以团战见真章。
双方就是控制着节奏,你推我推,你回城的时候我推你的塔,我回城的时候你推我的塔,如此,双方近二十分钟一直处于相当无事的状态,推塔数也是一样,都是三座。
三座外塔全部都没有了。
现在,就是见真章和真水平的时候了。