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时候,可是他们想要杀自己,就是难上加难了。
一般打野也是近战,两个近战近自己身,一个w就搞定,一个e就逃走,甚至有时闪现鬼步都用不着用,别提多么爽歪歪。
至于有人说为什么不带传送,要是万一下路打起来了怎么办,管他怎么办,反正自己是不用传的,只管打爆上一塔再说,对方若是想传,能断就断,不能断就算求呗。
反正及时通知队友就行了。
就这么简单。
不然要沟通有何用。
毕竟丽桑卓的传送是一用,对面一通知,就全跑了,去了很多时候人都走了,也白传。
所以,干脆不要了支援,就是早期线上赚点便宜就行了。然后直接进入团战节奏,就不用管边路了。
这才是王道。
陆飞就这样在线上站稳了,到了六级,回城买了法强装备,回线上再来两次,然后第三次直接开大将对面的卡蜜尔给杀害了。
虽然卡蜜尔开了大招想要反抗,但是有用么,没用,照样控死并打伤害打到她死,然后虽然血不多了,却可以e走,你不服不行啊。
如此一来,这个英雄也就费了,除了开个大找时间截留我方重要英雄之外,别无它用。
强势,不怕强势,怕的是你不会玩。
会玩的话,什么英雄都强势,不会玩,什么英雄都弱势。
当然,英雄是有强弱之分的。强势英雄就是比弱势英雄好打许多倍。但是,那有什么意思呢
那还不如去挑战人机呢
打人机有没有成就感
打人机以一挑一百个,有没有意思
打人机可以把数据堆得超级的华丽,有没有意思
打人机可以永远不失败,有没有意思
没多大意思。
因为什么
因为没挑战。
没挑战的游戏不叫游戏,那叫被玩,被体验。
就像吃山珍海味一样,天天吃天天吃,没劲得很,不如路边摊有趣。
卡密尔开始去团战支援,陆飞控制着丽桑卓也一样的玩法。就怕对面不打团了,陆飞暗暗发笑。
要知道,丽桑卓可是打团的利器,若是单打独斗,会越来越走下坡路,打不出伤害,控不死人,就会非常的无力,不过,若是打团战,那就特别的给力了,控控控,不停的控,既可以控制敌人,也可以保护身边的队友,比如对面谁若是来突进想搞我方输出与核心,那么,很简单,控制他然后好集火烧之。
对面一点脾气都没有。
还可以突进到敌军当中,主动打出控制,留下对方重要人口,将其灭之,然后推进。
所以说,丽桑卓是一个可退可进的可打先手也可打反手的有意思英雄。
第702章 如何对抗无解肉英雄
虽然不是一个强势的单挑英雄,但却无疑是个适合团队配合的英雄。
若是光论单打独斗,当然成不了什么气候。若是抱团取暖,还是挺不错的一个可以上场的英雄。
当人们把她遗忘了的时候,陆飞再一次把她拿了出来,并且恰到好处的打出了自己的风格与魄力。
接下来,陆飞又应大家的要求,示范如何应对当前版本大树的英雄,大树。
扭曲树精大树已经红火了多个赛季,而且在此之前的情况一直是,大树横行整个赛区,谁选谁赢,不管前期优势劣势,最后还是赢,轻松无脑,就是打团战,一两波大龙就能够解决的事情。
最大的毛病就是一局的胜负全部赌在了大龙与团战上面,除此之外,没有别的思路与头脑。
指挥都一个二个的弱得要命。
而扭曲树精刚好适合的节奏,与上单。大树嘛,多保险,又肉又不容易死,而且还有个很大的好处,就算被无限的针对,老是死,或是被压兵,还是很容易就能够发育得起来,一两件装备之后就肉得不行,想要打死他还真得费了九牛二虎之力,甚至是陪了夫人又折兵。
因此在,大树的胜率奇高。
不过,这也仅仅只是局限于,一旦出了咱们的,对上别的赛区,就算是身为万金油的扭曲树精大树,能控能打能扛能支援的大树,也不再有效了,成了被对面一群人围殴至死的大树了。
就像是两个截然不同的大树,让人根本没有法子去理解。
那到底是为什么
搞不懂。
至少,不管怎么样,咱们还是非常热衷于这个英雄,热衷于大树。不管是哪个版本,这个英雄已经火热了好多个赛季。
因此,对于这种无脑大树堆肉的情况下,许多人许多团队表示没有法子去处理,不管他,他发育得很好,中后期团战无解肥,就是无脑闪现捆绑,你还打不死他,却被他搅得一团糟,要是去管他,还真是不那么容易杀死,也就六级前好搞几次,但是,收效却未必合适,很有可能杀了他几次之后,他就算落后个上百万,照样还是能够发育得起来,出个一两件装备之后,你就得把他给叫爸爸。
他就是肉。
他就是能控。
他就是不死。
他就是能够捆一个死一个。
这么高容错率的英雄,谁不爱啊。又不用怎么的去练,就能够在自己的英雄池中增加一个给力的英雄,何乐而不为呢
因此,玩来玩去,职业选手能拿得出手的就只有那几个英雄,没有一种凯瑞感,让人感觉不放心。
反正就看对手是谁喽,遇到强的就弱了,遇到弱的就强得不得了。
多风光。
谁也不肯去改变这个现状。
认为大树就是猛,一定能赢,所以,自己要抢大树,不然对面拿了我就打不过,我们就要输。
可是他们却从来没有仔细警醒过,为什么他们拿大树的那些局里面还是会输给一些强队呢