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分节阅读 263(1 / 2)

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到评论区想要看看这部游戏大作到底是那家游戏公司制作,又是什么时候布。

评论区和他想象中一样非常热闹,但除了对宣传cg的讨论外还有一些令人惊讶的内容。

例如这个游戏宣传cg竟然出自于日本,游戏公司属于默默无闻级别,难道什么小作坊都可以制作那么出色的游戏宣传bs 尼特当然不信

“没想到竟然是亚洲的游戏公司制作的游戏宣传cg,风格也太奇幻了吧。”

尼特感叹着继续翻阅评论,很快就找到了他想要的信息。

cg布者为游戏公司,此前总共才制作并运营了两款游戏,、,都是典型日系卡牌游戏,尼特对此并不熟悉。评论中不少玩家都认可这两款游戏作为日系卡牌游戏的质量,但是对宣传cg起了极大质疑。

不为别的,这家游戏公司与动画制作公司存在合作关系,也就是说游戏宣传cg很有可能就是交给动画制作公司制作,目前来说动画制作公司拥有非常高的动画制作水准,动画监督还是全世界赫赫有名的神谷悠。

那么有趣的事情就来了,游戏宣传cg做的那么出色,游戏是否真的能达到相应水准

“奥,在你们认真讨论之前我先说下那家游戏公司只制作了两款日系卡牌游戏。凯斯比特。”

“宣传cg的确做得很棒,希望游戏品质也能跟上。玛雅。”

“应该是冒险类题材游戏终于不是该死的fs。卡伦摩尔”

“用心做cg,用脚做游戏的例子可不少。保罗卡文迪许”

“该死,真希望这家游戏公司不会让我失望,但是怎么看评论都说一边倒的差评。捧花的女孩。”

“没有任何游戏制作经验的公司突然推出一款大制作游戏,游戏推出时间大概是一年后,根据我的了解这家游戏公司一月份才推出一款新的游戏,啊多么紧迫的制作时间,好吧,我只能说期待值降低了不少。肖恩。”

“制作的cg质量真应该向这家公司学一学。托马斯。”

宣传cg的评价很高,但是大部分观众对游戏本身的质量感觉不靠谱,属于日本的游戏制作公司,而且除了开出两款热门卡牌收集类游戏外没有一点开过类似游戏的经验,对比现在这个欧美游戏行业已经变成产业链环境里面并不会有太多优势。

说到底就是还没有形成口碑。

尼特的热情也被这些评论浇灭了一大半,想了想打字言道:“起码宣传cg给了我们一个大惊喜,我认为这个宣传cg值得我们等待一年。尼特。”8

第四百九十四章 引擎

的宣传cg过硬的质量夺得全世界范围游戏玩家的关注,出现在网站的游戏视频分区没多久游戏本身就被著名欧美游戏媒体列入明年发售游戏最受期待榜单里面,游戏的宣传cg也在说明这款游戏更像是一款奇幻类冒险类游戏,虽说rg类型游戏不太热门却也有属于自己的忠实粉丝,一款超3a级别的rg类型游戏出现怎么都要支持一下,哪怕是只有宣传cg达到了高水准。

游戏企划的实施迫使神谷悠对其投入更大的精力,制作一款高质量游戏可比制作一部高质量动画困难很多,毕竟制作一款游戏需要考虑更多的因素,浩大工程量根本不是11区动画可以比较。水原莱莱子给神谷悠创作制作一款游戏的优秀环境,处理游戏公司大大小小的杂务,神谷悠则需要发挥作为游戏制作人的作用。

游戏、动画、动画电影,三部不同类型作品占据了神谷悠所有的日程安排。

负责制作的动画已经不用他太过操心,动画制作公司经过几年的发展早就拥有完善的动画制作体系,神谷悠甚至只需要提供动画剧本就能将其具现为高质量动画,当然也不是说动画制作层面完全不需要神谷悠,动画监督要做什么他还是得去干,那些在普通观众看来足够优秀的作画在神谷悠这个拥有未来业界经验的监督看来还是过于粗糙。

动画几个月时间人气依然是平稳增长,动画的剧情两点以及机甲设定成为关于这部动画的两大热门话题,剧情上对得起“叛逆”两个字,属于机甲类题材又和一样颠覆观众对这类作品的印象。

神谷悠修改过不少原作剧情,特别是鲁路修的计谋终于不局限于“掀地板”,全方面刻画出一位拥有高智商的主角形象,鲁路修不负众望在某热门动画杂志当之无愧被选为智商最高的男主角。

拥有geass能力的鲁路修操控黑色骑士团开始和不列颠帝国对抗,每一集剧情都扣人心弦。

让神谷悠惊讶的还是和同期动画,这部被神谷悠认为难得精品的动画亦取得骄人成绩,人气增长幅度比更甚,剧情激烈连贯一气呵成,宛如英雄史诗一路都是激动人心的剧情,某种意义上来说剧情张力比更甚,话题性隐隐有超过迹象。

要知道可是在黄金档和深夜档分别播放,而只是在休息日下午播放,勉强算是半个黄金档,这期动画的对决某种程度来说输了一半。

负责制作的动画电影篇幅不比那么长,如果的画质只是堪堪要求达到上个世界水平,那么以神谷悠的大手笔投资早就完成。对作画的吹毛求疵导致制作进度缓慢,动画明明只有一个半小时的篇幅,但单论作画张数比一般十二集篇幅的商业动画都要多,加上“截图就等于壁纸”的苛刻作画要求,作画进度之慢可想而知,制作部经常会受到一些原画师和动画师受不了作画繁琐程度打过来的抱怨电话,要不是高额回报估计大部分原画师都不愿接手或干脆放弃为作画。

美术监督熊本爱丽丝在制作减轻了神谷悠不少负担,她作为美术监督的水平和经验逐步成长,因为内有大量描绘旧时东京的背景,为此她经常在东京各个地方跑,这大概就是所谓的外出取材,神谷悠用邮件与她联系的时候偶会而帮她一把,网络上没有照片参考神谷悠干脆就在意识空间收集,然后用自己精湛的画工绘制出来给她充当作画参考。

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