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去游戏公司的支持,除了宣传到位外其他作为一款游戏推出市场的基本工作都没有做完,例如先给游戏媒体发放测试账号进行评分、进行游戏预约活动等等,只是在今天下午两点多的时候以往登录的网页有了注册账号的图标和指示。
“注册量达到一万”
“六万”
“十一万”
“突破二十万”
“水原部长大事不妙啊网页服务端口快支撑不住这么大的i游览数量”临时成立的技术部成员着急高声喊道,算是对在办公室另外一边水原莱莱子的直接报告。
“以排队手段限制玩家注册数量,必须先保持游戏服务器稳定如果玩家数量过多,进入游戏一律采用排队手段缓解压力。”水原莱莱子轻车熟路吩咐道,目光蕴含惊讶看着自己电脑网页游戏数据的刷新。
区区一款网页游戏竟然在不到一小时的时间内玩家注册数量突破二十万,超出了她保守预计的十万人数整整一倍
她还是小看了这款游戏的人气积累。u
第一百七十六章 游戏成绩
当水原莱莱子亲自上门告诉神谷悠关于公司的变动时神谷悠非常惊讶,她真的对这款游戏有这么大信心以至于赌上了一般人可羡不可及的大好前程都在所不惜。商场如战场,尽管不知道这件事情里面有什么内幕,神谷悠可不会放过这个好机会。
游戏的代理由公司变成了名不经传的游戏工作室,单凭借这一点神谷悠就有充分的理由收回游戏运营权,当然神谷悠也不会用热脸去贴公司的冷屁股。他在网络上收集到关于水原莱莱子的信息也对这个游戏运营强人抱有钦佩,能让游戏公司赚钱还能让游戏在玩家嘴里保持良好的口碑可不是一件容易事。
针对事态的变化神谷悠毫不留情的提出了另外的一个要求,游戏工作室想要代理这款游戏,条件由原本的百分之三十利润分红变更为神谷悠直接获得该工作室百分之三十的股份,同时神谷悠可以对游戏工作室进行资金上的支持。
这就是单方面的商业胁迫行为,偏偏为此付出一切的水原莱莱子没有第二种选择,失去了游戏工作室将会毫无意义。现在她的团队只剩下对游戏市场的经验,没有一点开发游戏的能力,也就是说一旦工作室失去运营权就只剩下一个空壳子,什么都做不了。
水原莱莱子咬牙无奈答应了神谷悠的要求,让神谷悠和她共同担当游戏工作室的最大控股人,这对于一家小型游戏作坊来说并不算坏事,起码前面的路将会更平稳,还有稳定的资金链支持。
在这样的现实背景下正式上市。
一款好的游戏需要时间来见证,美名早已经在日本的网络上流传已久,诸多神秘光环加身让无数玩家对这款传奇游戏望穿秋水。单单是某位专职的游戏主播每天观众人气都稳定在十万左右,游戏直播让这位游戏主播从小虾米一跃成为日本一线的游戏主播之一。
二次创作也是影响作品人气的主要因素,上世界能火起来同人作品的影响至关重要。清楚知道这点的神谷悠给每一位负责人设的原画师派送游戏账号,加起来业界可能有三位数的原画师接受过神谷悠的这份“谢礼”,而原画师大多数都带有死宅属性,对这样的游戏根本没啥抵抗力。
所以虽然只有三万名左右的少量固定玩家,各种全年龄同人漫画和成年人专属同人作品层出不求,在同人界中虽然还没有成为一方霸主却已经有不小的人气和影响力,距离上个世界“三大邪教”的地位仅有一步之遥。
不管是神谷悠有意还是无意营造的结果都在推动着的人气效应。
首日玩家注册数量突破五十万,最大玩家在线数量高达二十五万,这样的数据就算放在日本大型网络游戏中都极为罕见,属于超一线级别人气游戏。但这样一个绝大部分大型网游都无法创造的数据出现在了一个网页游戏身上,这奇迹般的数据引起了所有游戏媒体和玩家的注意。
数据造假各游戏论坛关于铺天盖地的游戏评论可假不了哪里去,而且游戏媒体给打出的综合评分竟然高达九十六分。各游戏媒体评论游戏质量的标准不同,很难给游戏打上正确的评分,而综合媒体分数就是一个著名游戏网站综合所有游戏媒体评分给出的评分,代表着大部分玩家和游戏媒体的意见。
通常综合媒体评分六十分就是一款游戏的合格线,说明这款游戏值得玩家一玩。
综合媒体评分七十分代表着这个作品有亮点和吸引人的地方,推荐玩家尝试。
综合媒体评分八十分就意味着这部游戏综合质量过硬,能让大部分玩家感觉有趣和过瘾,大部分诚意不足的3a大作就是这个分数。
九十分大概就是游戏评级中最大的一个坎,过了这关的要么是历史地位不俗的游戏,例如开创了第一视觉射击类的古老游戏。要么是冷门佳作,冷门佳作大部分虽然只能到八十分游戏质量,冷门分类可以为这种游戏加分不少。最后一种当然就是符合大部分玩家喜好的,能让玩家感觉到有趣并不可自拔的“神作”。
三者皆占,虽然不是建造养成或者卡牌收集类游戏的鼻祖,但独特游戏系统和特性绝对是这类游戏的开山之作。建造养成和卡牌收集在日本游戏业界属于不冷不热类型,优秀的作品本来就少,何况出了一款真正有趣的作品。至于有趣部分不需重提,日本网络上充溢着太多赞美评论。
对于开服之后的人气,最好的说明词汇就是“现象级”。
游戏工作室对人气认识最深的事情大概就是在开服的那一天,就获得了三千万日元的纯利润收入,这些利润都是来自于那些疯狂的氪金玩家,简直就是在庆祝狂欢派对一样。
在大众玩家中的口碑和影响需要时间来积累反馈,一款好游戏能在开服火爆也未必能持久,相反一些冷门游戏即便开服冷门也有后期爆红的可能性。神谷悠不急着想要看成长或超越上个世界,在交给游戏工作室代理并开放游戏账号注册功能后他的主要精力放在了即将上映的动画身上。
第一百七十七章 绝望的世界
小说有所谓的“黄金三章”,动画有经典的“三集定律”,这些规律都侧面说明了慢热的剧情发展注定不可能讨好观众。一部作品如果慢热可能会让观众熬不到精彩的时候就放弃,后续作品再优秀也不会被观众看到,相反的如果慢热作品能非常好的处理前期铺垫,营造出来的剧情爆发性效果能给观众带来更多的震撼和感动。
如何处理慢热型作品过渡阶段就是一个经典难题,在神谷悠想来就算是上个世界著名的慢热动画番剧在这点也处理的并不妥当,前期节奏又臭又长。原作的手段就较为高明一点,起码将过度阶段浓缩到三集之内,不会让观众太过久等又营造不俗的铺垫效果,当然这和番剧本身的长度有关系。
人物的冲突,剧情神秘感,适当不明所以的铺垫,这就是慢热作品在过渡阶段最为重要的因素,原作中晓美焰角色贯穿了这三个要素,中发明时光机的过程也是如此。这种手法目的是抓住观众的期待心理,期待揭开剧情谜题,期待出乎意料的发展。
神谷悠重置版采用角色视觉的剧情叙述手法,以角色的不同视觉来营造反转性剧情发展。这样的手法是神谷悠从上个世界美国著名百合电影又名为学习到的,上下两部分不同主角的视觉让剧情得到绝地的反转,让观众们感觉理所当然而出乎意料。