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这一刻,左亨突然想起了鬼剑士导师gsd的经典对白。
就在他闭上双眼的同时,草丛的外围“嗖”地一声,突然蹿出了一个身影。
血红色的皮毛,
狰狞的獠牙,
正是“嗜血猫妖”
怪物出击的速度之快,两米的距离在它的面前,只是纵身一跃的小事。
锋利的爪子快如闪电地在空中挥舞而出,眼看就要碰到左亨的脸颊。
“格挡”
仿佛触电一般,前一刻还不动如山的左亨,手中长剑突然就竖立在了跟前,宽厚的刀刃与锋利的爪子瞬间碰撞在了一起。
然后,游戏画面卡了一下
在这个号称服务器质量世界第一的创新世纪中,左亨从来都没遇见过游戏卡顿的现象,现在居然出现了
“完美格挡”
05秒的短暂延迟之后,左亨的头顶突然飘出了一行小字。
与此同时,他还发觉自己的状态栏亮了一下,而且在玩家信息窗口中还出现了一行小字,
“恭喜玩家“左哼哼”成功解锁“完美格挡”成就”
没有时间去深究到底解锁了什么样的成就,此刻的左亨已经完全被另外一种情绪给吞噬了。
“给力真t给力”
内心激动之余,左亨已经完全无视了怪物接踵而至的落地撕咬。
2秒之后,满血瞬间变空。
看着倒下的尸体,左亨的眼中没有任何失落的情绪,相反,他笑得很开心,很灿烂。
因为,今天来这的目的已经达成了。
“格挡,瞬发技能,吸收下一次承受伤害的50100。”
技能说明其实很容易理解,但许多人都不太明白这个50100是如何计算的,难道是随机选择
第一次格挡可能60,第二次可能70
一开始左亨也没有太在意这个数据,毕竟对于大部分玩家而言,这个技能的意义主要在于防止自己被对方技能命中,从而进入浮空或者倒地的状态,并没有多少人会去在意它能挡多少伤害。
创新世纪中,玩家的血量以及蓝量是以百分比来显示的,每次承受伤害的时候,大家更习惯地去观察自己掉了几分之几的血量,而不会去看掉了几千或者几万。
毕竟,许多boss和怪物的伤害都高得吓人,往往都是一招半血,
再加上暴击因素,破招因素,伤害计算模式等等因素,很少有人会去仔细研究这些数据是怎么计算的。
左亨不是数据帝,他对这些也没什么兴趣,之所以他会开始关注这个技能的50100,不是因为想研究伤害机制,而是另外一个非常特别的地方。
众所周知,怪物攻击的过程中,除了会造成直接的伤害以外,还会附加一些特殊状态,
比如,石化、出血、眩晕、感电、中毒、灼伤等等,这些都是创新世纪里面大家一路打怪升级的过程中亲身体验过的。
在“格挡”的技能说明中,只提到了伤害格挡,那么对于异常状态,能不能格挡呢
对于左亨这种从内测一直玩到公测,砍过的怪物比吃过的米还多的人,他的回答也只是,
不一定
第12章 完美格挡下
不一定
难道也和伤害说明一样
有时候能格挡,有时候不能格挡
在今天之前,左亨笼统地觉得,应该是随机的,甚至说绝大部分情况下是无法格挡的。
就像伤害格挡一样,绝大多数情况下都会掉血,只是多少的问题而已,只有极少数情况下会出现100伤害免疫。
内测三个月来,左亨砍过的怪不下上万只了,只有那么一到两次成功格挡过异常状态的遭遇,其他时候全都不行。
本来这件事情并不会让他过于在意。
低概率的事情,没有什么研究价值
只是昨晚击杀18只猫妖的过程中,他却突然意识到了一个问题。
“嗜血猫妖”的厉害之处,并不在于它的直接攻击伤害,即便是50级怪物的等级压制,也不至于一招秒人,
它最恐怖的地方,其实在于攻击附加的出血异常状态
即便是同等级的玩家,持续三秒的出血也能造成至少三分之一总血量的恐怖伤害,更别说整整二十多级的等级压制效果了
虽然看起来,两人联手之下可以无伤杀掉18只猫妖,
但实际上,只有身临其境的人才最清楚这之间有多凶险,
只要稍有不慎,在这个过程中,任何一次的出血状态都会带来团灭的灾难
即便自信如左亨这样的人,也不能保证自己完全不会失误,如果能多一些自保技能的话,容错率再高一点,大家打的时候也不用那么累了。
所以,昨晚在第19只猫妖操作失误引发团灭之后,左亨就开始思考起这个问题来。
要是格挡能挡掉异常状态,那第一关不就简单多了
如果没有猜错的话,50100伤害格挡的百分比计算不是随机的,而是根据你的格挡出招时机。
为此,左亨在去往比尔马克帝国实验场的路上,已经找小怪和精英将领实验了许多许多次了,虽然成功几率依然不高,十次能有一次成功已经非常不错了。
但是,在这些测试的过程中,左亨渐渐发现了一个规律。
格挡出招离下一次承受伤害之间的间隔越短,能格挡的伤害就越多
这样的规律,听起来很简单,验证起来却非常难。
不同怪物的出招动作快慢不一,而且即便同种怪物,什么时候动手也不确定。
因为怪物都有好战性设定,有的只要你进入他的攻击范围就会攻击,
而有的,你就是胖揍它一顿,它站起来后还会一脸无辜呆萌地看着你。
那表情像是在问:“刚才是你揍的俺吗”